導(dǎo) 神話(huà)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可謂多姿多彩,數(shù)以百計(jì)的卡牌與技能增加了游戲的多樣性,同步回合對(duì)格制的戰(zhàn)斗模式也讓游戲更具有策略性,現(xiàn)在就由我來(lái)簡(jiǎn)單介紹一下神話(huà)的戰(zhàn)斗模式吧! 在卡牌編組中,玩家可以選擇12張已擁有卡...

神話(huà)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可謂多姿多彩,數(shù)以百計(jì)的卡牌與技能增加了游戲的多樣性,同步回合對(duì)格制的戰(zhàn)斗模式也讓游戲更具有策略性,現(xiàn)在就由我來(lái)簡(jiǎn)單介紹一下神話(huà)的戰(zhàn)斗模式吧!

在卡牌編組中,玩家可以選擇12張已擁有卡牌編為一個(gè)卡組,并可設(shè)置先鋒,在每回合的初始手牌中都會(huì)出現(xiàn)。

起始手牌為五張,先鋒必定摸到,其他的牌可以使用元寶進(jìn)行更換。

在戰(zhàn)斗的第一回合,你會(huì)發(fā)現(xiàn)場(chǎng)上格子只開(kāi)放前軍與云臺(tái)兩格,前軍無(wú)任何特殊效果,而云臺(tái)只供有飛行技能的單位上位,而單位的攻擊,在正常情況下只會(huì)攻擊敵方相應(yīng)位置(即正對(duì)面)的單位,部分技能則不受位置限制。

值得一提的是,在天梯競(jìng)技等對(duì)戰(zhàn)中,玩家回合的進(jìn)行是同時(shí)的,只有回合結(jié)束時(shí)你才知道對(duì)方在本回合內(nèi)做出哪些操作,你必須猜測(cè)對(duì)方這回合會(huì)下哪個(gè)位或某張牌,來(lái)針對(duì)他作出相應(yīng)的策略。

在第二回合,會(huì)再開(kāi)放兩個(gè)位置-先鋒(攻擊+10%)與中軍(防御+15%),這兩個(gè)格由于有攻防加成,放出相應(yīng)特性的卡牌可以獲得更高的收益。

到了第三回合,戰(zhàn)場(chǎng)上的所有格子已經(jīng)全部打開(kāi)了,新開(kāi)的后軍與第一回合開(kāi)的前軍一樣,無(wú)任何特殊效果,而最后一格的軍師位,則是兵家必爭(zhēng)之地,因其效果為-法術(shù)傷害增加50%。

戰(zhàn)斗的獲勝條件是將敵方召喚師血量降為0,所以合理利用卡牌和站位是戰(zhàn)斗致勝的關(guān)鍵!