導(dǎo) VR!VR!VR!重要的事情說三遍,大家每天看到這個熟悉又陌生的詞匯,是不是感到有些厭倦。 VR(虛擬現(xiàn)實)的影響力已經(jīng)跨越“三界”,從最早的科技界一路“廝殺”到游戲界,現(xiàn)在連娛樂圈都要搞 VR 版...

VR!VR!VR!重要的事情說三遍,大家每天看到這個熟悉又陌生的詞匯,是不是感到有些厭倦。

VR(虛擬現(xiàn)實)的影響力已經(jīng)跨越“三界”,從最早的科技界一路“廝殺”到游戲界,現(xiàn)在連娛樂圈都要搞 VR 版《我是歌手》。就拿最近 GDC 大會上備受熱議的 VR 版《我的世界》(Minecraft)來講,負(fù)責(zé)為該游戲提供技術(shù)支持的業(yè)界領(lǐng)先設(shè)備商 Oculus 首席技術(shù)官(CTO) John Carmack 在 DEMO 演示會上直言,這個版本的 MC“將會是今年 VR 領(lǐng)域最重要的游戲”。

GDC 2016:其實并不怎么樣,看看外媒如何評價VR版《我的世界》

游戲媒體Polygon在GDC現(xiàn)場體驗VR版MC的畫面

沒錯,MC 是一款“全民級”的游戲(這一說法在國內(nèi)值得商榷),一直都是媒體的焦點。VR 營造的真實沉浸感跟 MC 的開放世界玩法堪稱“天生一對”。今年年初,外媒就已經(jīng)開始對 VR 版《我的世界》進行了報道(當(dāng)時游戲 DEMO 尚未亮相)。當(dāng)時,Oculus 的創(chuàng)始人 Palmer Luckey 在接受 Veturebeat 采訪時表示,游戲?qū)⑼ㄟ^“空間化的音效”(spatialized audio)讓玩家根據(jù)聲音來感知每個人所處的方位。

在 3D 環(huán)繞立體聲的環(huán)境下,高達(dá) 90 fps 的運行速度會渲染出非常真實的“沉浸感”——你恍如正在游戲的世界中游走。從聽覺上做文章,無疑是非常巧妙的手段。不過,令人存疑的是,這不過是從宏觀角度來詮釋游戲的“置入式體驗”,問題來了,細(xì)節(jié)呢!細(xì)節(jié)呢!細(xì)節(jié)呢!“我們不能光憑這一點就放棄更加成熟的各種版本的 MC,然后一臉懵 B 地邁進這個新世界吧!”有玩家毫不客氣地說道。

GDC 2016:其實并不怎么樣,看看外媒如何評價VR版《我的世界》

Oculus的CEO年初受訪時表示,VR版MC會通過音效來增強臨場感

當(dāng)下的技術(shù)真的已經(jīng)成熟到讓我們?nèi)祟惛兄氖澜绾?MC 的開放世界無縫對接嗎?至少,從一些在外媒在 GDC 現(xiàn)場體驗了 VR 版 MC 的反饋來看,VR 在通向全民之路上還有很多障礙要清除,這不僅僅只是《我的世界》在 VR 化獨自面臨的問題。

知名的科技博客 Techcrunch 在文章中開篇就給出建議,對于想要上手 MC 的人而言,如果你不習(xí)慣這樣的操控方式,Gear VR 并不是一個好的平臺。

“在目前的游戲體驗移植到 VR 設(shè)備上,最難的莫過于固定鏡頭的角度,這個版本的 MC 在這方面只能說做得馬馬虎虎。鏡頭的移動幅度有點跳躍,因此過渡顯得不夠流暢,盡管觸摸板(注:位于頭盔右側(cè))能夠讓你按照自己的要求移動視角?!?/p>

GDC 2016:其實并不怎么樣,看看外媒如何評價VR版《我的世界》

科技博客Techcrunch在視角方面做得不夠好

文章還指出,開發(fā)者完全選擇了一種懶人式的方法來添加物品和漂浮在視覺空間里的生命值菜單,令人困擾,除非你的頭盔固定得穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng),否則你看任何信息都會顯得很別扭,因為字太小了。

游戲媒體 Polygon 同樣指出了游戲所存在的視角問題,不過,他們對游戲移動系統(tǒng)(locomotion system)表示了肯定,“非常精確。跳躍做得很平滑,跟在第三人稱射擊游戲中越過障礙物很類似,不會有跳空的感覺?!?/p>

“游戲的操控很尷尬,要花很長時間來適應(yīng)游戲的操作,同時還要忍受頭暈?zāi)垦5牟贿m感,看來這個版本的 MC 還需要努力完善?!绷硪患揖W(wǎng)絡(luò)媒體 Mirror Daily 引述體驗者的反饋稱。

而這位曾參與制作過《刺殺希特勒 3D》(Wolfenstein 3D)、《毀滅戰(zhàn)士》(Doom)等標(biāo)志性射擊游戲的 CTO 在現(xiàn)場也反復(fù)提到游戲移動的問題。他解釋說,玩家不能操作角色旋轉(zhuǎn)90°、來回移動和轉(zhuǎn)身,取而代之的是在現(xiàn)實世界中扭動身體實現(xiàn),“你知道,從200米高的山上下來,繞著你出發(fā)的地方打轉(zhuǎn),這種身處于一個龐大世界的真實感覺棒呆了。”

GDC 2016:其實并不怎么樣,看看外媒如何評價VR版《我的世界》

Oculus CTO解釋游戲的操作需要玩家配合身體扭動來完成

英國游戲媒體 PocketGamer 則給出了一堆的好評,Gear VR 版 MC 美觀、快速、響應(yīng)快,“最大的優(yōu)點是在手機上也能玩,而不是必須配置一臺高端的電腦。”對此, Carmack 認(rèn)為,Gear VR 是《我的世界》的理想平臺,因為沒有各種麻煩的線路纏繞。(Oculus Rift 版本針對 PC,料想會接入各種線路)

但是,這樣的理由并不足以說服玩家買單。正如 Mirror Daily 在文中的思考,“畢竟當(dāng)下已經(jīng)有各種平臺版本,為什么要突然進入一個陌生的新環(huán)境,從頭來過呢?”

臨近演示會的尾聲,Carmack 再次“賣廣告”,消費級的 VR 版 MC 很快就將跟大家見面。盡管,他也認(rèn)為游戲需要持續(xù)地優(yōu)化(things continue to improve),但是,目前的版本確實會令忠實的 MC 粉感到出戲,除非你是一無所知的小白,完全以 VR 的角度去感受它,否則,你還不如老老實實地玩你的 PC 版、手機版、主機版......

GDC 2016:其實并不怎么樣,看看外媒如何評價VR版《我的世界》

Carmack也承認(rèn)這一版還需要繼續(xù)優(yōu)化

總之,VR 版,還差點火候!

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。