第一場(chǎng),如圖所示,兩邊隱忍的夜羅剎兩回合出手一次,傷害約為每回合的兩倍,后排中間三個(gè)幽瑩娃娃,會(huì)單法攻擊我方法防最低的召喚獸,主怪富豪每回合開(kāi)場(chǎng)一速反間我方一個(gè)召喚獸,前排入魔的雷鳥(niǎo)人每回合會(huì)隨機(jī)攻擊我方召喚獸,法傷較高,天兵會(huì)隨機(jī)攻擊玩家,白熊會(huì)隨機(jī)攻擊召喚獸,好戰(zhàn)的前綴會(huì)隨著回合的增加傷害增加。
戰(zhàn)斗要點(diǎn):首先該層建議攜帶一個(gè)高速法防召喚獸,開(kāi)場(chǎng)法防,吸引娃娃火力,如果覺(jué)得一個(gè)法防不夠,可以帶多個(gè),這樣也可以減少因反間而對(duì)我方其他單位造成的內(nèi)部傷害。但是這樣,也少了召喚獸的攻擊,回合數(shù)就會(huì)拉長(zhǎng),好戰(zhàn)的傷害也會(huì)增加。為減少雷鳥(niǎo)人對(duì)我方召喚獸的傷害,可以對(duì)其進(jìn)行封印,不建議封印主怪,因?yàn)楦缓罆?huì)每回合自動(dòng)解封。實(shí)時(shí)對(duì)被娃娃集中攻擊的法防召喚獸進(jìn)行舍身,可以有效地緩解召喚獸的輪換壓力。另外該層對(duì)方無(wú)封印NPC,法系可能攜帶高靈力或者高防裝備,而不用選擇帶水清的低級(jí)裝備(當(dāng)然如果帶攻寵較多,也可以攜帶水清適時(shí)進(jìn)行反間的解除),晶清可以攜帶。
第二場(chǎng),如圖所示,主怪為輕靈的混沌獸莽夫,莽夫特性為傷害高,防御低,也因此成為我方突破口,旁邊兩個(gè)混沌獸為精英,都秒6,夜羅剎和幽瑩娃娃前綴也是堅(jiān)韌,防御都較高,雨師前綴為好戰(zhàn),無(wú)意義。巨力神猿每回合使用破血狂攻隨機(jī)攻擊玩家,無(wú)畏的前綴表示其隨著氣血的減少傷害增加。
戰(zhàn)斗要點(diǎn):突破口為對(duì)方主怪,混沌獸莽夫。無(wú)底洞或者女兒村如果開(kāi)場(chǎng)憤怒夠,建議直接羅漢,五莊觀可以選擇強(qiáng)制羅漢,減少混沌獸對(duì)我方傷害,幽瑩娃娃依然可以用法防召喚獸進(jìn)行針對(duì),封系可以優(yōu)先封印雨師,減少其對(duì)我方攻擊系的干擾,輔助和封系要選擇性的喝酒,進(jìn)行羅漢或者晶清,然后就是直接擊殺主怪了。
第三場(chǎng),如圖所示,后排依然是三只混沌獸和兩個(gè)夜羅剎,主怪為隱忍的混沌獸富豪,每回合一速反間我方一只寶寶,兩回合攻擊一次,但是傷害約為一回合的兩倍。主怪的右側(cè)為堅(jiān)韌的混沌獸莽夫,可以作為突破口,左側(cè)為無(wú)畏的混沌獸精英,三個(gè)傷害都較高,好戰(zhàn)的夜羅剎隨著回合的增多,傷害也會(huì)增加,建議盡快結(jié)束戰(zhàn)斗,前排入魔的蚌精,隨機(jī)秒三法術(shù),傷害較高,好戰(zhàn)的巨力神猿和夜羅剎類似,隨著戰(zhàn)斗回合的增加,傷害遞增,兩個(gè)輕靈的雨師,是告訴你沒(méi)必要追他的速度了,輕靈一般在地宮里面的速度都是很快的!
戰(zhàn)斗要點(diǎn):突破口在莽夫身上,和第二場(chǎng)一樣,輔助和封系如果可以,開(kāi)場(chǎng)先羅漢,減輕壓力,對(duì)方四個(gè)法系,如果一回合都出手,壓力很大,封系依然可以封雨師,防止干擾,注意適時(shí)的喝酒,保證羅漢和晶清的連續(xù)性,莽夫也會(huì)在較快的回合被清理掉。
小結(jié)
該歸墟因?yàn)槭沁B體,所以比須找到每個(gè)關(guān)卡中最薄弱的怪進(jìn)行攻擊,后面兩場(chǎng),法系較多,要適時(shí)進(jìn)行羅漢的銜接,召喚獸的選擇要么直接全攻擊進(jìn)行全力攻擊,盡快回合結(jié)束戰(zhàn)斗(全力要注意被反間后的解除),要么選擇一到兩只法防寵進(jìn)行火力吸引,小天覺(jué)得只要做到以上兩點(diǎn),整個(gè)歸墟難度也不會(huì)太大。好了,這次的歸墟體驗(yàn)就到這,我們下次有新的體驗(yàn)再和大家分享,當(dāng)然,文中如果有說(shuō)的不對(duì)的地方,也歡迎大家指正。
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