導(dǎo) . 《歧路旅人2》里面有很多職業(yè),這些職業(yè)都有各自的玩法,只要熟悉了他們的玩法,就可以著重培養(yǎng)他們。除了普通的職業(yè),還有隱藏的職業(yè),這些職業(yè)只要我們進(jìn)行解鎖就能夠玩到了。 全隱藏職業(yè)解析 ...
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《歧路旅人2》里面有很多職業(yè),這些職業(yè)都有各自的玩法,只要熟悉了他們的玩法,就可以著重培養(yǎng)他們。除了普通的職業(yè),還有隱藏的職業(yè),這些職業(yè)只要我們進(jìn)行解鎖就能夠玩到了。

《歧路旅人2》全隱藏職業(yè)解析一覽

全隱藏職業(yè)解析

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這個需要先解鎖光的第五章劇情。

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然后闖塔打敗五個Boss。

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然后就可以獲得了,因為是隱藏職業(yè),所以作為副職業(yè)只能一個人裝備,他的被動道具是弓和杖。

這一代隱藏職業(yè),除了發(fā)明家,都用杖。

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祈禱師的職業(yè)技能

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本代的祈禱師與前代的符文劍士大有不同。祈禱師的附魔攻擊,僅有火,冰,雷,風(fēng)四種屬性。沒有光、暗。

光屬性追擊和火屬性追擊,劍士個人可以通過單挑學(xué)到。本代唯獨沒有暗屬性追擊。

但本代祈禱師的追擊附魔啟動要明顯比符文劍士要快。

影響附魔傷害的,有以下幾種。

1,被附魔者的屬攻越高,傷害越高。

2,被附魔者裝備的武器,被動屬性傷害提升效果。

3,計算傷害時,是看被附魔者當(dāng)前使用武器的屬攻高低。

4,火場(阿魯皮奧奈的護(hù)符)、增幅飾品(進(jìn)化之獠牙)、暴擊(一氣呵成之爪)對附魔傷害都會追加。

5,屬攻上升下降效果,敵方屬防上升下降效果。

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將火冰雷風(fēng)四屬性的武器羅列出來,我們能夠發(fā)現(xiàn),有些武器雖然可以提供屬性加成,但因為自身沒有屬攻,因此并非很好的追擊傷害觸發(fā)器。

另外,若不考慮武器大師職業(yè)。

劍士&舞娘,劍士&魔導(dǎo)士,盜賊&劍士,盜賊&商人

比較容易湊出三火套。

獵人&劍士,獵人&盜賊,劍士&獵人,盜賊&獵人

比較容易湊出三冰套。

商人&盜賊,商人&舞娘,商人&魔導(dǎo)士

比較容易湊出三風(fēng)套。

其中名槍:雷鳴(劍士、舞娘通關(guān)后,鳴雷身上獲得),是一把極為特殊的武器。

它自帶的雷電追擊,并不會被祈禱師的追擊覆蓋(祈禱師的附魔追擊會自己覆蓋自己)。

因此,裝備雷鳴槍,并以之使用戰(zhàn)技,普攻時,將觸發(fā)雷與賦予的兩段屬性追擊的效果。

因為槍的戰(zhàn)技,只有光能向其它NPC習(xí)得,因此雷鳴槍十分適合光。

而盜賊的喬裝,也可以將光的整套裝備復(fù)制過來。達(dá)到兩柄雷鳴槍的作戰(zhàn)效果。

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清凈之舞,因為是舞蹈,所以可以觸發(fā)舞娘的演奏會效果。

弱化無效Buff,可以清理掉目標(biāo)身上所有的弱化效果,并且賦予后續(xù)弱化無效的效果若干回合。

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我目前找到的用法,是使用舞娘的潛力,群體擴散清凈之舞,然后利用劍士學(xué)來的惡魔的耳語,為敵人提供全屬性下降的debuff。

如果你隊內(nèi)有藥師,那么粗暴治療可以對八屬性下降的敵人,打出不破防一斧99999的傷害。

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還是有一定實用性的。

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天照之儀,是群體復(fù)活,群體防御Buff的手段。屬于起死回生的技能。

