巴卡爾上線之后,110版本也算走到了中期,大部分玩家搭配都已經(jīng)穩(wěn)定,基本上不會(huì)出現(xiàn)太大變化。接下來(lái)就給廣大的玩家們帶來(lái)最新的110版本的各大流派盤(pán)點(diǎn)吧!
NO3:出血流,理論上的最高傷害
異常流派在110版本初期備受歡迎,終究讓“出血流”笑到了最后,一般出血流大概有兩種搭配思路:攻速出血流和石化出血流。
【優(yōu)點(diǎn)】:傷害高 、續(xù)航優(yōu)秀、手感出色、可完美搭配自定義,典型而為傷害而打造的裝備!
【缺點(diǎn)】:坦度比較低,對(duì)攻速要求比較苛刻,如果不能一套帶走boss,那么可能被boss一套帶走。
如果放在以往版本中,“出血流”絕對(duì)是眾望所歸的版本答案,包括國(guó)服第一人旭旭寶寶也選擇了這套搭配;但在110版本中,它有一個(gè)較大弊端:坦度比較低!
個(gè)人以為呢,在大家打造不那么好、詞條不那么高的時(shí)候,比如名望值在4.4以下,又沒(méi)有自定義加持,那就別用這套搭配了,傷害雖然高了一點(diǎn)點(diǎn),但打團(tuán)真的太容易掛樹(shù)了。
NO2:低血流,經(jīng)過(guò)實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn)的王者
“低血流”通常也有兩種搭配思路:純低血流和攻速低血流。某種程度說(shuō),低血流算是完美彌補(bǔ)了出血流的不足,用一點(diǎn)點(diǎn)傷害虧損,換來(lái)超高坦度,更適合在實(shí)戰(zhàn)中輸出。
【優(yōu)點(diǎn)】:直傷流、坦度高、回血能力強(qiáng)、搭配門(mén)檻低、也可完美搭配自定義。
【缺點(diǎn)】:傷害和續(xù)航略微遜色于出血流。
如果是以前的打樁版本,那低血流確實(shí)不如出血流,畢竟打樁只看重“傷害和續(xù)航”,但實(shí)戰(zhàn)就不一樣了,尤其是對(duì)于打造較低的玩家來(lái)說(shuō),需要更多時(shí)間去刮痧走機(jī)制,而低血流的高坦度就提供了更舒服的輸出環(huán)境。
“坦度”這個(gè)屬性,很難去數(shù)字去衡量,至少我個(gè)人的體驗(yàn)是:同樣4.5名望,出血流畏畏縮縮都不敢輸出,而低血流甚至自異常流,都能給正大光明放技能。(當(dāng)然你要說(shuō)你手法好不需要坦度,那就另當(dāng)別論)
NO1:大天域,改變游戲玩法的裝備
把“大天域”放在第一,是不是太過(guò)抬舉了?還真不是,某種意義上說(shuō),“出血流”和“低血流”,或者再加上什么“自異?!薄盎靵y流”等等,這些所有套裝的差異,無(wú)非就是傷害、坦度、續(xù)航之間的爭(zhēng)議。
但“大天域”就不一樣了,它的出現(xiàn)讓幾乎所有萌新玩家或新號(hào)角色,可以挑戰(zhàn)現(xiàn)階段99%的副本,除了巴卡爾需要組隊(duì)外,其他副本都可以打。
舉個(gè)例子:如果在以前,打不過(guò)高級(jí)副本怎么辦?要么坐金團(tuán),要么就只能擺爛,打不過(guò)就是打不過(guò);
而有了“大天域”就不一樣了,只要能進(jìn),那就一定可以打!(雖然速度可能慢)所以大天域真的是一套改變了游戲玩法的裝備。
【優(yōu)點(diǎn)】:?jiǎn)嗡⑷我鈫稳烁北尽?/p>
【缺點(diǎn)】:只能單刷任意單人副本。
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