導(dǎo) 在2012年即將結(jié)束的時(shí)候,也是游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)最激烈的時(shí)候。這就如同賣場(chǎng)年底打折促銷一樣,各廠商都卯足了勁一較高下,而在這種環(huán)境下,誰(shuí)的游戲好,誰(shuí)就能獲得更多玩家的親睞,《神之國(guó)度》以“休閑RPG”模式...

在2012年即將結(jié)束的時(shí)候,也是游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)最激烈的時(shí)候。這就如同賣場(chǎng)年底打折促銷一樣,各廠商都卯足了勁一較高下,而在這種環(huán)境下,誰(shuí)的游戲好,誰(shuí)就能獲得更多玩家的親睞,《神之國(guó)度》以“休閑RPG”模式開(kāi)創(chuàng)MMORPG的另類玩法,那么這種模式到底玩家是否能夠接受?帶著這樣的疑問(wèn),我們走進(jìn)了神之國(guó)度的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),并且采訪了開(kāi)發(fā)負(fù)責(zé)人Mirror Man。

Q:先做個(gè)自我介紹一下吧

A:大家好,我是《神之國(guó)度》的主創(chuàng)Mirror Man,這里要感謝貴網(wǎng)站給我這樣一個(gè)機(jī)會(huì)來(lái)說(shuō)說(shuō)我們的游戲。

Q:先給我們講講游戲的背景是什么?

A:《神之國(guó)度》以古希臘神話為背景,將希臘神話中的諸神都引入其中,除了希臘諸神之外,還有圣斗士,對(duì),是圣斗士,實(shí)際上這個(gè)創(chuàng)意的提出也在很大程度上滿足了一部分老玩家的懷舊情結(jié)。

Q:《神之國(guó)度》是一個(gè)什么樣的游戲?

A:游戲的類型雖然是傳統(tǒng)的MMORPG,但我們首創(chuàng)“休閑RPG”模式,可能有玩家會(huì)問(wèn)“休閑RPG”是個(gè)什么概念?其實(shí)這很容易理解,因?yàn)樵谟螒蛑?,即便你是小白玩家,拿到游戲后也可以很快上手,完完全全的一鍵式引導(dǎo)玩家進(jìn)行升級(jí),做任務(wù)等等。

Q:“休閑RPG”這個(gè)模式倒是非常新鮮,能詳細(xì)介紹一下嗎?

A:你知道,目前手機(jī)游戲市場(chǎng)上的RPG游戲多面向重度玩家,雖然RPG游戲的界面非常華麗,但無(wú)奈,操作太過(guò)繁瑣,特別是升級(jí)方面,一不小心就會(huì)誤入歧途,以戰(zhàn)士來(lái)舉例,通常這個(gè)職業(yè)包括體力,武力,敏捷,魔法,技能等等屬性,如果不是長(zhǎng)期玩RPG游戲的玩家,很難搞清楚這幾個(gè)屬性之間的關(guān)系,最終導(dǎo)致戰(zhàn)士把敏捷和魔法加的很高,但戰(zhàn)士屬于肉盾型角色,把這兩項(xiàng)加高后就變得非常雞肋。我們的游戲在設(shè)計(jì)之初就考慮到了金字塔底層的玩家,這部分玩家才是手機(jī)游戲市場(chǎng)的絕大多數(shù),他們對(duì)游戲的評(píng)判將直接影響游戲的口碑,所以我們?cè)谟螒蛑斜M量避免玩家自己去配置屬性,只要玩家得到高級(jí)裝備,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)計(jì)算屬性配比,裝上后會(huì)體現(xiàn)在攻擊,防御以及其他各個(gè)屬性方面。當(dāng)然,重度玩家也可以根據(jù)自己的需要自定義裝備。

Q:游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程是否順利?

A:應(yīng)該說(shuō)游戲開(kāi)發(fā)出來(lái)以后,我們自我感覺(jué)良好。當(dāng)然,在開(kāi)發(fā)過(guò)程中確實(shí)遇到了各種想象不到的困難,但令人欣慰的是,我們沒(méi)有半途而廢,大家對(duì)這個(gè)游戲都傾注了太多的心血,就好比自己的孩子一樣,既然有了開(kāi)始,就必須善始善終。

Q:相對(duì)于其他同類型的游戲,《神之國(guó)度》還有什么亮點(diǎn)?

