死亡空間重制版發(fā)售以來(lái)備受好評(píng),不時(shí)有新手網(wǎng)友入坑,對(duì)于新手玩家想要避免走彎路,不妨先多了解一些游戲的技巧,一起來(lái)看下這篇死亡空間重制版新手玩法技巧心得吧。
新手玩法技巧心得
首先第一點(diǎn)就是不要嘗試主用脈沖,這武器不僅像是別人說(shuō)的一樣是雞肋,甚至完全就是一個(gè)坑貨。
脈沖在本作攻擊力過(guò)低,而且彈夾便宜(這反而是缺點(diǎn),后面詳說(shuō)),就算升滿了也是刮痧,甚至沒有了原版的硬直制造能力。
在本作很多人應(yīng)該體會(huì)到了,很多怪物掉落遠(yuǎn)比原版吝嗇,估計(jì)是因?yàn)槲淦鞑幌袷且郧耙粯有枰?gòu)買。省了一大筆信用點(diǎn),加上因?yàn)榈醚菹到y(tǒng)的存在,怪物會(huì)在外面隨機(jī)刷出,所以這樣可以防止玩家過(guò)度刷信用。
怪物經(jīng)常性會(huì)只掉落100-400的錢,就算掉落彈夾脈沖武器也只會(huì)掉落一個(gè)彈峽, 而脈沖武器殺怪至少要20發(fā)左右,就算升滿傷害問題也解決不了多少,和彈夾掉落量基本持平,作為全游戲第二便宜的彈夾本來(lái)就很虧,掉信用更是直接虧死,本人在游戲開荒時(shí)期彈盡糧絕完全就是因?yàn)閹е@個(gè)武器并且升級(jí)主升的緣故。
這武器倒也不是完全沒用,有著bug刷信用的能力,還有一開始的開荒仰賴的aoe能力, 也就是榴彈,用榴彈解決觸手怪更是簡(jiǎn)單直接,但是到很早期就能獲得遠(yuǎn)超它的火噴,當(dāng)獲得火噴后請(qǐng)直接更換,火噴就算全程不升級(jí)傷害和aoe能力也遠(yuǎn)超脈沖,副武器火墻更是能控怪而且還能代替榴彈了,輪資源脈沖輸小切輸火噴輸電鋸,輪傷害輸出輸小切和接觸光束和大切,帶著就會(huì)掉虧到死的彈藥,真是坑到舅舅家的貨。
第二就是想說(shuō)本作盡可能不要代入太多前作的思維比較好,首先節(jié)點(diǎn)不用留著開門了這是個(gè)大進(jìn)步,其次不需要只帶兩把武器減少掉落種類,本作不同武器對(duì)應(yīng)不同怪有奇效,因此武器搭配對(duì)就根本不需要考慮掉落種類的問題,這也是為什么脈沖是個(gè)大坑的原因。
只要帶的武器中沒有脈沖,有把小切,和火噴作aoe,剩下的武器拿順手的就大致上能保證彈藥越來(lái)越多,對(duì)付不同敵人經(jīng)常更換不同武器會(huì)很有游戲體驗(yàn),并且真的很有效率。
武器推薦
一個(gè)是電鋸,一個(gè)是火噴。
這兩把應(yīng)該是本作封神的武器,其他武器都是躲著怪走位,電鋸就是直接迎面直上,因?yàn)橛兄咀髯顝?qiáng)的硬直制造能力和不俗的傷害,電鋸的近戰(zhàn)能力能屈死非常多的怪,在遇到落單怪的時(shí)候保證不用慌張,再者本作因?yàn)閷?dǎo)演系統(tǒng)的存在,在去做支線任務(wù)或者回頭搜索權(quán)限房間的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)隨機(jī)刷出落單的怪,此時(shí)就是電鋸清圖的發(fā)揮時(shí)刻,這種時(shí)刻絕對(duì)不算少,更何況電鋸清理一個(gè)怪升級(jí)后的電鋸啥只要一發(fā),掉落彈藥卻有兩三,越大越多是肯定的了,資源節(jié)省之神。
火噴則是完全不升級(jí)也有著極高的傷害,火墻控制群怪的能力,加上本作有著表皮的抗傷設(shè)定,火噴應(yīng)該是能對(duì)表皮造成更高傷害的,當(dāng)把怪物表皮燒光(一般只需要2-4發(fā)),再用斷肢武器比如小切補(bǔ)個(gè)一到兩槍就能斷腿或帶走,帶它又節(jié)省節(jié)點(diǎn)又節(jié)省彈藥,簡(jiǎn)直是沒有不帶的理由,打那種超小型怪更是有巨大優(yōu)勢(shì),如果搭配聚力槍,結(jié)合重力井就是群怪最強(qiáng)殺器了。
ps5體驗(yàn)
建議考慮在主機(jī)平臺(tái)上玩。
本作因?yàn)閺?qiáng)力武器基本都不是很需要瞄準(zhǔn),非常適合手柄射擊苦手來(lái)玩,比如火焰噴射,瞄個(gè)大概噴就是了,電鋸更是直接哪里不爽懟哪里,聚能的重力井直接看周圍怪多了放一個(gè)就是了,唯二需要精準(zhǔn)瞄準(zhǔn)的估計(jì)就是小切和脈沖。
首先上面說(shuō)了,不要帶脈沖,或者只用脈沖的榴彈模式等火噴到手后趕緊換掉,也同樣不是很需要瞄準(zhǔn)。
至于小切,那個(gè)瞄準(zhǔn)線那么長(zhǎng),應(yīng)該也不是很需要技術(shù)的。
第六點(diǎn)是推薦商店買升級(jí)節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,可以考慮買武器升級(jí)插件,價(jià)格只貴一點(diǎn)點(diǎn),雖然占個(gè)格子但是帶到升級(jí)工作臺(tái)時(shí)會(huì)送個(gè)升級(jí)點(diǎn),別等到想用某把武器時(shí)來(lái)不及攢錢。
怪物打法
本作所有怪都有外皮,打破了才能打骨頭才能截肢,所以無(wú)論一把武器傷害多高都要先破皮再截肢,這也是重制版怪物血量普遍比原版厚的緣故,有些武器對(duì)外皮傷害更高,比如火噴,巨力炮,特點(diǎn)是一下子就能把幾乎全身都破皮。
但是破皮后無(wú)論傷害多高也要很久才能殺死,還有對(duì)截肢傷害高的,比如大小切,脈沖,特點(diǎn)是破皮后截肢能力遠(yuǎn)超破皮武器,破皮前傷害疲軟,像是光束我覺得屬于外皮的或者純傷害的,畢竟很難用光束截肢。
這點(diǎn)是個(gè)人感覺,不過(guò)官方說(shuō)過(guò)本作鼓勵(lì)用不同武器針對(duì)不同怪,應(yīng)該指的就是這點(diǎn),推薦對(duì)付精英怪時(shí)先用破皮武器比如噴火燒掉表皮,再用截肢系武器比如小切截肢,二者結(jié)合后子彈消耗量會(huì)發(fā)現(xiàn)特別少,遠(yuǎn)低于單獨(dú)使用。
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