導(dǎo) 各位玩家好,今天為大家?guī)磉@篇攻略為《口袋妖怪復(fù)刻》輔助寵物女郎兔最強使用攻略。本文作者:386區(qū),特么改名就紅。 在口袋之旅這款游戲中,玩家可以對口袋妖怪們,也即是大家口中的寵物、寶寶們,進行個性...

各位玩家好,今天為大家?guī)磉@篇攻略為《口袋妖怪復(fù)刻》輔助寵物女郎兔最強使用攻略。本文作者:386區(qū),特么改名就紅。

在口袋之旅這款游戲中,玩家可以對口袋妖怪們,也即是大家口中的寵物、寶寶們,進行個性化增加個體值,種族值不同的寵物,增加的個體值也不相同。在平常的游戲過程中,仔細觀察的朋友們會發(fā)現(xiàn),不同等級、突破和特訓(xùn)的寵物,每點個體值的增加幅度是不一樣的,有的朋友就會覺得高突破高特訓(xùn)后,再去加點個體值,最終的數(shù)值會高一點,其實并不如此。

新版本已經(jīng)更新一周多時間了,很多新寵物也逐漸進入大家的隊形培養(yǎng)當中。作為寵物培養(yǎng)中的一個重要環(huán)節(jié),我來為大家就種族值和個體值的各種情況,作個簡單的分析和討論。

首先,我們來看看經(jīng)典的六環(huán)寵物之一,雪拉比的個體值:

由此圖可以看到,雪拉比六項種族值均為100,我叫這種種族值一樣的寵物為六環(huán)寵物。那么,種族值一樣,個體值是否一樣呢,答案是否定的,請看下一張圖:

由此圖可以看出,盡管種族值一樣,但是個體值卻不一樣,從中得出本篇攻略的第一個和第二個結(jié)論:

1、種族值相同,個體值不一定相同。

2、在種族值相同的情況下,同一種寵物的個體值中,物攻與特攻數(shù)值相同;特防與物防數(shù)值相同;血量、速度的數(shù)值是單獨數(shù)值。即游戲中個體值4大類:攻擊、防御、血量、速度,分別是單獨的數(shù)值。

在得到以上兩個結(jié)論的前提下,接著來討論寵物的個體值。

平日里我們偶爾會討論到什么時候加個體值最好的問題,因為我們在加點的時候,會看到每點增加的個體值是不一樣的,如圖:

每點個體值增加有多有少,那么這個波動對我們的寵物最終加滿個體值時,數(shù)值的多少,有沒有影響呢?請看下圖:

如圖,水君的物防和特防種族值一樣,相應(yīng)增加的個體值也是一樣。這里曾有朋友說過,開始一樣,加滿后也一樣么?這里可以明確告訴大家,加滿后個體值也一樣。請看下圖:

請大家看紅框標注范圍,我的水君是已經(jīng)加滿個體值的,在加點過程中,每點增加的數(shù)值,肯定是不一樣的,因為我在不同特訓(xùn)、突破的階段分別加點,但是最終的個體值卻是一樣的,這樣我們得出本篇攻略的第三個結(jié)論:

3、加點時,每點個體值的波動,對最終個體值的多少,沒有影響;個體值的多少,是由這種寵物的種族值以及游戲本身數(shù)據(jù)庫內(nèi),每種寵物設(shè)定的基礎(chǔ)值決定的,也就是后臺數(shù)據(jù)決定了寵物最終的個體值。

說到這里,當然不能忘了寵物的性格對個體值增減10%的影響,以及可以mega進化的寵物,mega進化后按比例增加的個體值。

所以在最后告訴大家,個體值隨便加,以加滿為原則,不要擔心突破前突破后、特訓(xùn)前特訓(xùn)后對個體值增減的影響,因為一切都是天注定。

本攻略為《口袋之旅》游戲熱衷玩家的原創(chuàng)攻略,希望能為廣大玩家?guī)砀泳实挠螒蝮w驗!