導(dǎo) 在魔獸世界9.0版本的暗影國(guó)度中,我們有四種不同的盟約可供選擇,針對(duì)武僧來(lái)說(shuō),哪一個(gè)盟約最好呢?現(xiàn)在就讓我們一起來(lái)評(píng)測(cè)一下吧。 格里恩 盟約技能的冷卻時(shí)間2分鐘持續(xù)時(shí)間30秒,屬于中規(guī)中矩的冷...

在魔獸世界9.0版本的暗影國(guó)度中,我們有四種不同的盟約可供選擇,針對(duì)武僧來(lái)說(shuō),哪一個(gè)盟約最好呢?現(xiàn)在就讓我們一起來(lái)評(píng)測(cè)一下吧。

格里恩

魔獸攻略9.0武僧全盟約技能點(diǎn)評(píng) 9.0武僧選哪個(gè)盟約

盟約技能的冷卻時(shí)間2分鐘持續(xù)時(shí)間30秒,屬于中規(guī)中矩的冷卻和持續(xù)時(shí)長(zhǎng),效果也比較樸實(shí),強(qiáng)化精通,重置特色技能的冷卻,同時(shí)強(qiáng)化特色技能。

格里恩的盟約是最早登場(chǎng)的,我在練級(jí)中也使用了比較久。整理的定位比較像傳統(tǒng)的爆發(fā)強(qiáng)化技能,打精英打BOSS一開(kāi),算得上一個(gè)很中庸的技能。

主體的重置技能冷卻的利用率不算很高,因?yàn)槿齻€(gè)技能都是短CD的,也沒(méi)有其他配合,精準(zhǔn)卡CD多用一次的收益體現(xiàn)的不明顯。

織霧的強(qiáng)化部分是最泛用的,精華泉作為可靠的群體治療技能附加兩次群體治療,范圍足夠廣,效果也不差,對(duì)于精華泉本身的緩速群療來(lái)說(shuō)是一個(gè)補(bǔ)足,整體的30秒持續(xù)期間總共能使用3次強(qiáng)化的精華泉總計(jì)6次額外群體治療,對(duì)爆發(fā)治療的幫助很大。

踏風(fēng)的強(qiáng)化相對(duì)比較需要一些技巧,旭日提供短時(shí)間的氣消耗減少,由于時(shí)間確實(shí)很短,這個(gè)時(shí)間內(nèi)的技能安排可能還需要考量下。但由于幻滅踢減少1氣后變?yōu)槊赓M(fèi),至少其他技能與幻滅踢交替的策略還是能保底的,氣消耗的大幅度下降目前看起來(lái)會(huì)導(dǎo)致資源溢出,選擇此盟約的踏風(fēng)可能在急速上需求較低。

酒仙的強(qiáng)化相對(duì)來(lái)說(shuō)最不佳,醉釀投提供易傷,由于易傷的時(shí)間持續(xù)只比醉釀投冷卻長(zhǎng)一點(diǎn)點(diǎn),易傷疊層這點(diǎn)會(huì)比較困難,導(dǎo)致實(shí)際提供的易傷能力下降不少。同時(shí)強(qiáng)化的方向是易傷而不是免傷,對(duì)坦克的收益就非常取決于實(shí)際戰(zhàn)斗,不太泛用。當(dāng)然只考慮提供的精通(后續(xù)強(qiáng)化似乎還提供吸血)也還不錯(cuò)。

溫西爾

盟約技能的冷卻時(shí)間3分鐘持續(xù)時(shí)間24秒,是盟約技能里冷卻最長(zhǎng)的,作為召喚型技能,夠熱鬧也夠兇猛,法陣?yán)镟侧侧餐饷澳感茇埲?,就是?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/topic/jueselei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-6_other-22115'>角色的配合上感覺(jué)還差點(diǎn)。

溫西爾的盟約在練級(jí)中也用的比較多,相比起穩(wěn)定可靠的格里恩盟約,這邊就有點(diǎn)讓人懵逼,基本上嗖嗖嗖冒出來(lái)的熊貓人大軍非常成型地解決了戰(zhàn)斗,我并不知道自己這時(shí)候該干嘛。

召喚法陣就直接放在腳邊。每秒召喚1只靈魂(頭?),每只持續(xù)6秒,靈魂本身移動(dòng)速度非常快?;旧夏芊懦?次主技能+持續(xù)的基礎(chǔ)技能,三種天賦的分布比較平均,所以基本上總有人在扛有人在打有人在奶。

踏風(fēng)專精解鎖的踏風(fēng)魂怒雷破傷害比較直觀,因?yàn)閿?shù)據(jù)公式等同于玩家,只是精通爆擊一類沒(méi)繼承。每只基本上能放滿一次怒雷破。

織霧專精解鎖的織霧魂氤氳,還沒(méi)實(shí)裝,因此不知道會(huì)不會(huì)比較智能,如果純隨機(jī)鋪就不太行,如果能優(yōu)選受傷目標(biāo)的話,就是優(yōu)秀的效果。

酒仙專精則解鎖酒仙魂的火息,還未確認(rèn)是否免傷也能作用到自己,如果可以的話,應(yīng)該還是相當(dāng)不錯(cuò)的,如果沒(méi)有的話,就相當(dāng)一般了,不太推薦。