但會讓自己無法行動,BP增幅可以減少自己無法行動的時間。

BP增幅循環(huán),是前代占星師的小技能。這一代被移做了大招。

不過,如果你的英雄如果使用了BP增幅,那么次回合還是不會獲得任何的BP恢復(fù)效果。

祈禱師的被動

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最后講解一下祈禱師的被動。

被動凈化,可以使弱化屬性下降的效果,每回合降低2層。但是天照之儀的“不可行動”效果,不包含在內(nèi)。

消耗SP下降,針對所有技能,比較節(jié)省SP。

降災(zāi)被動,只有在裝備者陣亡時才會生效。

不幸效果我現(xiàn)在觸發(fā)過三種:全能力下降,類似于惡夢瓶的異常狀態(tài)套裝,以及魔法屬性攻擊數(shù)段。

BP再生,顧名思義。

給輔助裝備,或者盜賊這種使用潛力多動的英雄裝備都不錯,一定概率返還BP,可以保證后續(xù)行動更強力。

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當(dāng)商人購買船只后,擊敗傳說中的大海魔物:海坊主。

穿過獸人島與東大陸的海峽,一座巨大的迷宮立于大海之上。

這是被人稱作“魔途之島”的秘境。

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這里的地圖,采用了經(jīng)典的空氣路。如果在下面的迷宮繞來繞去,是找不到隱藏職業(yè)的。 上方地圖的縮略圖,顯然就給了大家一些有趣的提示。

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在孤立于大迷宮西側(cè)的石柱之上,我們解鎖了游戲中的四大隱藏職業(yè)之一

魔導(dǎo)士!

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魔導(dǎo)士的技能

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雖然被稱作魔術(shù),但怨念魔術(shù),精魂魔術(shù),與偽造魔術(shù),都享有魔法的待遇。

可以被大魔法化,或被特大魔法化。

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強化效果如下,可能由于添加了額外功能的原因,普通魔法的傷害是怨念魔術(shù)和精魄魔術(shù)的105%,這是以學(xué)者副職業(yè)魔導(dǎo)士,多次釋放1段魔法,不打弱點測試出來的結(jié)果。

補充說明,隊友全體恢復(fù)的生命值與SP值,依據(jù)的是怨念魔術(shù),精魄魔術(shù)造成的總傷害,也就是敵人越多時,恢復(fù)的值越多。

偽造魔術(shù)增幅的負(fù)面效果回合,僅僅針對能力下降。類似于“暴擊鏡”或者“異常狀態(tài)”等效果,不會延長回合數(shù)。

最搞笑的是,當(dāng)你裝備“魔力的代價”時,偽造魔術(shù)的消耗翻倍,效果是不變的……

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擴散印記的效果,等同于上代符文劍士的效果,上代給商人確實效果出眾。但本代中,增加了大量針對自身使用的技能。我將其羅列在下面。

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就技能本身來說,劍士的反擊長刀,學(xué)者的靈光一閃,商人的稍作休息、緊急回避。

都是比較值得擴散的技能。如果走群體魔法追擊流,可以用上劍士的天下無雙姿勢。

本代中,由于劍士可以學(xué)到不少額外僅針對自身使用的技能,一些特殊技能擴散,可能會達(dá)到相當(dāng)出色的效果。

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魔導(dǎo)士自己的反轉(zhuǎn)印記與不死印記也可以用于擴散。

反轉(zhuǎn)印記這個技能,可以將能力下降的Debuff反轉(zhuǎn)為Buff,原本我認(rèn)為可以配合劍士的一些技能,例如放手一搏或者惡魔低語,但因為限定了“個數(shù)”,因此其實際效果,并不盡如人意。

不死印記,可以通過擴散,保護(hù)我方1血目標(biāo)(火場狀態(tài)),尚可一用。

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反射屏障,同上代神官的反射面紗。針對高傷害魔法敵人,有奇效。

不過本代中,我可能等級練得比較高,沒有前代魔大公,星詠者那種給我留下深刻印象的大魔法師。

或許可以在對抗“哈維”時能起到一些作用?

