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越肩式視角
本作采用了第三人稱視角的“越肩式視角”。
通過最新的畫面表現(xiàn),比原版《Resident Evil 4》更能體驗(yàn)到看不清前路的孤獨(dú)感和令人毛骨悚然的感覺。以現(xiàn)代標(biāo)準(zhǔn)改良后的操作感,在兼?zhèn)湓鳘?dú)特緊張感的同時(shí),還能為玩家?guī)硇迈r感。
射擊時(shí),需以越肩式視角進(jìn)行瞄準(zhǔn)與發(fā)射。彈藥數(shù)量有限,注意切不可浪費(fèi),好好瞄準(zhǔn)。
若擊中頭部或腳部使敵人進(jìn)入硬直,即可發(fā)動(dòng)近距離攻擊。近距離戰(zhàn)斗不會(huì)消耗彈藥,且能造成大量傷害。
匕首動(dòng)作
除了“斬?fù)簟眲?dòng)作外,還能做出架開敵人攻擊的“格擋”與對(duì)倒下的敵人施以致命一擊的動(dòng)作。(甚至能格擋電鋸)
每種動(dòng)作都會(huì)消耗匕首的耐久值,損壞后無法使用。使用時(shí)請(qǐng)考慮好戰(zhàn)略。
利用環(huán)境進(jìn)行戰(zhàn)斗
利用設(shè)置物與地形,有時(shí)能有利地展開戰(zhàn)斗。
以瞬間的機(jī)智擺脫困境吧。
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