本來(lái)截了圖的一下子找不到了,找到了再補(bǔ)上,地面法陣效果是血紅色的靈魂纏繞,召喚的目前都是女性熊貓人角色(的上半身),從外觀上沒(méi)法區(qū)分三天賦魂魄的差異。

法夜

盟約技能的冷卻時(shí)間30秒持續(xù)時(shí)間30秒并且有重置機(jī)制,向前方踩出一道花紋,造成傷害和專精特效,同時(shí)也是四盟約里唯一有直接傷害的技能,理論上長(zhǎng)期存在,但因?yàn)槭欠旁诘厣系模詫?shí)際打本練級(jí)稍微會(huì)有些空窗期。

法夜的盟約非常漂亮,華麗度四盟約之首。但隨機(jī)性也是四盟約之首,首先踩出的花紋是隨機(jī)的,除了花紋主體,其他的全隨緣。其次帶重置技能,因此重置觸發(fā)的次數(shù)會(huì)使此技能歐非差距巨大。

爆花紋的傷害算得上能看,提供的額外效果也比較實(shí)用,目前的最大問(wèn)題是花紋離自己太遠(yuǎn),這個(gè)技能的使用需要比較頻繁的位移。

踏風(fēng)的妖魂踏整體上是效果最好的,目前每個(gè)敵人只能炸出來(lái)一個(gè)球,隨機(jī)是真氣或者能量,炸球的好處是可以先放著,稍晚資源不足再挪挪去吃,而且妖魂踏的基礎(chǔ)部分實(shí)際上是可被重置冷卻的傷害技能,三系里顯而易見(jiàn)踏風(fēng)用起來(lái)最舒服(暫時(shí)不好驗(yàn)證是否吃精通,之后會(huì)注意這個(gè)部分)。

織霧的話,本身踏的傷害算是一個(gè)附送的內(nèi)容,治療的傷害能力這點(diǎn)始終是需要的時(shí)候很有用但不是總有用的狀態(tài)(爬塔還挺好使的,多個(gè)AOE)。而對(duì)踏中友方目標(biāo)的精華泉箭使得這個(gè)技能變相的變成了一個(gè)小精華泉,當(dāng)做這樣的定位來(lái)使用也不錯(cuò),唯一的不足是踏不到自己,所以自己吃不到這個(gè)精華泉箭。

酒仙的妖魂踏相對(duì)來(lái)說(shuō)是最尷尬的,坦克被迫位移非常要命,如果不進(jìn)行位移這技能的優(yōu)勢(shì)就很小,所以這兩者一撞導(dǎo)致暫時(shí)沒(méi)法用,酒仙額外提供的吐息本身倒是中規(guī)中矩,沒(méi)有什么值得詬病的地方。

目前踏的花紋大概是這樣的,中間的主干一定會(huì)有,然后隨機(jī)的部分有左側(cè),前側(cè),右側(cè)。左右兩側(cè)可以是弧線花紋或者圈花紋,圈的位置可能是最前也可能是偏中間,前側(cè)可能有額外延長(zhǎng),花紋延伸到敵人腳下才有傷害效果,同樣站在實(shí)際的花紋上才有概率重置技能冷卻。

總之法夜花紋選美大賽指日可待(?)。

通靈領(lǐng)主

魔獸攻略9.0武僧全盟約技能點(diǎn)評(píng) 9.0武僧選哪個(gè)盟約

盟約技能冷卻1分鐘效果在目標(biāo)身上持續(xù)10秒,和酒仙那個(gè)爆炸酒桶差不多,丟個(gè)桶出去。雖然冷卻時(shí)間短但效果也很短,本身也沒(méi)有傷害和治療,加上有GCD,用得不好很可能和效果一樣毫無(wú)存在感的就過(guò)去了。

最沒(méi)有效果感的盟約技能,掏出來(lái)的酒桶絕對(duì)是哪里弄來(lái)湊數(shù)的,反正我很熟……

基礎(chǔ)效果有些接近過(guò)去的副屬性濺射,但目前僅僅15%的幾率濺射25%,也就是多3%的增傷和治療吧。效果實(shí)在是有些慘,在四盟約里最沒(méi)排面,相信肯定會(huì)有改動(dòng)(目前數(shù)據(jù)也不是百分比,是按次結(jié)算的固定值)。

提供的專精額外特效反而是這個(gè)技能的大頭,強(qiáng)化織霧的精通效果可以配合泉輸出不少治療。

酒仙的酒冷卻加速非常樸實(shí)的可靠,算是四盟約里唯一一個(gè)正經(jīng)強(qiáng)化酒仙防御技能效果的盟約技能。

踏風(fēng)的神鶴返還1氣至少也能給精通循環(huán)多個(gè)技能選擇,當(dāng)然這個(gè)還沒(méi)實(shí)裝,如果能多個(gè)目標(biāo)返還多個(gè)氣就了不得了(估計(jì)不會(huì))。

用法上來(lái)說(shuō),也和爆炸酒桶差不多,推薦偷懶的直接做個(gè)往自己腳下丟的宏。