獨(dú)立游戲也許沒(méi)有華麗的畫(huà)面,但是一定會(huì)有不俗的玩法,那么2023獨(dú)立游戲十大神作都有哪些呢?獨(dú)立游戲一般都是個(gè)人工作室完成的,沒(méi)有大廠的投資,也沒(méi)有超高的流水,完全靠用愛(ài)發(fā)電來(lái)苦苦支撐,雖然大多數(shù)都會(huì)面臨夭折的結(jié)果,但是能活下來(lái)的,一般都是神作中的神作,其玩法一定是能夠讓人耳目一新的,本次為大家?guī)?lái)好玩的獨(dú)立游戲盤(pán)點(diǎn)。
1、《紀(jì)念碑谷》
《紀(jì)念碑谷》雖然沒(méi)有百萬(wàn)級(jí)別的切面建模,但也贏得了不少畫(huà)面上的贊譽(yù),只靠極簡(jiǎn)扁平的三個(gè)面,就能構(gòu)建出一個(gè)唯美的2.5D迷宮世界,每一個(gè)迷宮的構(gòu)思都十分精巧,利用視覺(jué)誤差,解開(kāi)迷宮密碼,躲避追趕的怪物,找到光明的出路。游戲起初并不難,只要稍微轉(zhuǎn)動(dòng)迷宮,就能找到解密思路,后期越來(lái)越難,需要運(yùn)用復(fù)雜的空間想象力,才能順利通關(guān)。
2、《重生細(xì)胞》
《重生細(xì)胞》融合了地牢、肉鴿、格斗等較難的游戲元素,可見(jiàn)其硬核程度,然而越難的游戲玩的人卻越多,正所謂越挫越勇,這種心態(tài)直接讓本作坐穩(wěn)近幾年獨(dú)立游戲銷(xiāo)量王者的地位,起初先是在端游平臺(tái)爆火,移植手游后更是掀起一股肉鴿熱,各種聯(lián)動(dòng)就沒(méi)停過(guò)。其實(shí)內(nèi)容很簡(jiǎn)單,就是闖關(guān)打怪刷裝備,但是只要輸了就得從頭再來(lái),再來(lái)的話,裝備和怪物就是隨機(jī)生成的了,上手難度比較大,但是戒掉這款游戲的難度更大。
3、《走開(kāi)外星人》
《走開(kāi)外星人》解決了塔防游戲的一大難題,那就是塔防樣式單調(diào)的問(wèn)題。許多塔防游戲只有那么幾座塔防,即使名稱和屬性不一樣,但是外觀也是換湯不換藥,玩起來(lái)根本沒(méi)勁。本作的塔防是以星球?yàn)閱挝挥?jì)數(shù)的,上百顆星球作為塔防戰(zhàn)場(chǎng),每一顆星球上的塔防都不一樣,而塔防正是星球的居民,可見(jiàn)其規(guī)模龐大,種類之多。每解鎖一個(gè)塔防,就能反復(fù)使用,并且可以改裝升級(jí)。
4、《光·遇》
《光·遇》由知名獨(dú)立游戲制作人傾心打造,一改游戲競(jìng)技升級(jí)的套路,讓玩家專注于游戲感受。每一位玩家都是孤獨(dú)的靈魂,整日在無(wú)邊無(wú)際的云之國(guó)里游蕩,今天發(fā)現(xiàn)一座古跡,明天聽(tīng)到一首歌曲,直到找到另一位玩家,兩個(gè)孤獨(dú)的靈魂就建立了微妙的聯(lián)系,如此反復(fù),聯(lián)系越來(lái)越多,越來(lái)越緊密,孤獨(dú)的靈魂便不再孤獨(dú),云之國(guó)的劇情便逐漸豐滿,因?yàn)樗臅?shū)寫(xiě)者,是每一位玩家。
5、《元?dú)怛T士》
《元?dú)怛T士》雖然是主打肉鴿地牢探險(xiǎn)的獨(dú)立游戲,但是難度并沒(méi)有想象中那么大,考慮到廣大游戲玩家的需求,游戲的許多操作都可以一鍵完成,讓玩家將精力主要集中在打怪刷裝備上。怪物與裝備的多樣性,是這款游戲的成功之處,本局撿到的裝備,請(qǐng)務(wù)必在本局里就盡情使用,因?yàn)橄乱痪终f(shuō)不定就看不到了,怪物也同樣如此,每一局都沒(méi)有重復(fù)的體驗(yàn),新鮮感永不間斷。
