火影忍者手游飾品現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)行修改了,好多之前好的屬性都被降低了。那火影忍者手游飾品屬性排行有哪些呢?小伙伴們是不是也非常想要了解呢?那就趕緊跟著小編一起來(lái)看看火影忍者手游飾品屬性選擇推薦吧!
火影忍者手游飾品屬性排行
暴擊:暴擊是對(duì)戰(zhàn)力影響最大的因素,但是暴擊在實(shí)際戰(zhàn)斗中其實(shí)很少體現(xiàn),比如普攻,以及部分技能攻擊的時(shí)候很少見(jiàn)到暴擊。
攻擊:暴擊是雙倍的傷害輸出,如果不暴擊,那么再高的暴擊也沒(méi)用,因此提升攻擊力是比較保險(xiǎn)的手段,在當(dāng)前版本中,攻擊力的戰(zhàn)力加成也僅次于暴擊。
生命:生命飾品屬性中其實(shí)與抗暴一樣比較雞肋的,幾乎可以不用選擇。
抗暴:抗暴曾經(jīng)與暴擊一樣都是作為提升戰(zhàn)力的主要屬性,不過(guò)在后期的修改中,抗暴已經(jīng)沒(méi)有多大用處了。
魔抗:魔抗是每件飾品的固有屬性,主要用來(lái)打秘境,但是其實(shí)戰(zhàn)斗力才是秘境最大的影響因素,魔抗主要達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)要求即可。
選擇
優(yōu)先選擇暴擊和紫色攻擊。洗煉也是,盡量把生命或者抗暴洗煉成暴擊或者攻擊,這樣除了大幅度提升戰(zhàn)斗力外,對(duì)于輸出也有較大的提升,不過(guò)最好不要全部是暴擊,比如在積分賽中,你雖然戰(zhàn)斗力比別人高很多,但是攻擊力比對(duì)手低的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)很難打得動(dòng)對(duì)方,甚至輸?shù)?。因此,飾品屬性中攻擊力是不可缺少的,最好每件飾品都有加攻擊力?/p>
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