在DNF游戲當(dāng)中的隨機(jī)性已經(jīng)成為一大特點(diǎn),上個(gè)版本神話,以及110級(jí)自定義史詩(shī),就是典型的例子。神話和自定義的爭(zhēng)論,這兩個(gè)隨機(jī)的東西,究竟你最喜歡哪一個(gè)?
神話VS自定義
韓服“第一劍魔”,為了弄清楚,神話和自定義“喜歡率”,特意搞了一個(gè)投票,1.5W人參與了,出乎我們意料的是,喜歡神話的占70%,而喜歡自定義的僅占30%。
從投票結(jié)果來(lái)看,大部分的玩家,都比較喜歡神話版本,“姜正浩”策劃狂喜。反觀自定義史詩(shī),卻并不受歡迎,“尹明鎮(zhèn)”要哭了!
為什么這么多人,都不喜歡自定義?獲取畢業(yè)4詞條概率太低。落地3詞條“萬(wàn)中無(wú)一”,堪比出軍神耳環(huán),甚至要更難。
甚至有人做出了一張圖,相當(dāng)?shù)男蜗螅?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/topic/jueselei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-4_other-22115'>角色身上6個(gè)部位,都用“軍神”概括了。很明顯,把出自定義史詩(shī)裝備概率,等同于軍神耳環(huán)。
經(jīng)歷過(guò)110級(jí)版本的,應(yīng)該都清楚,前三排名的神話,確實(shí)比較難出,尤其是軍神,完全依靠運(yùn)氣。但神話這個(gè)東西,只需要爆出來(lái)一件即可,自定義可不行,想完美畢業(yè),得花6件軍神的代價(jià)!
此外還有一個(gè)關(guān)鍵性因素,自定義史詩(shī)提升率高,韓服游戲角色傷害低,為輸出更強(qiáng)普遍追求。但自定義的隨機(jī)性,讓這些追求的人“崩潰”,畢業(yè)遙遙無(wú)期。國(guó)服由于禮包加成,傷害強(qiáng)度高,掩蓋了自定義史詩(shī)的“歧視”,沒(méi)自定義穿固定史詩(shī),同樣可以打!
神話和自定義史詩(shī)的本質(zhì)
其實(shí)神話和自定義本質(zhì),一個(gè)是全版本傷害下限的大頭來(lái)源,一個(gè)是流派體系的拔高上限組件。自定義擴(kuò)展性更強(qiáng),能搭配更多的流派,但弊端是更難畢業(yè)。
為什么在100級(jí)版本,很多人囔囔著沒(méi)神話不配打團(tuán),現(xiàn)在卻變成了沒(méi)自定義一樣能玩?這并不是什么雙標(biāo),而是實(shí)際情況使然。沒(méi)有神話裝備,誰(shuí)敢保證你的傷害下限在哪里呢?而沒(méi)有自定義,只要你流派強(qiáng)度夠,搭配合理,自定義這種錦上添花的東西,即使沒(méi)有也不打緊。
當(dāng)然,對(duì)于競(jìng)速玩家,或者金團(tuán)打手來(lái)說(shuō),自定義史詩(shī)裝備,就比較的關(guān)鍵。擁有極品畢業(yè)自定義,傷害方面更高,通關(guān)效率大幅度減少。
沒(méi)神話搭配,失去了最大傷害占比來(lái)源組建,本質(zhì)是“核心組建”,沒(méi)這個(gè)玩意,100級(jí)裝備體系就無(wú)從談起。只有先從深淵中,爆出強(qiáng)力的神話,才能去選擇搭配裝備!
自定義不是“核心組建”,沒(méi)有也能打團(tuán),這點(diǎn)就比神話強(qiáng)。當(dāng)年別說(shuō)沒(méi)神話,身上穿的神話裝備,不是排行榜前十的,都不一定會(huì)組你!
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