導(dǎo) 《風(fēng)帆紀(jì)元》是一款非常有意思的跑商游戲,有著很多有意思的玩法與機(jī)制,很多新手玩家朋友可能不清楚具體怎么玩,小編這里就為大家分享一下游戲的新手入門(mén)指南,感興趣的玩家朋友們一起來(lái)看吧! 在這四個(gè)...

《風(fēng)帆紀(jì)元》是一款非常有意思的跑商游戲,有著很多有意思的玩法與機(jī)制,很多新手玩家朋友可能不清楚具體怎么玩,小編這里就為大家分享一下游戲的新手入門(mén)指南,感興趣的玩家朋友們一起來(lái)看吧!

《風(fēng)帆紀(jì)元》新手入門(mén)指南

《風(fēng)帆紀(jì)元》新手入門(mén)指南

在這四個(gè)角色的選擇里面,開(kāi)發(fā)者很明顯給云睦(大明)開(kāi)局降了難度,在懸賞任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)等地方可見(jiàn)一斑。所以對(duì)于初次上手的玩家來(lái)說(shuō),云睦很適合。

本篇也將以云睦的角度來(lái)論述新手開(kāi)局的三個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),其他角色煩請(qǐng)各位舉一反三。

跑商系統(tǒng)

跑商系統(tǒng)是重點(diǎn)

最大價(jià)差和價(jià)差時(shí)間比

不管是《夢(mèng)幻西游》,還是《騎馬與砍殺》,跑商都是游戲內(nèi)容的重要一環(huán)。圍繞貨幣系統(tǒng)構(gòu)筑的跑商環(huán)節(jié),是以貨幣為媒介的商品交換過(guò)程。作為可交易的商品,在市場(chǎng)化和地域化的效應(yīng)之下,難免會(huì)產(chǎn)生價(jià)差,而利用好這個(gè)價(jià)差,高拋低吸一些存在獲利空間的商品,就能把商品價(jià)差轉(zhuǎn)化為可支配的利潤(rùn),實(shí)現(xiàn)“做多”的過(guò)程。

而對(duì)于《風(fēng)帆紀(jì)元》來(lái)說(shuō),不管是關(guān)鍵的船只、補(bǔ)給,乃至探索、書(shū)籍、道具等等,都需要用到錢(qián),也就游戲里的貨幣,那么如何大量獲取錢(qián)?顯然接委托、探索賣(mài)東西、做任務(wù)等等,都沒(méi)有倒賣(mài)商品來(lái)的方便、快捷、實(shí)在。

所以,這種帶有跑商系統(tǒng)的游戲,本質(zhì)就是以貨幣為基準(zhǔn)的數(shù)值游戲,以“錢(qián)”為本、通過(guò)跑商賺大錢(qián),才是硬道理。

要想玩懂跑商系統(tǒng),就必須明白兩個(gè)概念:最大價(jià)差、價(jià)差時(shí)間比。

跑商最重要的是什么?單位趟數(shù)所能獲取最大利潤(rùn)。這個(gè)時(shí)候需要考慮的,不是哪些物品比較貴,而是哪些物品的原價(jià)和售價(jià)能產(chǎn)生最大價(jià)差,通過(guò)單趟同等荷重(像本作不考慮重量,只需要考慮格子數(shù)即可)能獲得的最大總利潤(rùn)。

如果說(shuō)最大價(jià)差是個(gè)很淺顯的點(diǎn),那么價(jià)差時(shí)間比顯然更為重要——在單位時(shí)間內(nèi)所能獲取的最大價(jià)差(利潤(rùn)),越高越有跑的價(jià)值。

舉個(gè)例子,同個(gè)月份內(nèi),漳州1500的青瓷,如果賣(mài)淡水是3300,來(lái)回時(shí)間5天,那么單位時(shí)間比就是360;如果賣(mài)那霸是4000,來(lái)回用時(shí)8天,那么單位時(shí)間比就是312.5。所以別看那霸的青瓷利潤(rùn)比淡水高,實(shí)際的單位時(shí)間收益還不如近處的淡水。本來(lái)想統(tǒng)計(jì)下每個(gè)地方的基準(zhǔn)價(jià)差時(shí)間比,后來(lái)一想這個(gè)市場(chǎng)波動(dòng)影響太大了,這個(gè)價(jià)差時(shí)間比也就是提供一個(gè)方差內(nèi)的優(yōu)先選擇,有一定但局限的參考性。

