魔獸世界tbc狂暴戰(zhàn)什么屬性最好?在魔獸世界tbc中,狂暴戰(zhàn)也是一個相當(dāng)受大家歡迎的職業(yè)了,這個職業(yè)很吃屬性,現(xiàn)在有一批玩家不知道狂暴戰(zhàn)的屬性如何搭配,那么我們可以來參考一下下面高玩的想法。
魔獸世界tbc狂暴戰(zhàn)屬性攻略玩法
簡化版,T4階段:1暴擊等級≈2.3AP≈0.64精準等級≈1.2急速等級≈6.8護甲穿透等級
從實戰(zhàn)體感上來說,
1、AP是輸出的基礎(chǔ),暴擊永遠是狂暴戰(zhàn)的第一屬性,這個屬性對狂暴戰(zhàn)來說意味著太多的牽連,暴擊觸發(fā)維持亂舞,亂舞帶來的攻速提供怒氣獲取,足夠的怒氣獲取可以提高主手英勇的覆蓋,帶來更多的副手必中回怒,又帶來了更多的額怒氣,進而整體良性循環(huán)大幅提高輸出。
2、70級新加入的急速和破甲屬性則是從砍得更快和砍得更痛兩個方向提高了輸出,目前這兩個屬性都還沒普及,后期滿破一定是狂暴戰(zhàn)追求的目標。
亂舞BUG(此段引用上古時代戰(zhàn)士區(qū)大神Marss的計算結(jié)論)
如果你的主副手同一速度時。在滿BUFF37暴情況下,亂舞時間占比將由75%提升至84.25%
如果你的主手/副手速度是整數(shù)倍時,例如主手2.8副手1.4的情況下,在37暴下,亂舞時間占比將由75%僅提升到79.62%
如果你的主手/副手速度很相近,由于亂舞BUG得到的收益將會更低??赡軆H為1%左右。
考慮到薩滿的風(fēng)怒圖騰,實際戰(zhàn)斗中會更復(fù)雜。但大體趨勢是不變的
如果亂舞BUG成立,選擇兩把武器速度一樣的武器在暴擊不夠的初期提升是很大的,70版本的旋風(fēng)斬,在雙2.7速度的武器支持下,傷害也有顯著提高。
大家按照上面的思路來搭配,就可以最大限度的發(fā)揮狂暴戰(zhàn)的戰(zhàn)斗力了,總之狂暴戰(zhàn)算是一個很強的職業(yè)了,諸位玩家們一定要多多參考下攻略來玩。
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