古往今來,每一個(gè)繁盛的時(shí)代,都離不開戰(zhàn)爭與流血,本次將為大家?guī)?023人氣古代戰(zhàn)爭游戲推薦。戰(zhàn)爭是殘酷的,生在和平年代,不僅要珍惜當(dāng)下,還要居安思危,然而關(guān)于戰(zhàn)爭的文字總是蒼白的,很難讓人代入進(jìn)去,戰(zhàn)爭游戲似乎是一個(gè)很好的載體,通過可玩性極強(qiáng)的游戲機(jī)制,為玩家?guī)硪粓鰣錾砼R其境的戰(zhàn)爭體驗(yàn),可謂是寓教于樂的良方,一起來看看吧!
1、《大周列國志》
《大周列國志》的時(shí)間線跨越千年,玩家將跟隨周武王姬發(fā)招兵買馬,終結(jié)商紂王的暴政,建立了更加成熟的禮樂文明,也就是對(duì)后世影響深遠(yuǎn)的周朝。周朝又分為西周與東周,西周重視統(tǒng)一與發(fā)展,玩家不僅需要發(fā)展農(nóng)業(yè)、商業(yè)、水利、軍事等項(xiàng)目,還要統(tǒng)一商朝遺留下來的各種問題;東周禮崩樂壞,春秋爭霸,戰(zhàn)國七雄,諸子百家,玩家選擇好陣營,可以利用軍事、外交、文化等多種策略,進(jìn)行實(shí)力對(duì)決,最終迎來秦朝的統(tǒng)一。
2、《帝國軍團(tuán)羅馬》
《帝國軍團(tuán)羅馬》還原了古羅馬時(shí)期上百場經(jīng)典戰(zhàn)役,不管是抵御外敵的衛(wèi)國戰(zhàn)爭,還是權(quán)力更替的內(nèi)戰(zhàn),玩家都可以身臨其境,從文字中感受歷史的厚重,從建設(shè)城市中體驗(yàn)養(yǎng)成的魅力,從攻城略地中盡情發(fā)揮頭腦戰(zhàn)略能力。凱撒大帝,奧古斯都屋大維,古羅馬不同階段的杰出將領(lǐng),都可以同時(shí)解鎖,放在同一片戰(zhàn)場上一決高下,文化與外交,軍事與謀略,都可以在本作中體驗(yàn)得到。
3、《無悔華夏》
《無悔華夏》縱橫中華上下五千年,玩家可以選擇任何一個(gè)朝代開局,運(yùn)用本朝特有的資源,重新書寫朝代篇章,看誰能笑到最后。每個(gè)朝代所面臨的挑戰(zhàn)都不一樣,東周是思想大爆發(fā)的時(shí)代,但是內(nèi)憂外患,局勢(shì)十分動(dòng)蕩,元朝是武力鼎盛的時(shí)代,但是疆域過大,從上到下的體系都十分混亂,玩家需要審時(shí)度勢(shì),找出每一個(gè)朝代的癥結(jié)所在,改變它們的命運(yùn)。
4、《掛出個(gè)三國》
《掛出個(gè)三國》講究戰(zhàn)術(shù)對(duì)抗,想靠養(yǎng)成來實(shí)現(xiàn)咸魚翻身是不可能的,一步錯(cuò)就會(huì)步步錯(cuò),必須要步步為營,戰(zhàn)斗到底。想靠氪金抽卡來碾壓對(duì)手更是不可能的,上千名矯勇善戰(zhàn)的武將,必須通過戰(zhàn)斗來降伏他們,金錢是收買不了忠臣的。不管是軍事還是經(jīng)濟(jì),每局都是從零開始,實(shí)時(shí)發(fā)展,上一秒只有可憐的散兵兩百,下一秒就有可能通過奇襲擴(kuò)充到鐵騎三千,戰(zhàn)局千變?nèi)f化,每一秒都是賽點(diǎn)。
5、《歐陸戰(zhàn)爭5:帝國》
《歐陸戰(zhàn)爭5:帝國》不局限于時(shí)代,每個(gè)時(shí)代的英雄都能為己所用,凱撒大帝可以聯(lián)手成吉思汗進(jìn)攻拿破侖,加勒比海盜也可以攔截哥倫布艦隊(duì),戰(zhàn)場范圍早已超越歐洲大陸,地中海戰(zhàn)役將戰(zhàn)火燒到了非洲,而與東方文明的沖突,也會(huì)將鐵騎踏到亞洲,大航海時(shí)代的來臨,美洲也會(huì)加入戰(zhàn)場。冷兵器,熱武器,科技樹怎么點(diǎn),全靠玩家來決定,是遠(yuǎn)交近攻,還是地毯式轟炸,請(qǐng)到游戲中一展身手吧!