最后是魔導(dǎo)士的大招無限印記,這個技能最開始還是群友提到的我才發(fā)現(xiàn)這個技能的妙用。

原本我以為這就是替代前代的“永續(xù)物攻”,“永續(xù)物理”。

但實際上,無限印記可以固定以“回合數(shù)”計算的大招狀態(tài),比如舞娘的“單體招式群體化”,神官的“再次行動”,藥師的“單人道具群體化”等等特殊Buff。

如果戰(zhàn)斗陷入持久戰(zhàn),這個效果可以完美避免隊友持續(xù)為特定角色上大招。

不過類似于“大魔法化”,“反射屏障”的效果,因為是以次數(shù)計算,因此無效。

魔導(dǎo)士的被動

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這里要說一下賦予效果記憶。

當(dāng)人物死亡之后,身上的Buff和Debuff都會得到保留,而且不會隨著時間流逝降低回合數(shù)。是一個正負(fù)面效果都有的被動。

魔力的代價,只針對魔法、魔術(shù)類技能,效果是使魔法威力提升50%,無論是恢復(fù)魔法,還是進(jìn)攻型魔法都有效果。

唯二不生效的技能,神圣魔法不會提升威力。

偽造魔術(shù),只提高消耗,不提高效果。

物屬復(fù)制,是物攻高的角色,想打出“屬性追擊”高傷害的最關(guān)鍵被動。

本代的物屬復(fù)制,不同于上一代的物屬交換,是個純增強類技能,又因為本代的被動槽位沒有那么緊張,可以佩戴一個。

需要注意的是,當(dāng)已經(jīng)物屬復(fù)制后,如果你想吃“屬性堅果”,是不會提升當(dāng)前數(shù)值的。

比如你的物攻400,屬攻200,裝備了物屬復(fù)制之后,屬攻變成了400,這時你再去吃屬攻上升的堅果,只會從200提升基礎(chǔ)值,屬于吃了也白吃。不如直接吃物攻堅果,還能拉高屬攻。

魔法,傳承,傳說中的武器。如果說其它三個隱藏職業(yè)都隱藏在世界的角落。

那么大發(fā)明家的職業(yè)小屋,就坐落在人類社會最繁華的都市,新德爾斯塔的東北方向。

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大都市外的郊區(qū),大發(fā)明家獨自居住在小木屋中,準(zhǔn)備著自己的發(fā)明創(chuàng)造。

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他有著極富創(chuàng)意的思維,問題在于,他的材料有所欠缺。

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因此,他傳授給了玩家“大發(fā)明家”的職業(yè),作為交換,我們需要去世界各地,收集他需要的材料,來完成這一項項偉大的發(fā)明。

大發(fā)明家職業(yè)技能

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在介紹大發(fā)明家的技能之前,先介紹一下關(guān)于它的技能的特殊使用機制。

使用大發(fā)明家的技能,并不會消耗SP,而是會使技能進(jìn)入冷卻。

你需要消耗一個回合,“制造”這個道具,它的冷卻時間,才會隨著回合數(shù)縮短。

需要注意,即便你一個回合行動多次,也不會減少制作中的道具的回合數(shù)。

以上技能羅列的就是每個技能重新制造的冷卻時間。

大發(fā)明家的大招:萬能工具,會開始重新制造所有已使用的道具。

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初始自帶的變形發(fā)射器,初步計算它的傷害為普通攻擊的2.25倍左右。享有通用的范圍技能加成。

選擇不同武器計算傷害時,會根據(jù)這類武器最后提供的物攻計算傷害。

比如劍士裝備了劍,發(fā)射劍傷害就比較高。

劍士不能裝備弓,發(fā)射弓的傷害就較低。

因為物理屬性多變,前期可用來制造AOE傷害,中期可以用它來協(xié)助破防。

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初始自帶的輔助道具,彈簧靴,特殊的特效,會令我方一名角色每輪都提前行動。(敵人被破防后,恢復(fù)行動除外)。

十分適合盜賊的突然襲擊(一動3.5倍加成),或者一些需要為隊伍提供Buff的角色。

也可以選擇特定角色,提前行動,令敵人破防。使用方法比較靈活。

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組合裝備:會心耳環(huán)和狙擊耳環(huán)