A:除了首創(chuàng)“休閑RPG”外,游戲中答題,烤火,經(jīng)商,團(tuán)隊(duì)PK,也是不同于其他同類型游戲的地方。當(dāng)然,其中的有些功能是隨著等級(jí)提升而逐漸開(kāi)放,要全部打開(kāi)所有功能,需要耗費(fèi)一些時(shí)間,但我向大家保證,當(dāng)你全部打開(kāi)這些功能后,會(huì)對(duì)游戲有一個(gè)更新的認(rèn)識(shí),而游戲的可玩度也會(huì)提升一個(gè)檔次。

Q:游戲中有副本嗎?

A:這個(gè)當(dāng)然會(huì)有,實(shí)際上如果沒(méi)有副本,游戲的可玩性就會(huì)大打折扣。在《神之國(guó)度》中,副本包括無(wú)盡煉獄,精英副本,神魔守衛(wèi)等,至于這些副本的具體玩法,還是讓大家自己去體驗(yàn)吧,我在這里就不劇透了。

Q:聽(tīng)說(shuō)你這個(gè)主創(chuàng)為了游戲不眠不休一個(gè)禮拜,是什么樣的動(dòng)力促使你這么做的?

A:不知道你這個(gè)消息是從哪兒聽(tīng)說(shuō)的,呵呵。這不,我才從醫(yī)院打吊針回來(lái)。確實(shí),這款游戲傾注了我們太多的心血,如果游戲做的不好,我們實(shí)在無(wú)顏面對(duì)玩家了,團(tuán)隊(duì)中的其他成員也非常的努力,他們也為這個(gè)游戲付出了太多。所以,我在這里想對(duì)他們說(shuō)一聲謝謝。

Q:在游戲制作過(guò)程中,你們個(gè)人最大的感悟是什么?

A:在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,雖然非常累,但大家都十分享受這個(gè)過(guò)程,其實(shí)對(duì)于游戲是否能賺錢,我們并沒(méi)有看的太重,我們的目標(biāo)是作出一個(gè)好的游戲,我相信大家的想法跟我是一樣的。

Q:在《神之國(guó)度》之前,貴公司是否開(kāi)發(fā)過(guò)其他網(wǎng)游?

A:是的,在《神之國(guó)度》之前,我們就開(kāi)發(fā)了一款名為《眾神之戰(zhàn)》的網(wǎng)游產(chǎn)品,但由于是第一次涉足手機(jī)游戲領(lǐng)域,運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)有所不足,造成《眾神之戰(zhàn)》并沒(méi)有達(dá)到我們的預(yù)期。所以在經(jīng)過(guò)兩年的沉淀后,我們?nèi)峦瞥隽恕渡裰畤?guó)度》,并且對(duì)游戲進(jìn)行了較大的改進(jìn),除了《眾神之戰(zhàn)》的故事背景予以保留外,在系統(tǒng)各方面基本推翻重做,而玩家在《眾神之戰(zhàn)》中提出的寶貴意見(jiàn)也在《神之國(guó)度》中有所體現(xiàn)。

Q:游戲開(kāi)發(fā)完成了,你現(xiàn)在最想做的事情是什么?

A:睡覺(jué),但實(shí)際上這不太可能,因?yàn)轳R上就要進(jìn)行內(nèi)測(cè)了,我們得為游戲上線做各種準(zhǔn)備工作,確保內(nèi)測(cè)萬(wàn)無(wú)一失。

Q:對(duì)于《神之國(guó)度》的未來(lái)目標(biāo)有什么期許呢?

A:作為一款“休閑RPG”網(wǎng)游,《神之國(guó)度》的主力用戶群體無(wú)疑是千萬(wàn)希臘神話的擁躉,而目前其他類型或平臺(tái)的游戲用戶,都是我們未來(lái)的潛在用戶。我希望,游戲上線后能得到廣大玩家的認(rèn)可,希望隨著版本的更新,《神之國(guó)度》能吸引到越來(lái)越多的玩家。

Q:好的,預(yù)?!渡裰畤?guó)度》內(nèi)測(cè)圓滿成功。

A:謝謝,同時(shí)也歡迎大家來(lái)體驗(yàn)游戲,為我們的游戲多多提出寶貴意見(jiàn)。