巴卡爾上線之后,110版本也算走到了中期,大部分玩家搭配都已經(jīng)穩(wěn)定,基本上不會出現(xiàn)太大變化。接下來就給廣大的玩家們帶來最新的110版本的各大流派盤點吧!
NO3:出血流,理論上的最高傷害
異常流派在110版本初期備受歡迎,終究讓“出血流”笑到了最后,一般出血流大概有兩種搭配思路:攻速出血流和石化出血流。
【優(yōu)點】:傷害高 、續(xù)航優(yōu)秀、手感出色、可完美搭配自定義,典型而為傷害而打造的裝備!
【缺點】:坦度比較低,對攻速要求比較苛刻,如果不能一套帶走boss,那么可能被boss一套帶走。
如果放在以往版本中,“出血流”絕對是眾望所歸的版本答案,包括國服第一人旭旭寶寶也選擇了這套搭配;但在110版本中,它有一個較大弊端:坦度比較低!
個人以為呢,在大家打造不那么好、詞條不那么高的時候,比如名望值在4.4以下,又沒有自定義加持,那就別用這套搭配了,傷害雖然高了一點點,但打團真的太容易掛樹了。
NO2:低血流,經(jīng)過實戰(zhàn)檢驗的王者
“低血流”通常也有兩種搭配思路:純低血流和攻速低血流。某種程度說,低血流算是完美彌補了出血流的不足,用一點點傷害虧損,換來超高坦度,更適合在實戰(zhàn)中輸出。
【優(yōu)點】:直傷流、坦度高、回血能力強、搭配門檻低、也可完美搭配自定義。
【缺點】:傷害和續(xù)航略微遜色于出血流。
如果是以前的打樁版本,那低血流確實不如出血流,畢竟打樁只看重“傷害和續(xù)航”,但實戰(zhàn)就不一樣了,尤其是對于打造較低的玩家來說,需要更多時間去刮痧走機制,而低血流的高坦度就提供了更舒服的輸出環(huán)境。
“坦度”這個屬性,很難去數(shù)字去衡量,至少我個人的體驗是:同樣4.5名望,出血流畏畏縮縮都不敢輸出,而低血流甚至自異常流,都能給正大光明放技能。(當(dāng)然你要說你手法好不需要坦度,那就另當(dāng)別論)
NO1:大天域,改變游戲玩法的裝備
把“大天域”放在第一,是不是太過抬舉了?還真不是,某種意義上說,“出血流”和“低血流”,或者再加上什么“自異?!薄盎靵y流”等等,這些所有套裝的差異,無非就是傷害、坦度、續(xù)航之間的爭議。
但“大天域”就不一樣了,它的出現(xiàn)讓幾乎所有萌新玩家或新號角色,可以挑戰(zhàn)現(xiàn)階段99%的副本,除了巴卡爾需要組隊外,其他副本都可以打。
舉個例子:如果在以前,打不過高級副本怎么辦?要么坐金團,要么就只能擺爛,打不過就是打不過;
而有了“大天域”就不一樣了,只要能進,那就一定可以打!(雖然速度可能慢)所以大天域真的是一套改變了游戲玩法的裝備。
【優(yōu)點】:單刷任意單人副本。
【缺點】:只能單刷任意單人副本。
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