菲尼克斯的閃光彈就成為了valorant中較為強(qiáng)力的技能,加上一直以來(lái)中規(guī)中矩的天賦技能火球能奶自己能燒敵人,傷害客觀時(shí)間短和看家本領(lǐng),大招復(fù)活一次。菲尼克斯的技能組其實(shí)已經(jīng)有不錯(cuò)的強(qiáng)度了,面對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手KO,可以說(shuō)閃光彈、火、大招這三點(diǎn)兩個(gè)特工都屬于各有千秋。
火球?qū)?yīng)碎片,一個(gè)可以自我回血用途更廣,一個(gè)投擲距離更遠(yuǎn)且更容易造成高傷害。兩個(gè)閃光彈對(duì)比菲尼克斯擁有更快的技能后搖,近距離更長(zhǎng)的閃光時(shí)間,更方便快捷的使用方法,KO擁有更靈活的使用場(chǎng)景,遠(yuǎn)閃擁有更長(zhǎng)的閃光時(shí)間。
大招則是菲尼克斯充能更快,不需要隊(duì)友幫拉,KO大招單次效果更強(qiáng),但是不能前頂太過(guò)靠前,畢竟不能自主復(fù)活。
但是火墻,是菲尼克斯無(wú)法與KO競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)鍵點(diǎn),面對(duì)當(dāng)前val中最強(qiáng)的一批技能中的一員,長(zhǎng)距離拋物、8秒的沉默、信息獲取、隔墻產(chǎn)生效果的探測(cè)匕首,火墻顯得有點(diǎn)力不從心了。
首先是使用原理,火墻其實(shí)和投擲物很像,和jett的煙霧釋放邏輯一致。會(huì)先放出火墻的軌跡,不是在最終落點(diǎn)形成一個(gè)煙霧,而是垂直落下產(chǎn)生火墻,軌跡本身可以越過(guò)的東西,火墻都能越過(guò),所以可以利用一些不封頂?shù)牡匦蝸?lái)創(chuàng)造一些特殊的火墻。
首先來(lái)到深海遺珠的中路。
面向前方雙門左側(cè)的角落。
站在這里,準(zhǔn)星對(duì)準(zhǔn)上方的屋檐,跳躍+鼠標(biāo)左鍵常按,跳躍的目的是讓火墻的初始位置更高,從而封的更遠(yuǎn),左鍵常按是通過(guò)火墻可變換路徑的特征以接近直角的形式越過(guò)掩體。
就能形成一堵可以讓進(jìn)攻方從中路安全到達(dá)連通道的火墻了。
這里漏掉了一個(gè)點(diǎn)就是左鍵常按還要持續(xù)下壓,保持火墻軌跡和地面平行讓火墻更遠(yuǎn)。否則是不能完全覆蓋這條路的。
首先來(lái)到老三點(diǎn)圖的這里。
踩上前面的箱子大概左側(cè)箱子角落的位置瞄準(zhǔn)左側(cè)的房梁靠下一點(diǎn)的位置。
跳躍+左鍵常按下壓鼠標(biāo)并且稍微向右側(cè)偏移一點(diǎn)從而使軌跡掠過(guò)A點(diǎn)箱子。
就可以形成一堵既可以清除右側(cè)角落,又可以阻絕A拐架CT方的槍線的火墻。這樣就可以更方便的清除二樓下,增加回防的勝率了。
來(lái)到雙塔迷城的這個(gè)地方。
走到前面樓梯處的這里。
瞄準(zhǔn)這個(gè)地方,老規(guī)矩跳+左鍵常按下壓。
就可以得到這樣一堵墻了,可以幫助CT回防時(shí)安全過(guò)渡到A點(diǎn)點(diǎn)內(nèi)。
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