關(guān)鍵道具找尋地點,我是照著獵貓人老賈來的(我自己記不起來了)。這里給標(biāo)注一下。

新德爾斯塔的武器店。

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卡納爾不萊因

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暴擊鏡提供的Debuff相當(dāng)特殊,被“暴擊鏡照過”的敵人,任何攻擊在攻擊它時都會產(chǎn)生暴擊(1.25倍)傷害,連平時不能暴擊的魔法都是如此。

因為,此技能是對敵人輸出時的必備Debuff之一。

暴擊鏡可以被舞女大招,或舞女潛力擴散。

唯二獲得暴擊鏡效果的,是劍士向女保鏢學(xué)習(xí)的猛攻一點。

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彩虹玻璃瓶,在康寧灣沙灘的這個位置。

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屬性炸裂瓶,我測算的數(shù)據(jù)不算準(zhǔn),但威力總在屬攻的0.5倍~0.7倍之間浮動。不是啥能打輸出的技能。

隨著BP增幅,可以在敵人所有已知屬性弱點上多次炸裂。

主要是針對屬性弱點多的敵人,令其破防用的技能。

輸出方面,聊勝于無。

舉例子,比如敵人有12盾,3個屬性弱點。

此時3BP消耗,可在3個弱點上分別炸四次,正好12次,使敵人破盾。

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可以大量恢復(fù)我方潛力的技能。使用BP后提升量為目測。

馬口鐵玩具,需完成商人第三章劇情,從百貨大樓內(nèi),這個站在二層的人身上獲取。

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幻獸的大角,在托托哈哈島北部 無名之鄉(xiāng)的寶箱里。

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守護(hù)者之斧,在溫特蘭多地區(qū) 斯托姆黑伊魯?shù)奈淦鞯暧惺圪u。

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巨刃:丙午地區(qū)塞伊

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戰(zhàn)士大弓:利夫蘭多地區(qū) 威爾格羅布 舞娘工會外。

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再利用錘的物理加成非常恐怖,高達(dá)普攻的4.5倍,滿BP可達(dá)18倍。

計算傷害時,取物攻最高的武器。

不過此技能,無法攻擊弱點。

它能夠恢復(fù)隨機一個制造中的道具1回合冷卻時間。如果沒有道具正在制造,此效果則不會生效。

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金屬碎片:布蘭德蘭多地區(qū) 輪敦 武器店前NPC。

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古代齒輪:需購買大船,前往洛克島。

然后夜晚在酒館旁的屋子內(nèi)的女性身上獲取。

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天然磁鐵礦:在未完工的隧道里,開寶箱即可。

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潛能激發(fā)線圈,是極好的滿狀態(tài)復(fù)活類技能,可搭配舞娘的潛力擴散?;蛘呶枘锏拇笳袛U散,以此達(dá)成全員享受到激發(fā)圈的效果。

無論副職業(yè)為發(fā)明家的角色如何使用技能,盜賊的喬裝獲得的發(fā)明家技能,都是處于“制作完成”狀態(tài)

但是盜賊喬裝的發(fā)明家,使用道具后也需要重新制造。(即便喬裝解除后重新喬裝)

大發(fā)明家的被動

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先驅(qū)這個技能,在我方先制攻擊,或者被偷襲的情況下,是不生效的。

所以,你可以理解為這是“佩戴先驅(qū)”的角色,一次獨有的先制攻擊。

先驅(qū)的效果相當(dāng)拔群,因為即便只有一人佩戴,在獲得的額外回合行動之后,我方所有角色還會額外獲得1點BP。配合商人的BP加成被動,就是3點BP,可以直接釋放大招了。

除了個別Boss戰(zhàn),我并不推薦人人都佩戴先驅(qū),會拖慢戰(zhàn)斗節(jié)奏。

比如你習(xí)慣用光的雙月閃清理雜兵,那么就可以給光佩戴BP加成,傷害突破界限,先驅(qū),潛力爆發(fā)MAX。這樣每次戰(zhàn)斗(除非被偷襲),都是光最先行動,釋放潛力,結(jié)束戰(zhàn)斗。

