在推薦《樂高侏羅紀(jì)世界》(LEGO? Jurassic World?)之前這里有一個(gè)好消息和一個(gè)壞消息,好消息是樂高積木與侏羅紀(jì)恐龍的結(jié)合營(yíng)造出另類華麗的視覺效果,樂高風(fēng)格巧妙的融合入侏羅紀(jì)公園世界產(chǎn)生令人驚訝的游戲表現(xiàn)。同時(shí)不幸的是,比主機(jī)平臺(tái)遲到近一年的移動(dòng)版是已經(jīng)和我們?cè)谥鳈C(jī)上玩到的那個(gè)版本不太一樣了,畫質(zhì)效果,游戲內(nèi)容均有一定程度縮水。
緊張刺激的另類飆車
與恐龍進(jìn)行貼身肉搏
電影還原度高 經(jīng)典劇情再現(xiàn)
如果你曾經(jīng)玩過(guò)之前樂高電影 IP 的游戲,《樂高侏羅紀(jì)世界》在玩法上與你所能預(yù)見的差不多。游戲?qū)㈦娪啊顿_紀(jì)公園》、《侏羅紀(jì)公園2:失落的世界》、《侏羅紀(jì)公園3》以及最新的《侏羅紀(jì)世界》中的經(jīng)典劇情以主線玩法的形式在游戲中再現(xiàn),每個(gè)電影的劇情被分解成游戲的關(guān)卡部分,玩家操作故事中的角色完成各種任務(wù)和難題。除了小部分的戰(zhàn)斗要素,游戲更多時(shí)候是以動(dòng)作解謎的形式展開,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是需要你在相對(duì)封閉的環(huán)境中找到相應(yīng)的道具來(lái)解決機(jī)關(guān)障礙,讓游戲繼續(xù)下去,例如從土堆里找到化石碎片、為恐龍投食、修理好壞掉的車輛,或者治療受傷的恐龍。當(dāng)然,游戲還有一些輕量級(jí)的動(dòng)作戲份,例如與小型的始秀顎龍貼身肉搏或者勇斗非法的捕獵者,但一旦遇到大型的肉食性恐龍,恐怕你就只能和電影中一樣逃命的份了。
蒂姆和萊克斯在廚房與迅猛龍玩躲貓貓游戲
營(yíng)救被霸王龍推下山崖的房車
值得稱道的是,《樂高侏羅紀(jì)世界》保持了游戲與電影最重要的聯(lián)系,即對(duì)電影人物及劇情的高度還原。例如,人物的造型、能力及故事劇情或多或少的在游戲中被真實(shí)再現(xiàn),盡管電影中令人印象深刻的燈光和雨水效果在游戲中有所缺失,但大部分的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(劇情)最大程度的得以保留。請(qǐng)注意這里的用詞:“最大程度”。實(shí)際上要將四部電影的完整劇情融入進(jìn)一個(gè)游戲已是相當(dāng)勉強(qiáng),電影劇情的內(nèi)容在游戲中已經(jīng)非常明顯的被分隔成一個(gè)個(gè)小片段,只剩下部分的經(jīng)典情節(jié)以關(guān)卡的形式展現(xiàn)。而游戲的主線進(jìn)程幾乎跟隨電影系列的時(shí)間進(jìn)程進(jìn)行,從《侏羅紀(jì)公園1-3》到《侏羅紀(jì)世界》,你將操控電影里面的經(jīng)典角色進(jìn)行游戲,如果你是電影迷,那么游戲中出現(xiàn)的故事劇情與人物應(yīng)該再熟悉不過(guò)。游戲?qū)⒚坎侩娪暗慕?jīng)典劇情做成關(guān)卡的形式,例如《侏羅紀(jì)公園》中薩特勒博士與馬爾登驅(qū)車與霸王龍競(jìng)速、蒂姆和萊克斯在廚房與迅猛龍玩躲貓貓游戲、《失落的世界》中房車被霸王龍推下懸崖,《侏羅紀(jì)公園3》中霸王龍與荊龍大戰(zhàn)等經(jīng)典劇情。
一些特殊機(jī)關(guān)和裝置需要某些特定角色的能力或工具
收集要素滿滿 復(fù)玩性高
每個(gè)電影包含五個(gè)關(guān)卡,除了體驗(yàn)主線劇情,每個(gè)關(guān)卡都會(huì)有很多收集與成就要素,包括樂高部件、化石碎片、琥珀積木等等。因此,重復(fù)的進(jìn)行關(guān)卡對(duì)于有收集癖的玩家是非常必要的,關(guān)卡中的一些特殊機(jī)關(guān)和裝置需要某些特定角色的能力或工具,在你沒有解鎖這個(gè)角色之前你無(wú)法獲得這些收集要素。例如,馬爾科姆博士的夜視護(hù)目鏡,能讓讓他進(jìn)入黑暗的洞穴中;女性角色獨(dú)有的驚聲尖叫能力,麗克斯的尖叫大聲足以打破玻璃;馬爾登獨(dú)有的偵查與跟蹤能力。人物特定能力解鎖收集要素的設(shè)定是個(gè)非常聰明的做法,極大的增強(qiáng)了游戲的復(fù)玩性,而這個(gè)概念其實(shí)早已經(jīng)普遍應(yīng)用于樂高系列的游戲中。
操作缺憾 休閑模式不夠“休閑”
《樂高侏羅紀(jì)世界》提供了“休閑”和“虛擬方向鍵”兩種操作模式,前者是點(diǎn)觸式操控方式,點(diǎn)擊屏幕位置可以控制角色移動(dòng),雖然操作簡(jiǎn)單,但“休閑”的說(shuō)法明顯不太符合預(yù)期,這個(gè)操控模式的缺陷在于缺乏對(duì)人物動(dòng)作細(xì)致的控制,例如在你必須考慮如何在蹦床上控制角色跳到對(duì)面懸崖,射擊時(shí)候如何控制瞄準(zhǔn)轉(zhuǎn)向等等。綜合而言,虛擬方向鍵更適合游戲的玩法。另外,主機(jī)版在關(guān)卡選擇上相對(duì)快捷簡(jiǎn)單,你只需要進(jìn)入相應(yīng)電影的場(chǎng)景然后就可以快速選擇關(guān)卡,而移動(dòng)版關(guān)卡被分成三組分別發(fā)布在場(chǎng)景中的三臺(tái)電腦上,例如你要進(jìn)行第四個(gè)關(guān)卡,你需要步行回到相應(yīng)電影的第二區(qū)域然后激活那里的計(jì)算機(jī)再選擇這個(gè)關(guān)卡。
游戲提供自定義恐龍模式
此外,游戲除了主線關(guān)卡與劇情,還提供了諸如自定義恐龍模式,游覽玩法等等休閑有趣的內(nèi)容,玩家可以創(chuàng)造全新的恐龍品種,操縱恐龍這樣的大家伙來(lái)體驗(yàn)破壞的樂趣。
《樂高侏羅紀(jì)世界》在優(yōu)秀的游戲性之外更展現(xiàn)了對(duì)電影原作足夠的尊重,最大程度的重新了電影的經(jīng)典內(nèi)容。這部包含侏羅紀(jì)系列太多經(jīng)典的游戲里,能夠讓你找到很多塵封的記憶,當(dāng)再次揭開,一切又如此熟悉。
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