俠客風(fēng)云傳閃避流怎么玩?在游戲中有很多流派可以玩,今天小編給大家?guī)?lái)俠客風(fēng)云傳閃避流攻略,感興趣的小伙伴們快來(lái)看一看吧。
俠客風(fēng)云傳閃避流怎么玩
招式
俠客極容易堆閃避,只看數(shù)值值最大化是這一套。
天賦動(dòng)若脫兔(15%),耳功100(10%),金谷葫蘆(15%),蜀道難(20%),疊滿(mǎn)后的風(fēng)滿(mǎn)樓(20%),凌波(50%),飛燕穿柳(30%),龍騰江海(切空手),再看天書(shū)(80%),加上正側(cè)面打(又加了10%的閃避)一共280%。
就是隱藏轉(zhuǎn)陣營(yíng)的敵人(命中160%)背后打你(加30%的命中)也不過(guò)190%,命中減閃避都成負(fù)數(shù)了,除了必中沒(méi)人打中你。但是閃避太高,沒(méi)有好處。
因?yàn)樗械谋粍?dòng)流派有一個(gè)共同的問(wèn)題,就是高AI下敵人不管你。閃避高了,敵人AI 做出判斷他不會(huì)先攻擊你,如果你閃避過(guò)高,沒(méi)有必中能力的敵人會(huì)直接休息,造成了俠客有個(gè)休息流的說(shuō)法。
但這個(gè)休息流失極其無(wú)聊的一個(gè)流派。當(dāng)敵人不管你,你一個(gè)人有什么勁。而且為了高閃避你犧牲了輸出,如此捉急的輸出,敵人還一直休息,他們休息還回血,會(huì)讓游戲變得很累。
所以玩閃避流第一個(gè)問(wèn)題要注意,就是不要過(guò)高堆閃,要讓敵人打你,為什么,往下看。
先搞明白閃避流的輸出在哪里,它分為主動(dòng)輸出(你招式的輸出)和承影這把劍閃避掉血10%的輸出。所以你得讓敵人打你,而你閃避才能觸發(fā)掉血特效。
所以走閃避流必須走劍,劍法中有閃避特效的只有辟邪,最強(qiáng)的也是辟邪。而且因?yàn)閿橙瞬圾B(niǎo)你,你要主動(dòng)鳥(niǎo)他,而且要逼他反擊,所以短手武功很合適。你還會(huì)發(fā)現(xiàn)要觸發(fā)凌波凈化特效,很多時(shí)候就是靠對(duì)方反擊。
綜上閃避流其實(shí)只有一個(gè)套路,辟邪是閃避流的王道,走閃避流必須辟邪。而且辟邪雖然沒(méi)有了無(wú)視劍(因?yàn)榈脫Q上承影)輸出確實(shí)低,但是堆上BUFF還是能看。
天賦
不要?jiǎng)尤裘撏茫銢](méi)看到閃避遠(yuǎn)遠(yuǎn)的溢出了嗎。閃避流也得有輸出,靠那點(diǎn)的掉血簡(jiǎn)直塞牙縫。
裝備
承影(15%的閃避) 蜀道難 金谷酒仙 一共閃避50%
如果你不是隱藏,因?yàn)閿橙藳](méi)有命中加成,你可以把蜀道難卸下來(lái)?yè)Q成忠略加輸出,也可以把酒仙卸下?lián)Q成神農(nóng)珠(因?yàn)榱璨ㄌ匦в|發(fā)不是即時(shí)的)。
內(nèi)功
當(dāng)然凌波啦。凌波再?gòu)U也是閃避流的第一內(nèi)功。免疫暈眩很重要,被暈沒(méi)有閃避流,還給你省了件金蠶衣。說(shuō)句實(shí)話(huà),凌波雖然廢,但廢在沒(méi)有像九陽(yáng)那種凈化和掉血上,其余還是合格的。
凌波加上掉血,以及你正確打法比九陽(yáng)流實(shí)際上要輕松,沒(méi)有必中的敵人簡(jiǎn)直吊打。
拿隱藏看就是這套承影蜀道難金古酒仙凌波加上飛燕就已經(jīng)接近130,但是還得減去20%到30%的敵方命中(敵人一般有繞背或饒側(cè)或者你被包圍會(huì)被直接打背),即便如此你仍然有高達(dá)100%的閃避率。
大多時(shí)候敵人是打不中你的。這套基本是能觸發(fā)閃避特效而且你生存有一定保證(就是看臉,臉不好躲不開(kāi),我正面打鳥(niǎo)叔被反擊把把命中)。
注意:就算你閃避低于對(duì)方命中,但是NPC仍然會(huì)先打你隊(duì)友。
比如老曹,以前你站著原地不動(dòng)他跑過(guò)來(lái)搞你,你閃避高了,你站他面前都不鳥(niǎo)你,這點(diǎn)是閃避流最?lèi)盒牡牡胤健?/p>
閃避流用法
第一和隊(duì)友戰(zhàn)一塊,讓敵方AOE打你。
第二觸發(fā)敵方反擊。
第三隊(duì)友掛了,仇恨點(diǎn)被你拉來(lái)。
實(shí)際體會(huì),第一點(diǎn)其實(shí)看似簡(jiǎn)單,但是打團(tuán)戰(zhàn)時(shí)NPC的心思很難琢磨的透,而且AOE的敵人不是每個(gè)都有,而且還有CD問(wèn)題。但最重要的是在于,閃避流的被動(dòng)輸出不如主動(dòng)(辟邪),所以你走位更要考慮的不是被敵人打,而是打他們。
站位很難雙全,就是水平高的也得看臉,更不用說(shuō)水平一般的。
第二反擊其實(shí)比較好實(shí)現(xiàn),這套吊打城主掌門(mén)這種高反擊的。就是反擊率一般的NPC,正面還有20%的加成。
第三我不是讓你忙著送隊(duì)友。有個(gè)很矛盾的事,閃避流不是完全的死廢,還是有一定的清場(chǎng)效率。你隊(duì)友的死亡率不是和敵方的輸出掛鉤,而是和你的輸出聯(lián)系。你的輸出高了,敵人掛的越多,你隊(duì)友越安全,談何拉仇恨。
而且隊(duì)友死絕或者過(guò)早死絕,對(duì)你造成威脅的敵人(有無(wú)視)圍毆你,你生存是堪憂(yōu)的??傊褪沁m當(dāng)送。
實(shí)際上打到最后隊(duì)友還存活不少(清場(chǎng)效率高,則存活高)閃避流算有一定的清場(chǎng)效率,拿隱邪看,可以六回合之內(nèi)結(jié)束。但是有特殊前提:關(guān)鍵在天王,讓他第一回合流血死。用法就是:沒(méi)出士氣大振這個(gè)BUFF前,商老頭打天王,血量在27000以上幾百點(diǎn),五戒打內(nèi)傷。
之后香兒不解狀態(tài),他不出霸體招,第一回合結(jié)束他自動(dòng)死??梢钥闯鲞@是需要臉的。天王這老狗是閃避流的克星,你不先把他搞死別想早點(diǎn)結(jié)束戰(zhàn)斗。
臉黑的,你按上面說(shuō)的,就是清場(chǎng)慢點(diǎn)。俠客有個(gè)地方,就是原地出連(或者護(hù)手)可以再次移動(dòng),這相當(dāng)于一次連斬。連斬本質(zhì)就是連擊加再次移動(dòng)。用好這個(gè)特性,你上一回合的落腳點(diǎn),也決定了你下一回合的輸出高低和范圍,不光閃避流,九陽(yáng)流也可以這樣,這對(duì)辟邪尤其適合。
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