東亞港口特產(chǎn)分布、價(jià)格高位

這里僅針對(duì)東亞港口貿(mào)易圈幾個(gè)有貿(mào)易價(jià)值的商品(其他產(chǎn)品相對(duì)應(yīng)的利潤(rùn)也會(huì)低)的港口的前期用特產(chǎn)做解析,以便于新手玩家快速度過(guò)前期。

這里我做了個(gè)表格——

高價(jià)值特產(chǎn)分布:

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價(jià)格高位:

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跑商的其他關(guān)鍵點(diǎn)

1.每到一個(gè)城市,就去道具店看看有沒(méi)有航線圖賣(mài),方便自動(dòng)航行;

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2.前期推薦用陸禮淵當(dāng)測(cè)量員,初始測(cè)繪3級(jí),只要用歷練升到16級(jí),就可以點(diǎn)到4級(jí)。(漳州到馬尼拉的自動(dòng)航行需要測(cè)繪4級(jí))

3.前期一定要規(guī)劃好自己的路線,不要看眼前利益亂買(mǎi)(可能過(guò)段時(shí)間就降了),可以囤貨,但是囤貨一定要看清楚下個(gè)月的漲跌,如果要跌,建議及早出手,因?yàn)椴恢篮竺媸裁磿r(shí)候能恢復(fù)這個(gè)價(jià)格。

4.承載量:承載量第一是與船的數(shù)量有關(guān),前期有錢(qián)了盡量造幾艘4格船,一是增加海戰(zhàn)戰(zhàn)力,二是越多的載量,每趟總利潤(rùn)越高(跑3-4趟基本就能賺回來(lái)了);第二也是很重要的一點(diǎn),請(qǐng)各位在保證能完成航線的情況下,盡可能的減少補(bǔ)給的配重比例,而提高貨物承載的比例,這樣可以最大性價(jià)比的提升最大利潤(rùn)。(相比較而言,補(bǔ)給那點(diǎn)消費(fèi)真的沒(méi)多少)。

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開(kāi)局思路

開(kāi)局推薦漳州先跑幾趟那霸賣(mài)青瓷,比較近,只要8天來(lái)回,根據(jù)市場(chǎng)行情大概有2000-3000的價(jià)差。

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后面把5萬(wàn)的主線過(guò)了做到馬尼拉,就能快速賺錢(qián)了。行情好的時(shí)候,馬尼拉的青瓷和漆器如下圖所示,能產(chǎn)生5-6倍的價(jià)差,從杭州和漳州買(mǎi)青瓷,5條船20個(gè)格子一趟下來(lái)有13-16萬(wàn)的收入。

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然后是委托系統(tǒng)(游戲里叫商業(yè)行會(huì),第二章開(kāi)啟的),對(duì)于快速提升當(dāng)?shù)芈曂兄艽蟮膸椭送膺€能獲得不菲的收入,但是相比較于清晰明了的跑商,懸賞的收益雖然更高,但是需要蹲、為了少數(shù)幾個(gè)跑過(guò)去買(mǎi),顯然沒(méi)有單條已經(jīng)規(guī)劃好的航線來(lái)的簡(jiǎn)單和輕松。

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到后面開(kāi)了自己的商會(huì),才算是真正度過(guò)新手期了,相信這個(gè)時(shí)候大部分玩家都已經(jīng)對(duì)這個(gè)游戲比較上手了。

海戰(zhàn)系統(tǒng)

其實(shí)雖然本作的海戰(zhàn)系統(tǒng)做的算是比較有特色,但是整體還是比較簡(jiǎn)單化,也沒(méi)啥好介紹的,更多的是對(duì)船、對(duì)數(shù)值的要求。

海戰(zhàn)的懸賞來(lái)自官府,一般都是捉拿一些船,勢(shì)必要產(chǎn)生交火。

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而對(duì)于海戰(zhàn)來(lái)說(shuō),有兩個(gè)獲勝方式,一個(gè)是白刃戰(zhàn)的獲勝,近距離互砍將對(duì)方水手?jǐn)?shù)量清零,就可以讓該船只舉白旗投降;另一個(gè)是開(kāi)炮將他們血磨完(但是很慢)。

