潛淵癥Barotrauma是一款2d畫面的合作類恐怖探險(xiǎn)角色扮演潛艇游戲,有很多小伙伴可能還不知道這個(gè)游戲的職業(yè)有哪些好玩的,如果是感興趣的小伙伴下面一起來看看潛淵癥職業(yè)介紹大全吧。
潛淵癥職業(yè)介紹大全
單機(jī)模式所有NPC都可以被你操作,多人模式一般默認(rèn)房主當(dāng)船長(zhǎng),新手別碰醫(yī)生這個(gè)職業(yè)就行
船長(zhǎng)
主要職能:開船,指揮
需要做的事:1.無情的開船工具人,一個(gè)優(yōu)秀的工具人應(yīng)該99%的時(shí)間都在駕駛室開船
2.告訴隊(duì)友船哪漏水了,哪個(gè)方向來怪了,船到哪了,任務(wù)目標(biāo)的方位在哪,需要誰去把任務(wù)做了
3.指揮AI
安全官
主要職能:殺怪
需要做的事:1.航行途中上炮位打怪,船里進(jìn)怪了也是安全官處理
2.到任務(wù)目標(biāo)點(diǎn)后出艙做任務(wù),除了信標(biāo)任務(wù)是電氣/機(jī)修工去做以外都是安全官+醫(yī)生出船做任務(wù)
3.管理軍事物資,用加工臺(tái)搓武器彈藥,戰(zhàn)斗潛水服等等
醫(yī)生
主要職能:加血/救人/治病
需要做的事:1.急救/日常小傷處理/解畫皮
2.高難度任務(wù)和安全官一起出倉保人
3.管理醫(yī)療物資,分解采來的植物,再用醫(yī)務(wù)加工臺(tái)搓成藥品,合成高級(jí)藥品
電氣工程師
主要職能:修電氣設(shè)備/接線/反應(yīng)堆管理
需要做的事:1.修接線盒/導(dǎo)航/電池這些設(shè)備,沒有機(jī)械工的情況下啥壞了都是你修
2.燃料管理,加工臺(tái)搓燃料棒
3.信標(biāo)站任務(wù)出艙修信標(biāo)站
4.接線,拿螺絲刀按E就會(huì)打開接線界面,多人聯(lián)機(jī)未經(jīng)同意亂改線很可能會(huì)被踢/拉黑
機(jī)械工程師
主要職能:修機(jī)械設(shè)備
需要做的事:1.修水泵/引擎/加工臺(tái)/解構(gòu)儀這些設(shè)備,沒有電工的情況下啥壞了都是你修
2.加工臺(tái)搓所有其他人等級(jí)不夠搓不了的東西
助手
主要職能:少哪個(gè)職業(yè)就負(fù)責(zé)當(dāng)哪個(gè)職業(yè)
關(guān)于這款游戲
“一起探索和生存,或互相破壞,讓船只潛入烈火和洪水中?!?/p>
- 硬皮霰彈槍
歡迎來到木衛(wèi)二
Barotrauma是一款2D合作生存類恐怖潛艇模擬游戲,靈感來源于《FTL:超越光速》、《Rimworld》、《矮人要塞》和《Space Station 13》等游戲。這是一款科幻類游戲,它將布娃娃物理系統(tǒng)和外來海怪與團(tuán)隊(duì)合作和存在主義恐懼結(jié)合在一起。
直面深淵
在不久的將來,人類將移居木星的衛(wèi)星。由于冰面受到輻射,生命只能生存在海洋之下。在惡劣的水下環(huán)境中旅行,與該世界的四個(gè)派別結(jié)交或成為對(duì)手。探索木衛(wèi)二深處的秘密。
要么幫助隊(duì)友取得成功,要么讓敵人失敗
有多少種玩法,就有多少種死法。與隊(duì)友一起完成目標(biāo),也要做好被背叛的準(zhǔn)備。對(duì)戰(zhàn)好友、陌生人或你的頭號(hào)敵人。
探索遺跡,操作設(shè)備,互相溝通
潛行到水下,為最后殘余的人類完成任務(wù),探索外星文明的遺跡,避開遇到的怪物或與之對(duì)戰(zhàn)。操作復(fù)雜的艦載系統(tǒng)和設(shè)備,如聲納、核反應(yīng)堆、武器、引擎和水泵。溝通很關(guān)鍵!
大膽嘗試,制作物品,打造潛艇和怪物
掌握復(fù)雜的艦載布線、全面制造系統(tǒng)和醫(yī)療系統(tǒng)。使用內(nèi)置編輯器打造自己的潛艇和怪物,以對(duì)抗標(biāo)準(zhǔn)的潛艇和怪物。甚至可以直接利用我們的源代碼和模組。
特色
多人模式下能獲得最佳體驗(yàn),一輛潛艇能容納2–16名玩家。根據(jù)需要為玩家補(bǔ)充機(jī)器人;你也可以使用單人模式,現(xiàn)正在進(jìn)一步開發(fā)。
6種玩家職業(yè)可供選擇,他們擁有不同的技能和任務(wù):艦長(zhǎng)、工程師、機(jī)修工、醫(yī)生、安全員和助手。
自動(dòng)生成地圖和任務(wù),多種游戲模式,可以永無止境的重玩。
內(nèi)置潛艇、角色和程序動(dòng)畫編輯器。通過Steam創(chuàng)意工坊直接分享和發(fā)現(xiàn)模組。
所有采用xml格式的數(shù)據(jù)和游戲的源代碼已公開在GitHub上。
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