靈魂潮汐公測怎么配隊?配隊有很多技巧需要了解,要了解各個人偶的技能屬性,搭配出合理的隊伍,詳細(xì)的配隊技巧游戲鳥小編會分享在下面,玩家也可以趕緊跟著小編一起來查看配隊的方法,不會配隊的玩家趕緊看看攻略。
靈魂潮汐配隊攻略
一、人偶調(diào)整簡評
1.開服世界BOSS為章魚,對群體要求較高,需要單體秒身體+群攻打觸手,所以單體有亞砂一個就夠了。
2.魔女境界內(nèi)不再與外部練度同步(打不過出去提練度沒用)。
3.真子火系的小技能,火焰加傷和驅(qū)散概率都增加了,30級從50概率變100概率。但是奧義免死的單人CD從2回合變成3回合,這個削弱挺致命的,加上開服BOSS為章魚,有限度進(jìn)一步下降。
4.亞砂攻擊力buff減少了百分之10,影響不算很大吧,但是她地位很高所以還是要提一下。
5.琉璃流血奧義傷害翻倍效果從30血以下改為50血,算是挺不錯的加強(qiáng)了,但流血隊還是有個缺少aoe的老毛病。
6.煉金(尼柯萊特)流血奧義增強(qiáng),初始層數(shù)就比之前30級高。
7.偶像(夢咲音月)火系奧義的已損失生命值傷害的上限從攻擊力的百分之30變?yōu)?0,數(shù)值上是巨大加強(qiáng)了,但由于這個傷害本身就不高,只能說是小加強(qiáng)。
8.燃燒buff上限傷害從攻擊力的百分之8變?yōu)?5.但是生命值從每層百分之2變?yōu)榘俜种?.5。
9.歐若拉雷系奧義傷害從每次百分之50攻擊力變?yōu)?0,額外消耗怒氣的描述官方玩了個文字游戲,按照我的理解這又是一個增強(qiáng),雙份增強(qiáng)感覺有點(diǎn)不太合理,所以我放對比圖大家自己品(傷害與傷害系數(shù)):
由于之前幾乎沒有高練度歐若拉,所以也不太好評估目前的傷害,有懂哥可以評論區(qū)討論一下。
·0.bt醬(首沖)雷系奧義加了第一口奶,削了緩回,總體奶量削了一點(diǎn)點(diǎn)。(因為是首沖角色所以提一下)
總結(jié):體系隊的話,顯然官方是想加強(qiáng)火傷隊和流血隊。但是大方向還是可以不變,各種攻略還是可以繼續(xù)參考,唯一需要注意的就是真子的優(yōu)先級,因為那多一回合的cd還是挺致命的,如果官方削弱了詛咒人偶,或者說你對沖排名沒有什么想法,那就不用關(guān)心。歐若拉的潛力可以挖掘一下。
二、弱點(diǎn)機(jī)制介紹
每只怪都有屬性弱點(diǎn),通常為3個不同屬性弱點(diǎn)。戰(zhàn)斗開始時會有護(hù)盾層數(shù)若干點(diǎn),每次受到弱點(diǎn)屬性攻擊扣一層,多段攻擊扣多層。護(hù)盾破壞后,所受傷害增加100%,持續(xù)2回合后恢復(fù)到原層數(shù)。
三、人偶配隊建議
1.20級后可以自由搭配兩套技能,但無法改變技能位置(換句話說就是每個技能都是2選1).,選擇人偶時不要只看一套技能
2.盡量避免全單體/全群體,除非你要沖詛咒人偶的世界BOSS榜(考驗單體輸出能力)且不怕被 常 (考驗群體輸出能力)折磨,全群體第一周世界boss打不高且在第六天(大概)主線有可能被 傲慢 (考驗單體輸出能力)折磨。
3.混搭隊強(qiáng)度很高,不要執(zhí)著于單色隊,單色隊很考驗玩家耐心和游戲理解
4.主線難度不高,只要你的陣容選的不是很極端都是能打的,對強(qiáng)度要求不高的玩家不用過于擔(dān)心。
