導(dǎo) 《開(kāi)羅拉面店》游戲非常吸引人,而且游戲內(nèi)置基本沒(méi)有攻略,都需要靠玩家一步步探索。對(duì)于喜歡這類(lèi)的游戲的玩家一定不要錯(cuò)過(guò)! 《開(kāi)羅拉面店》是一款模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲,可玩性很高,游戲機(jī)制比較復(fù)雜,面條的不同屬...

開(kāi)羅拉面店》游戲非常吸引人,而且游戲內(nèi)置基本沒(méi)有攻略,都需要靠玩家一步步探索。對(duì)于喜歡這類(lèi)的游戲的玩家一定不要錯(cuò)過(guò)!

《開(kāi)羅拉面店》是一款模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲,可玩性很高,游戲機(jī)制比較復(fù)雜,面條的不同屬性有不同的加成,不同的影響,不同的用戶(hù)有不同的偏好,不同的材料有不同的效果……永遠(yuǎn)不會(huì)覺(jué)得自己無(wú)事可做!

《開(kāi)羅拉面店》一款經(jīng)典開(kāi)羅特色的模擬經(jīng)營(yíng)游戲

客人在吃面的時(shí)候都會(huì)有不同的評(píng)價(jià),比如“吃不完啊”“錢(qián)不夠”等。足夠精細(xì)。很有人情味,很有代入感。熬湯的過(guò)程中,音樂(lè)和過(guò)程畫(huà)面的搭配很合適,香味已經(jīng)溢出屏幕了!探索不同的搭配也是很有趣的事情,看著自己的湯屬性蹭蹭往上漲也是很有成就感的。

《開(kāi)羅拉面店》一款經(jīng)典開(kāi)羅特色的模擬經(jīng)營(yíng)游戲

整體來(lái)說(shuō)游還是比較好上手的,只要不是一直專(zhuān)注于短期內(nèi)開(kāi)太多店,基本都不會(huì)赤字,但是一開(kāi)始太貪的時(shí)候有開(kāi)不少店鋪,那段時(shí)間收支會(huì)緊張一些。

《開(kāi)羅拉面店》一款經(jīng)典開(kāi)羅特色的模擬經(jīng)營(yíng)游戲

建議還是等拉面數(shù)值上來(lái),人氣固定的時(shí)期開(kāi)設(shè)新的店。不然如果連普通對(duì)手拉面店都打不過(guò),的確很容易虧損。不過(guò),同樣的配方重復(fù)使用的話(huà)提升數(shù)值也會(huì)快很多,按照不同配方的玩法,都試過(guò)幾款不錯(cuò)的湯配料,但是相對(duì)的數(shù)值會(huì)漲得比較慢。

《開(kāi)羅拉面店》一款經(jīng)典開(kāi)羅特色的模擬經(jīng)營(yíng)游戲

《開(kāi)羅拉面店》游戲一開(kāi)始會(huì)逐漸推出很多新的功能,比如一上來(lái)就讓開(kāi)分店,去競(jìng)賽,收取很多禮物等等,但是游戲發(fā)展找中期就變得有點(diǎn)重復(fù)性操作。主要原因可能是因?yàn)槲铱P(guān)了,因?yàn)殚_(kāi)不了新的店鋪,常客數(shù)沒(méi)有辦法再提升。

《開(kāi)羅拉面店》一款經(jīng)典開(kāi)羅特色的模擬經(jīng)營(yíng)游戲

升段是這個(gè)游戲讓人痛苦的部分,因?yàn)槿绻挝簧涣?,很多東西沒(méi)有辦法解鎖,而升段又必須滿(mǎn)足硬性條件。除此以外,對(duì)手拉面店出現(xiàn)頻率太高了,即使能打過(guò)百分之八十,經(jīng)常用手指點(diǎn)也讓人覺(jué)得很疲憊,因?yàn)橛袝r(shí)候只是想放在旁邊掛機(jī)賺錢(qián)。

《開(kāi)羅拉面店》游戲的節(jié)奏推進(jìn)也把握得很好,不快不慢,金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)值的增長(zhǎng)速度都很合適,沒(méi)有長(zhǎng)時(shí)間的窮困時(shí)期,也不會(huì)突然就不知道上哪花這么多錢(qián)。

《開(kāi)羅拉面店》一款經(jīng)典開(kāi)羅特色的模擬經(jīng)營(yíng)游戲

像素畫(huà)面不是什么大問(wèn)題,畢竟這確實(shí)是開(kāi)羅得一大特色,而且像素小人吃拉面難道不可愛(ài)嗎?!堕_(kāi)羅拉面店》游戲性真的非常豐富,無(wú)論是從拉面開(kāi)發(fā)還是店員配置、投資都很有趣,玩的前幾真的半刻都停不下來(lái)。

《開(kāi)羅拉面店》游戲非常吸引人,而且游戲內(nèi)置基本沒(méi)有攻略,都需要靠玩家一步步探索。對(duì)于喜歡這類(lèi)的游戲的玩家一定不要錯(cuò)過(guò)!