導(dǎo) 2016年4月3日,第十五屆中國(guó)(北京)動(dòng)漫游戲嘉年華(IDO游戲嘉年華)正式在國(guó)家會(huì)議中心舉辦。全球領(lǐng)先的移動(dòng)互動(dòng)娛樂(lè)企業(yè)蓋婭互娛,攜旗下人氣國(guó)漫正版同名手游《雛蜂》再度參展,引爆了嘉年華現(xiàn)場(chǎng)。而這...

2016年4月3日,第十五屆中國(guó)(北京)動(dòng)漫游戲嘉年華(IDO游戲嘉年華)正式在國(guó)家會(huì)議中心舉辦。全球領(lǐng)先的移動(dòng)互動(dòng)娛樂(lè)企業(yè)蓋婭互娛,攜旗下人氣國(guó)漫正版同名手游《雛蜂》再度參展,引爆了嘉年華現(xiàn)場(chǎng)。而這正是蓋婭互娛旨在提升《雛蜂》在ACG(動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲)領(lǐng)域的聯(lián)動(dòng)能力,深化粉絲效應(yīng)的重要舉措之一。

雛蜂手游亮相IDO漫展 ACG聯(lián)動(dòng)深化粉絲效應(yīng)

【第一人氣國(guó)漫 成功橫跨ACG】

《雛蜂》是連載于“有妖氣原創(chuàng)漫畫(huà)夢(mèng)工廠“的國(guó)產(chǎn)人氣漫畫(huà),自2009年9月至今,該漫畫(huà)已創(chuàng)下10.38億點(diǎn)擊量,并榮獲國(guó)內(nèi)漫畫(huà)界最重量級(jí)的第12屆金龍獎(jiǎng)最佳劇情漫畫(huà)獎(jiǎng),其動(dòng)畫(huà)也成為首部逆向輸出日本的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)。而《雛蜂》的游戲化也成為億萬(wàn)粉絲期待的焦點(diǎn)。2016年,《雛蜂》手游正式上線,憑借其對(duì)原作的高度還原和游戲的高品質(zhì)表現(xiàn),迅速贏得了廣大玩家和粉絲的認(rèn)可,成為現(xiàn)今國(guó)產(chǎn)IP中寥寥無(wú)幾能成功覆蓋ACG領(lǐng)域的代表。

雛蜂手游亮相IDO漫展 ACG聯(lián)動(dòng)深化粉絲效應(yīng)

【國(guó)產(chǎn)手游的逆襲 引爆漫展】

此次《雛蜂之尖兵少女》參展的IDO動(dòng)漫嘉年華,作為北方規(guī)模最大、觀眾最多、coser最多最好玩的動(dòng)漫游戲狂歡節(jié),歷屆都以日系漫畫(huà)為焦點(diǎn)。而此次《雛蜂雛蜂之尖兵少女》的參展,則逆襲了諸多日系大作,成為現(xiàn)場(chǎng)觀眾關(guān)注的焦點(diǎn)。在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),作為二次亮相漫展的《雛蜂雛蜂之尖兵少女》,一亮相便吸引了眾多二次元觀眾的關(guān)注,而在現(xiàn)場(chǎng)同樣公開(kāi)派送精美周邊的活動(dòng),更是讓現(xiàn)場(chǎng)人氣爆棚,成為本屆漫展最受關(guān)注的產(chǎn)品。同時(shí),《雛蜂自尖兵少女》手游還在現(xiàn)場(chǎng)與“晚安二次元”合作,通過(guò)斗魚(yú)、龍珠等直播平臺(tái),為更多場(chǎng)外粉絲展示《雛蜂》手游的魅力。

雛蜂手游亮相IDO漫展 ACG聯(lián)動(dòng)深化粉絲效應(yīng)

【ACG聯(lián)動(dòng) 蓋婭互娛深入發(fā)掘IP價(jià)值】

作為《雛蜂之尖兵少女》手游發(fā)行方的蓋婭互娛,對(duì)于這一在ACG三系領(lǐng)域都擁有廣泛支持者的手游。不止通過(guò)在手游領(lǐng)域卓越的發(fā)行、運(yùn)營(yíng)能力,使《雛蜂》手游迅速在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)上脫穎而出;更通過(guò)在有妖氣、B站等二次元用戶聚集地進(jìn)行針對(duì)性的傳播,充分調(diào)動(dòng)漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)粉絲的力量;而諸如此次之類(lèi)的參加漫展、COS、視頻直播等方式,更是讓漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、手游產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)效應(yīng),在粉絲及手游用戶群體中產(chǎn)生了巨大的影響力,讓IP價(jià)值得到了極大化體現(xiàn)。

隨著《雛蜂》手游在此次IDO動(dòng)漫嘉年華的成功落幕,蓋婭互娛在未來(lái)仍將繼續(xù)深入展開(kāi)更多的ACG領(lǐng)域聯(lián)動(dòng)舉措,充分挖掘粉絲的價(jià)值,讓《雛蜂》手游帶給玩家及粉絲更多元化的樂(lè)趣!

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