靈魂潮汐公測怎么配隊?配隊有很多技巧需要了解,要了解各個人偶的技能屬性,搭配出合理的隊伍,詳細(xì)的配隊技巧游戲鳥小編會分享在下面,玩家也可以趕緊跟著小編一起來查看配隊的方法,不會配隊的玩家趕緊看看攻略。
靈魂潮汐配隊攻略
一、人偶調(diào)整簡評
1.開服世界BOSS為章魚,對群體要求較高,需要單體秒身體+群攻打觸手,所以單體有亞砂一個就夠了。
2.魔女境界內(nèi)不再與外部練度同步(打不過出去提練度沒用)。
3.真子火系的小技能,火焰加傷和驅(qū)散概率都增加了,30級從50概率變100概率。但是奧義免死的單人CD從2回合變成3回合,這個削弱挺致命的,加上開服BOSS為章魚,有限度進(jìn)一步下降。
4.亞砂攻擊力buff減少了百分之10,影響不算很大吧,但是她地位很高所以還是要提一下。
5.琉璃流血奧義傷害翻倍效果從30血以下改為50血,算是挺不錯的加強(qiáng)了,但流血隊還是有個缺少aoe的老毛病。
6.煉金(尼柯萊特)流血奧義增強(qiáng),初始層數(shù)就比之前30級高。
7.偶像(夢咲音月)火系奧義的已損失生命值傷害的上限從攻擊力的百分之30變?yōu)?0,數(shù)值上是巨大加強(qiáng)了,但由于這個傷害本身就不高,只能說是小加強(qiáng)。
8.燃燒buff上限傷害從攻擊力的百分之8變?yōu)?5.但是生命值從每層百分之2變?yōu)榘俜种?.5。
9.歐若拉雷系奧義傷害從每次百分之50攻擊力變?yōu)?0,額外消耗怒氣的描述官方玩了個文字游戲,按照我的理解這又是一個增強(qiáng),雙份增強(qiáng)感覺有點(diǎn)不太合理,所以我放對比圖大家自己品(傷害與傷害系數(shù)):
由于之前幾乎沒有高練度歐若拉,所以也不太好評估目前的傷害,有懂哥可以評論區(qū)討論一下。
·0.bt醬(首沖)雷系奧義加了第一口奶,削了緩回,總體奶量削了一點(diǎn)點(diǎn)。(因為是首沖角色所以提一下)
總結(jié):體系隊的話,顯然官方是想加強(qiáng)火傷隊和流血隊。但是大方向還是可以不變,各種攻略還是可以繼續(xù)參考,唯一需要注意的就是真子的優(yōu)先級,因為那多一回合的cd還是挺致命的,如果官方削弱了詛咒人偶,或者說你對沖排名沒有什么想法,那就不用關(guān)心。歐若拉的潛力可以挖掘一下。
二、弱點(diǎn)機(jī)制介紹
每只怪都有屬性弱點(diǎn),通常為3個不同屬性弱點(diǎn)。戰(zhàn)斗開始時會有護(hù)盾層數(shù)若干點(diǎn),每次受到弱點(diǎn)屬性攻擊扣一層,多段攻擊扣多層。護(hù)盾破壞后,所受傷害增加100%,持續(xù)2回合后恢復(fù)到原層數(shù)。
三、人偶配隊建議
1.20級后可以自由搭配兩套技能,但無法改變技能位置(換句話說就是每個技能都是2選1).,選擇人偶時不要只看一套技能
2.盡量避免全單體/全群體,除非你要沖詛咒人偶的世界BOSS榜(考驗單體輸出能力)且不怕被 常 (考驗群體輸出能力)折磨,全群體第一周世界boss打不高且在第六天(大概)主線有可能被 傲慢 (考驗單體輸出能力)折磨。
3.混搭隊強(qiáng)度很高,不要執(zhí)著于單色隊,單色隊很考驗玩家耐心和游戲理解
4.主線難度不高,只要你的陣容選的不是很極端都是能打的,對強(qiáng)度要求不高的玩家不用過于擔(dān)心。
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