例如,也可以用舞娘佩戴先驅(qū),初始行動,釋放喚風(fēng)之歌,使所有角色下回合提前行動,還獲得了大量BP。

對于其它角色,使用方法也是大差不差。

改造飾品被動,僅僅只能應(yīng)用在“數(shù)值加成”的飾品上,不會改變飾品的特殊效果,提供的倍率等。

比如元素增幅器,提供了屬攻+100,如果裝備被動“改造飾品”,那么就變成了屬攻+100(+50)??偣蔡峁?50屬攻。

逆境的瀕死狀態(tài),指角色HP跌入低于30%以下,即可恢復(fù)2BP。

努力的結(jié)晶,隨著學(xué)習(xí)不同職業(yè)的技能,最高可以提供96物防、屬防,可以提供技能的恢復(fù)量(因為屬防上升了)。

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當(dāng)我初次來到凜芬鎮(zhèn)時,一位女士正因為庭院中的石中劍而感到煩惱。

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而我們在歐茲拉修武器店中,獲得的結(jié)實的鶴嘴鋤,正好可以解決這個問題。

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拔取石頭中“生銹的劍”之后(任意武器皆可),便也開啟了“武器大師”這個隱藏職業(yè)的前置條件。

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國境大瀑布,水靈之座內(nèi),有靈王之杖。

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隕落的遺跡,擊敗最后Boss可以造成石化的大象后,可以獲得狩王之弓。

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流沙監(jiān)牢中,有勇王之斧

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汀巴雷音的老兵,守護(hù)著戰(zhàn)王之槍。

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女帝的船骸內(nèi),最后的寶箱里藏著舞王的短劍。

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帶著六把武器中的任意一把,去格拉維爾的傳承鍛造師處,都可以開啟武器大師這個職業(yè)。

六把全部收集齊則可以獲得堅王之盾。

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以上六種武器,需在裝備的情況下,才能使用職業(yè)技能的對應(yīng)武技。

武器大師技能

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六器繚亂為對隨機敵人的六種武器亂舞,傷害以弓箭收尾。這種多類型武器攻擊,通常計算“追擊傷害”時,以最后一把武器的屬攻計算。而像“雷追擊”的槍,由于并不是最后一擊,因此無法觸發(fā)武器自帶的雷屬性追擊。

霸王的劍技,體感是在“四人”行動之前蓄力,收益最大,傷害增幅總計1倍。

使用方式,應(yīng)該是武器大師開場蓄力,隊友對敵人破防后,由武器大師的最后一招斬?fù)羰瘴病?/p>

戰(zhàn)王的戰(zhàn)技,因為是對群戰(zhàn)技加成,因此多為單挑的Boss戰(zhàn)中并不算吃香。

它的戰(zhàn)技傷害比“極·新月橫掃”略高,但如果配合雷鳴槍的“雷屬性追擊”,大車輪的傷害就被比下去了。

擊殺敵人補充BP的效果,可能在一些特殊場合有用吧。

舞王的刀技,傷害相當(dāng)?shù)停贿^因為本身短刀有異常狀態(tài)效果,可以使敵人陷入異常狀態(tài)。

此技能可以觸發(fā)舞娘的“NPC演奏會”效果,當(dāng)釋放短刀之舞、嬉戲之舞這類技能時,演奏會的指定目標(biāo)都會固定為舞娘。

勇王的斧技,可能是大家最津津樂道的技能。此技能在無弱點加成的情況下,第一段約為普攻的2倍傷害,第二段為普攻的2.4倍傷害。它的后續(xù)BP加成偏低,但基礎(chǔ)傷害較高,而且為2段。

針對四個NPC測算此技能時,發(fā)現(xiàn)一個奇怪的規(guī)律,2、3、4個弱點的NPC,被發(fā)現(xiàn)全部弱點后,獅子狩獵造成的傷害都會提升至最初的1.5倍。

