2015年的手游市場可謂百花齊放,各種動作、格斗類的重度游戲?qū)映霾桓F,而曾經(jīng)的卡牌游戲完成了其歷史使命,慢步走下神壇。也許有人會說目前的卡牌游戲難出大作,小編卻以為不然。因為今天小編將要評測的這款《神魔之戰(zhàn)》極有可能在今年的三月成為策略卡牌類型游戲的扛鼎力作。
游戲音畫:華麗復(fù)古的魔幻盛宴
《神魔之戰(zhàn)》作為一款歐美魔幻風格的手游大作,在視覺效果營造上,極盡復(fù)古的風格。游戲的主界面、UI設(shè)計和每個英雄身上的服飾細節(jié),則將歐洲中世紀華麗精致的風格彰顯出來,給玩家一種恢弘大氣卻又細膩精致的感覺。可以說,從進入游戲的那一刻,玩家就能夠通過視覺體驗快速的融入到游戲中。在此還需要提到的一點就是游戲的優(yōu)化了,在豐富的視覺效果之下《神魔之戰(zhàn)》的優(yōu)化是令人贊嘆的,在游戲的過程之中完全沒有卡頓的感覺,著實為玩家的福音。
游戲的音效走的也是大氣磅礴的路線。主界面中的交響樂為游戲的主城的神圣感相得益彰。而戰(zhàn)斗中的音樂和音效則為戰(zhàn)斗賦予了一種略帶肅穆與壯烈的緊張感??上У氖窃谛【幍捏w驗之中,戰(zhàn)斗的背景音樂只有一首曲子,在不斷推圖的過程中會讓玩家產(chǎn)生審美疲勞的感覺。
戰(zhàn)斗:燒腦的卡牌策略
《神魔之戰(zhàn)》的戰(zhàn)斗是小編這段時間體驗的游戲之中最具策略與創(chuàng)意的了。實際上,游戲的燒腦策略從進入戰(zhàn)斗界面之前就已經(jīng)開始。在戰(zhàn)斗前,玩家可以選擇查看其他玩家的過關(guān)錄像,再進行布陣。布陣中,玩家可以選擇自己作為先鋒打頭陣英雄以及他們在開戰(zhàn)時的站位。如果需要的話還可以選擇自己的好友助戰(zhàn)。
在戰(zhàn)斗中,及時調(diào)整自己的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)就成了取勝的關(guān)鍵。游戲采用異步處理的即時戰(zhàn)斗,在主角魔力槽累積足夠的情況下可以釋放主角技,或拖動后備英雄卡牌至合適的位置作戰(zhàn),此時玩家們還可以看到后備英雄華麗的登場技能。在推圖過程中,玩家還會時常碰到怪物偷襲己方后排奶媽法師的情況,此時玩家則要控制主角實時回防陣型的后方,以防自己的奶媽遭遇不測,這樣的即時戰(zhàn)斗設(shè)定也為游戲增添了樂趣。
就目前所推出的英雄角色和每個英雄的技能屬性來說,游戲的戰(zhàn)斗充滿了各種各樣的可能性。在戰(zhàn)斗之外,也為玩家戰(zhàn)術(shù)的開拓提供了廣闊的思考空間。
玩法:玩家交互存于細節(jié)之間
作為一款策略卡牌游戲,《神魔之戰(zhàn)》的玩法也是多種多樣,秘境、競技場、試練塔、地下城、神秘寶庫、王者之路等等,多樣而有趣。單拿秘境玩法來說,每一個秘境都有8個場景,但在8個場景之中每個場景都可以邀請自己的好友助戰(zhàn)。但每次助戰(zhàn)過后好友的主將都會有助戰(zhàn)冷卻時間,這時候,好友的多少和好友主將的質(zhì)量甚至成了推圖的關(guān)鍵。從另一個角度上來講,這樣多樣并且有特色的玩法使得《神魔之戰(zhàn)》作為一款卡牌游戲卻擁有了大量的玩家間交互,讓玩家感覺不再孤單。
總結(jié):
就小編測試的情況來看,《神魔之戰(zhàn)》在三月將要上線的眾多手游之中無疑是極具競爭力的一款。歐美寫實的魔幻風格、強調(diào)策略的戰(zhàn)斗系統(tǒng)輔以多樣的培養(yǎng)玩法與互動玩法,或許真的有機會成為卡牌游戲新的標桿。所以小編極力推薦各位玩家們趕緊入坑來試試吧!
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
全部評論