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獲勝之后,不要忘了搜刮船只,獎(jiǎng)勵(lì)還挺好的,有時(shí)候還有船的配件,可以拿去造船。

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這部分拋磚引玉,有待商榷,歡迎討論。關(guān)鍵屬性有三個(gè):掌舵(提升轉(zhuǎn)向速度,海戰(zhàn)中用于追敵)、火器(提升傷害)、操帆(提升加速度)。

有海戰(zhàn)欲望的玩家,可以著重培養(yǎng)這些高屬性的角色。

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探索系統(tǒng)

探索系統(tǒng)作為本作的另一個(gè)特色系統(tǒng),以六邊形方格的形式展開(kāi),玩家可以在上面探索,屬于錦上添花的一個(gè)玩法系統(tǒng)。

對(duì)于探索來(lái)說(shuō),最重要的是帶足夠的補(bǔ)給(盡量每次都拉滿),走格子來(lái)說(shuō),平地消耗1點(diǎn),水域2點(diǎn),高山3點(diǎn),所以應(yīng)該想要去到某個(gè)目的地,應(yīng)該選擇的最優(yōu)路線要盡量避開(kāi)高山,其次避開(kāi)水域。當(dāng)然,如果經(jīng)過(guò)計(jì)算,兩條道路都一樣的路程,比如下圖從1到2,紅路線是1+3+2+1+1=8點(diǎn)補(bǔ)給,黑路線是1+3+3+1也是8點(diǎn)補(bǔ)給,那么就不需要特意選擇哪條路了。(不過(guò)高山視野+1,對(duì)于開(kāi)圖有好處)

另外有一點(diǎn)要注意的是,補(bǔ)給計(jì)算的是算起腳的格子,而不是落腳的格子,所以會(huì)造成從高山到平原,卻消費(fèi)了3點(diǎn)補(bǔ)給的錯(cuò)覺(jué)。

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還有就是,探索有N種玩法,釣魚(yú)大概5-7次魚(yú)竿會(huì)損耗(獲得一些補(bǔ)給和物品),偵測(cè)大概4-5次手杖會(huì)損耗(探索額外目標(biāo),比如礦脈,可以解鎖額外的交易品),挖掘則是1次(直接挖寶石)。

探索主要分為兩個(gè)目標(biāo),一個(gè)是由線索得來(lái)的主要目標(biāo),另一個(gè)是地圖上隨機(jī)刷新的問(wèn)號(hào),類(lèi)似《殺戮尖塔》的問(wèn)號(hào),觸發(fā)隨機(jī)事件。

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探索的體力系統(tǒng)能支撐的次數(shù)很少,基本只能走3-5步,所以對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),更重要的還是計(jì)算好補(bǔ)給的數(shù)量。

結(jié)語(yǔ)

這款游戲可探索的地方還很多,本帖僅為拋磚引玉,不成熟之處煩請(qǐng)各位多多斧正,也希望與各位玩家一起交流共進(jìn)。

云睦開(kāi)局的關(guān)鍵點(diǎn),仍然在錢(qián)的獲取上(主要是貿(mào)易、次要是任務(wù)),海戰(zhàn)和探索只是錦上添花(探索的作用稍微大一點(diǎn),提供歷練和發(fā)現(xiàn)物),稍微帶一下,本文主要還是對(duì)初次上手的貿(mào)易系統(tǒng)做個(gè)明晰。

在我看來(lái),這是一部把貿(mào)易、海戰(zhàn)、陸地探索等系統(tǒng)都做到位了的大航?!熬窭m(xù)作”,“探索與發(fā)現(xiàn)”的主題在游戲中體現(xiàn)的淋漓盡致,探尋遺跡、尋獲寶物、收集書(shū)籍,沉浸在歷史的航海人文記憶里,也不失為一段不錯(cuò)的體驗(yàn)。

以上就是《風(fēng)帆紀(jì)元》新手入門(mén)指南的全部?jī)?nèi)容,還想了解更多關(guān)于風(fēng)帆紀(jì)元攻略的小伙伴就來(lái)九游攻略看看吧!看完你就知道了,希望能對(duì)大家有所幫助。