導(dǎo) 在大概了解了《一個(gè)詞》的基本原理之后,一度以為這款特殊的“拼字游戲”毫無(wú)挑戰(zhàn)性,難不成真把咱當(dāng)三歲小孩了嗎? 事實(shí)上,至少我玩過(guò)這款游戲之后,發(fā)覺(jué)自己在面對(duì)熟悉的詞組無(wú)能為力時(shí),產(chǎn)生了深深的挫敗感。...

在大概了解了《一個(gè)詞》的基本原理之后,一度以為這款特殊的“拼字游戲”毫無(wú)挑戰(zhàn)性,難不成真把咱當(dāng)三歲小孩了嗎?

事實(shí)上,至少我玩過(guò)這款游戲之后,發(fā)覺(jué)自己在面對(duì)熟悉的詞組無(wú)能為力時(shí),產(chǎn)生了深深的挫敗感。

“你有多久沒(méi)寫(xiě)字了”,拼詞游戲《一個(gè)詞》讓人大寫(xiě)的尷尬

《一個(gè)詞》是國(guó)內(nèi)一個(gè)名叫 Jiao Wang 的人開(kāi)發(fā)的,游戲的界面設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單,基本玩法是將4個(gè)隨機(jī)出現(xiàn)的偏旁部首按照正確順序組合,最終拼接成一個(gè)完整的詞組即算是通關(guān)。游戲總共有1303個(gè)詞語(yǔ)關(guān)卡,全部通關(guān)還是需要耗費(fèi)不少時(shí)間。

寫(xiě)到這里,《一個(gè)詞》看起來(lái)沒(méi)什么特別的亮點(diǎn),似乎也沒(méi)什么難度。當(dāng)然有。時(shí)間限制會(huì)大大縮短你的思考過(guò)程,因此,你偶爾或者時(shí)常會(huì)跌入到這樣的怪圈當(dāng)中:所有的偏旁部首都認(rèn)識(shí),但就是無(wú)法將他們有序地關(guān)聯(lián)起來(lái),到底是什么詞呢?在產(chǎn)生疑問(wèn)的時(shí)間里,通關(guān)機(jī)會(huì)也一并消失,時(shí)間干擾了你的聯(lián)想。

“你有多久沒(méi)寫(xiě)字了”,拼詞游戲《一個(gè)詞》讓人大寫(xiě)的尷尬

因而也引發(fā)了玩家對(duì)“時(shí)間限制”的惡評(píng),“真惡心,知道答案卻不夠時(shí)間完成”。但是,如果沒(méi)有一點(diǎn)點(diǎn)難度,這樣的游戲還真的只適合三歲小孩玩吧,你以為“中國(guó)漢字聽(tīng)寫(xiě)大會(huì)”這節(jié)目真的只是考察生僻字和書(shū)寫(xiě)難易程度嗎?其本質(zhì)還是帶有競(jìng)技性的傳統(tǒng)文化節(jié)目,同樣設(shè)定了30秒的作答時(shí)間,既然《一個(gè)詞》是游戲,并無(wú)不可,你不能隨意責(zé)怪時(shí)間的“無(wú)情”??!

但是,也還有另一種可能。正如署名為“Hydra o_O”的玩家在 App Store 所言,好多字拆開(kāi)就不認(rèn)識(shí)了。我們?cè)谌粘I钪锌吹降臐h字都已經(jīng)是組裝完整的,突然讓玩家對(duì)分拆的個(gè)體進(jìn)行排列組合,腦海中掛得了相的詞很容易拼上,但只有稍微不那么常見(jiàn)的詞語(yǔ)就會(huì)產(chǎn)生更多的思考時(shí)間,最終在“哦,就是這個(gè)詞”的惋惜聲中重新來(lái)過(guò)。

“你有多久沒(méi)寫(xiě)字了”,拼詞游戲《一個(gè)詞》讓人大寫(xiě)的尷尬

《一個(gè)詞》肯定是有價(jià)值的,但老實(shí)講,它對(duì)于推動(dòng)行業(yè)發(fā)展并沒(méi)有什么實(shí)質(zhì)意義。它本應(yīng)該在我們玩著拼英語(yǔ)單詞的游戲時(shí)出現(xiàn),遲來(lái)了這么久,好像真的更加適合小朋友,當(dāng)然,成年人玩一玩也可以清醒一下,順便問(wèn)自己一句:我有多久沒(méi)寫(xiě)過(guò)字了!

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