6、《月圓之夜》
《月圓之夜》是獨(dú)立卡牌游戲的良心之作,沒(méi)有過(guò)分的養(yǎng)成抽卡,也沒(méi)有無(wú)腦闖關(guān)刷裝備,只有玩轉(zhuǎn)頭腦風(fēng)暴的策略樂(lè)趣。這款游戲會(huì)告訴玩家,童話里都是騙人的,真正的童話其實(shí)十分黑暗,小紅帽為了拯救外婆,經(jīng)歷的危機(jī)遠(yuǎn)不止大灰狼一個(gè),白雪公主也沒(méi)有虛幻的王子,面對(duì)邪惡的毒皇后,只能自己執(zhí)劍迎擊。暗黑童話卡牌對(duì)決,全靠角色互相克制,陣容搭配是主要玩法。
7、《咸魚(yú)之王》
《咸魚(yú)之王》是一款主打鬼畜策略的獨(dú)立游戲。主人不在的時(shí)候,廚房就變成了戰(zhàn)場(chǎng),而被三國(guó)文臣武將附體的咸魚(yú),就變成了矯勇善戰(zhàn)的戰(zhàn)士。玩家操控咸魚(yú)戰(zhàn)士,過(guò)五關(guān)斬六將,攀爬廚房中的咸魚(yú)之塔,誰(shuí)先登頂,誰(shuí)就是咸魚(yú)之王。戰(zhàn)勝即可爬塔,戰(zhàn)敗就得從頭再來(lái),每一局的戰(zhàn)況都是隨機(jī)生成的,所以玩家需要隨機(jī)應(yīng)變,才能應(yīng)對(duì)各種突發(fā)情況,如果沒(méi)有好用的咸魚(yú),還可以從咸魚(yú)市場(chǎng)上購(gòu)買(mǎi)新咸魚(yú)。
8、《我的戰(zhàn)艦》
《我的戰(zhàn)艦》沒(méi)有固定的戰(zhàn)艦可供玩家選擇,每一架戰(zhàn)艦都將由玩家親自打造,以拼積木的方式設(shè)計(jì)戰(zhàn)艦,戰(zhàn)艦的屬性取決于玩家對(duì)游戲物理反饋的理解,所以并不是胡亂拼湊就能上戰(zhàn)場(chǎng)的。如果戰(zhàn)艦的質(zhì)量很大,但是動(dòng)力不足,很有可能就會(huì)無(wú)法移動(dòng),變成了活靶子,而如果戰(zhàn)艦的動(dòng)力足夠了,但是火力不足,則很有可能失去主動(dòng)權(quán),被全場(chǎng)玩家圍追堵截。玩家也能參與游戲制作,這款獨(dú)立游戲值得硬核玩家一試。
9、《點(diǎn)燈人》
《點(diǎn)燈人》是一款唯美卻又虐手的獨(dú)立游戲,游戲的玩法十分簡(jiǎn)單,只需操縱點(diǎn)燈人在夜空中跳躍即可,落腳點(diǎn)一定要在漂浮的燈上面,精準(zhǔn)地點(diǎn)亮每一盞燈,即可獲得勝利。別看玩法簡(jiǎn)單,操作起來(lái)一點(diǎn)也不容易,燈與燈的距離不是恒定的,隨著關(guān)卡的推移,距離時(shí)而拉近,時(shí)而推移,近一點(diǎn)還好說(shuō),遠(yuǎn)一點(diǎn)就很難判定了,不僅考驗(yàn)玩家的操作能力,還十分考驗(yàn)眼力。
10、《生命之潮》
《生命之潮》沒(méi)有游戲任務(wù),甚至沒(méi)有主線劇情,這是一款富有哲理的獨(dú)立游戲。玩家將扮演各種形態(tài)的生命粒子,在微觀世界中盡情遨游,與其它粒子邂逅,產(chǎn)生互動(dòng),如果可以結(jié)合的話,就會(huì)誕生新的粒子,新的粒子會(huì)開(kāi)啟新的旅程,產(chǎn)生新的結(jié)合,如此反復(fù),生命粒子越來(lái)越復(fù)雜,最終會(huì)形成一個(gè)生命個(gè)體,這就是生命的誕生,看似隨機(jī),其實(shí)又不隨機(jī)。游戲唯美治愈,親自體驗(yàn)為佳。
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