小編今天給各位玩家朋友們帶來的是劍與遠(yuǎn)征亡靈反殺流玩法攻略 亡靈反殺流陣容搭配一覽,很多的玩家朋友最近在問劍與遠(yuǎn)征的游戲中有哪些強(qiáng)力陣容呢?用亡靈英雄組成的這套亡靈反殺流無疑是當(dāng)下最強(qiáng)力的一套陣容,那么這個陣容要怎么玩?如何搭配呢?小編給各位玩家朋友們整理匯總了一下,快來看看吧!
劍與遠(yuǎn)征亡靈反殺流玩法攻略 亡靈反殺流陣容搭配一覽
一、陣容講解
反殺流主要是以忍者為輸出核心,送掉隊(duì)友換取高額輸出,搏取反殺。一看組合莫名其妙,實(shí)際了解每個英雄的技能機(jī)制以后我們會發(fā)現(xiàn)奧妙所在。核心在于火法和忍者這兩個一直往前懟的輸出,尤其是忍者,具體下面會講到。
二、成員配置
1.忍者
也叫小次郎,輪子。忍者這個英雄首先他的傷害非常可觀,進(jìn)場可以跟對面的后排換位,能把對方的主C或者關(guān)鍵輔助換過來暴露在我方英雄面前,這是個很有戰(zhàn)略意義的技能,雖然大多時候換過去自己基本也就交代了。
而復(fù)仇執(zhí)念這個技能能讓忍者死后以靈魂?duì)顟B(tài)活著,不會被攻擊,相當(dāng)于無敵,持續(xù)掉血,必須擊殺敵方才能回血??雌饋碛悬c(diǎn)雞肋,但反過來想,相當(dāng)于忍者有一段時間可以無憂無路的輸出。
并且在專武加持下,我方英雄如果死了一個人,忍者最多能加到36%的攻擊力,如果死了三個人,那就是108%,還附帶吸血,被忍者換位過去的英雄很大概率會被我們這邊的英雄集火秒掉。
只要己方?jīng)]死光并且殺到人,忍者就會一直在那邊輸出。這個機(jī)制奠定了忍者反殺流核心的位置。
2.骨王
骨王也是一個開啟專武有特殊機(jī)制的英雄,大招期間不會死掉,然后大招反擊200%開大期間受到的傷害,專武拉滿可以兩次開大不死,而且骨王會復(fù)活一次,值得一提的是佩戴號角,從倒地到回血站起來這個緩慢的過程中,骨王可以一直回能量,起身無縫銜接開大,配合小技能死亡怨咒,實(shí)現(xiàn)反殺,甚至能一刀秒掉好幾個敵人。
3.生化人
亡靈的冷門坦克,生化人是一個很坦的英雄,通過不斷給自己打針來回血和增加攻擊力,輸出技能一個是打人很疼的單體控制技能,一個是群體AOE的群控技能,開啟專武開大會直接回50%血,并且接下來8秒每秒回20%血,很夸張。
高階專武需要敵人死亡才能減傷,咋一看有些苛刻,其實(shí)配合骨王和忍者來說不難觸發(fā)。總體來說,很坦,有控制,有輸出,AOE也能壓低地方血線,讓隊(duì)友更容易擊殺敵人。跟反殺流適配度很高。
4.火法
火法的定位是一個爆發(fā)輸出型英雄,一個前排法師。大招是給對面最強(qiáng)的英雄(一般都是主C或者核心)身上裝一個定時炸彈,殘血后爆炸AOE傷害,被附著期間無法回復(fù)生命!極大的增加了隊(duì)友擊殺對面主C的機(jī)會,要知道遠(yuǎn)方有一只靈魂?duì)顟B(tài)的忍者等著殺人回血呢,這個技能是我會選擇火法的關(guān)鍵點(diǎn)。
兩個小技能都是AOE,分別帶有60%吸血和高達(dá)80%的減傷效果,提高了生存能力,被動是死后還有留一個AOE炸彈,即使開場就送人頭,也能壓低敵人血線同時還降低敵人的回血效果,進(jìn)一步幫助友軍快速拿人頭。
專武能讓火法飛快的攢能量,一直跳舞打傷害。別被她萌萌的外表騙了,這貨輸出賊高。
5.獅子
有續(xù)航有無敵有debuff,血量越低越猛,有專武的獅子轉(zhuǎn)起來可以直接吸血吸滿。經(jīng)常上演極限反殺的橋段。放在這里同樣兼容。
6.女妖
中期用女妖推過來的玩家們都會女妖那夸張的吸血驚艷到,我有很多圖都是靠她極限的反殺推過去的。就算后期女妖不再能夠一打五,大招的傷害還是能夠快速拉低對面的血量,讓隊(duì)友更快速的擊殺敵人。依然很好用。
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