但測算了一個擁有7個弱點的NPC,最后得出的傷害倍率為2倍。具體增幅規(guī)律沒搞清楚。

大概就是發(fā)現(xiàn)全弱點,最低是1.5倍傷害這個結(jié)論吧。

未發(fā)現(xiàn)弱點前12.98(2段),發(fā)現(xiàn)弱點后19.47(2段),這個倍率是挺高了。真·十字?jǐn)氐谋堵始s為18。

以上結(jié)論,均在不知曉破防系數(shù)的前提下測算。

弓技,傾盆大雨。在滿BP下使用,若破防會再次釋放一次滿BP的傾盆大雨。配合屬性追擊時,若弓箭那一段破防,才會觸發(fā)新的傾盆大雨。

此技能雖然是AOE技能,但BP增幅沒有衰減。

最后的靈王之杖,高屬攻下,威力可觀。

但我更推薦你讓光學(xué)習(xí)“極刑的木槌”(AOE三段杖擊),杖造成的傷害會轉(zhuǎn)化為SP值,僅限于杖造成的物理傷害。因此,極刑的木槌,會一路殺敵,一路補藍(lán),效果非常棒。

武器大師的被動

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武器大師被動渾身解數(shù),翻譯錯誤。滿血也可以觸發(fā)。

但是使用獅子狩獵的話,由于每次使用,最大生命值都會提高,因此還得配合神官的超量治療。

其它被動技能沒啥好講的。

最后講一講職業(yè)搭配,很多玩家想看這個。但本代的職業(yè)搭配是相當(dāng)自由的,其實怎么配都行。

我就拿我自己配的幾種,出來講一講吧。肯定有不全面的地方。

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劍士由于可以學(xué)到不同NPC身上的技能,而技能又必須要對應(yīng)的武器或者高屬攻才能發(fā)揮出來,因此劍士的副職業(yè)搭配,要盡量的貼合目前使用的已學(xué)習(xí)技能。

在游戲的中前段,還可以利用靈光一閃+無心長刀打一輪高傷(不過這不是啥好連招)。

后期,劍士想要打出高傷害,需要歷戰(zhàn)之劍與巨人棒槌的雙加成,因此副職業(yè)帶“杖”比較重要。

又因為劍士會學(xué)到不少針對自身的技能,可以搭配魔導(dǎo)士,進(jìn)行擴散。或者使用火焰三件套,完成魔法劍士的套裝。

當(dāng)然,最好的搭配還是可以裝備所有武器的武器大師。

這一套,因為劍、杖雙加成,槍、弓、短劍齊全,歷戰(zhàn)斧又提供雷電追擊。因此可以利用閃技,蜂巢(短劍、弓、槍收尾),打出三段高傷害,附帶雷鳴槍的雷電追擊。

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學(xué)者我傾向于為他疊加足夠高的屬性武器,打出高屬性魔法傷害。

武器大師是唯一可以提供90%屬性增幅的。

如果你的武器大師另作他用,可以讓學(xué)者裝備屬攻修正較高的職業(yè),以究極魔法打出高傷害。

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獵人的群體唆使,唆使能力都十分強悍,副職業(yè)只要攜帶一些需要提供輔助功能,或者提供多樣攻擊手段的職業(yè)即可。

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藥師本身和獵人一樣,重在調(diào)和。粗暴治療配合多debuff傷害也很可觀。

如果你想用藥師調(diào)和打傷害,那么以上三種組合,可以嘗試一下。

《歧路旅人2》全隱藏職業(yè)解析一覽

盜賊,有喬裝,潛力多變。可以利用她的輔助能力,與雙動高傷能力。 遺憾的是,學(xué)者啟動略慢,而威力足夠的雙動技能,一般來說也只有武器大師的獅子狩獵了。

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神官的潛力重在破防,但神官缺少多段傷害,因此與學(xué)者是絕配,可以釋放段數(shù)最多的屬性混亂令敵人破防。

另一個方面,如果想讓神官輸出,神圣魔法只有30%的光杖加成,神官自身帶杖,對于其它屬性要求也不是很高。

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舞娘由于潛力可以使單體技能群體化,所以可搭配職業(yè)非常多變。除了“武器大師”這個搭配沒啥用。

其它搭配,都可以使技能產(chǎn)生質(zhì)變。

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商人的滿潛力瞬間滿BP,可以讓他在開場釋放全部的職業(yè)大招。

本代中,以上四個輔助系大招都相當(dāng)強力,比較適合搭配商人。