6、《明朝風(fēng)云》
《明朝風(fēng)云》不是單純的帶兵打仗游戲,玩家作為一朝之君,要兼顧朝廷、軍事、農(nóng)業(yè)、商業(yè)四大版塊,軍事保障安全,農(nóng)業(yè)穩(wěn)定稅收,商業(yè)促進(jìn)經(jīng)濟(jì),朝廷監(jiān)督管理,雖然大部分決策都是在朝廷進(jìn)行,但并不能說明朝廷就是核心,滿朝文武的心腹會(huì)內(nèi)斗,鎮(zhèn)守邊疆的兵士會(huì)叛亂,男耕女織的百姓會(huì)起義,經(jīng)營店鋪的商人會(huì)通敵,所以一定要平衡好四大版塊。
7、《亂世逐鹿》
《亂世逐鹿》是專屬三國群英的舞臺(tái),玩家可以通過一場場戰(zhàn)斗,免費(fèi)召喚各路英雄,英雄不分陣營只分陣容,輸出型的陣容可以秒殺對(duì)手,防御型的陣容可以耗死敵方,控制型的陣容可以讓人寸步難行,最穩(wěn)妥的陣容當(dāng)然是攻防兼?zhèn)淞?,可以根?jù)英雄的特殊屬性,搭配出成百上千種陣容。即使陣容確定好了,也不代表大局已定,對(duì)局不僅是陣容戰(zhàn),還是心理戰(zhàn),把握好出招時(shí)機(jī),也能反敗為勝。
8、《神將三國》
《神將三國》可以無限首抽,玩家可以抽到滿意的陣容再開始游戲,所以完全不用擔(dān)心起步吃力,真正的對(duì)決都是在后面。前期可以通過單機(jī)闖關(guān)來積累財(cái)富,配合精心打磨的主線劇情,可以更加深刻地領(lǐng)會(huì)到三國的魅力。后期就可以主攻真人玩家了,地形更加復(fù)雜的戰(zhàn)場,局勢(shì)更加多變的戰(zhàn)局,征服的土地資源都可以納入名下,損失的城池村莊也可重新奪回。
9、《重返帝國》
《重返帝國》幾乎融合了古代所有的戰(zhàn)爭,刀劍斬?cái)嗔藭r(shí)針,戰(zhàn)火燃遍了全球,不管是任何時(shí)期,還是任何地域,只要是英雄豪杰,玩家都可以納入麾下,為自己的文明霸業(yè)添磚加瓦。源遠(yuǎn)流長的中華文明,征戰(zhàn)不斷的法蘭克文明,包容開放的拜占庭文明,以及嚴(yán)謹(jǐn)理性的羅馬文明,四大文明體系各有千秋,玩家需要根據(jù)文明體系的特點(diǎn),制定合理的發(fā)展策略,一味的軍事行動(dòng)是不行的,必須均衡發(fā)展,才能百戰(zhàn)不殆。
10、《戰(zhàn)爭之輪》
《戰(zhàn)爭之輪》的世界觀是架空的古代西方戰(zhàn)爭,除了常規(guī)的軍事單位,還有許多魔幻元素,比如魔法師和哥布林,玩家可以招募魔法師,給軍隊(duì)輸送強(qiáng)大的魔法加成,也可以馴養(yǎng)哥布林,去深山老林中開荒挖礦,當(dāng)然游戲中的魔幻元素不止這么點(diǎn),幾乎每一個(gè)軍事單位都離不開魔幻屬性。除了帶兵打仗,擴(kuò)充領(lǐng)地,有時(shí)還要前往傳說中的黑暗之源,與萬千玩家共同征討西方神話中的魔物。
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