球球英雄合作模式怎么玩?球球英雄是一款非常受玩家們喜歡的一個(gè)策略游戲,在這個(gè)游戲里面,玩家不僅可以自己一個(gè)人去進(jìn)行戰(zhàn)斗,也能和我們的好友一起組隊(duì)戰(zhàn)斗,這也就是所謂的合作模式,合作模式就是要玩家和小伙伴們一起解決一起消滅敵人。很多玩家到現(xiàn)在都還不清楚這個(gè)合作模式要怎么玩,下面小編就整理了這個(gè)游戲的合作模式的玩法攻略供大家參考。
球球英雄合作模式玩法介紹
【玩法介紹】
球?qū)殏兛梢酝ㄟ^好友組隊(duì)或是隨機(jī)匹配方式加入游戲,雙方玩家各自占據(jù)一邊,消滅出現(xiàn)的怪物。
玩法跟競(jìng)技模式相差不大,而不同因素就在玩家要共同抵御出現(xiàn)在中線的敵人。
而怪物只要有一個(gè)進(jìn)入終點(diǎn),關(guān)卡便會(huì)結(jié)算,結(jié)算關(guān)卡會(huì)獲得鑰匙。
建議新手球?qū)殏兦捌谝欢ㄒ韧婧献髂J?,抱抱大腿,快速通關(guān)獲得鑰匙。
因?yàn)槊繑€夠40把鑰匙,可以開啟一個(gè)合作寶箱,概率獲得史詩球球和傳說球球。
合作模式下BOSS出場(chǎng)順序不變,可以在有限的關(guān)卡時(shí)間內(nèi)調(diào)整陣容抵御BOSS。
40關(guān)之前,每10關(guān)出現(xiàn)一次BOSS,40關(guān)為轉(zhuǎn)換點(diǎn),之后的關(guān)卡,每5關(guān)出現(xiàn)一次BOSS。
獲得鑰匙數(shù)量也因關(guān)卡而定,40關(guān)之前每通一關(guān)獲得1個(gè)鑰匙。
40關(guān)后鑰匙會(huì)不定額度增加,只要堅(jiān)持的越久獲得的收益也就越高。
【前期攻略】
因?yàn)樾率智捌诘那驎?huì)比較少,戰(zhàn)斗力有限,好是有認(rèn)得的大腿開房的情況下再開啟合作模式。
這意味著要抱大腿,而在合作模式抱大腿好的陣容就是有全場(chǎng)控制的輔助,球?qū)殏兛梢詤⒖家韵氯钻嚾荨?/p>
1 冰+禁錮+毒+破甲+瞬移
2 瞬移+破甲+禁錮+冰+能源
3 瞬移+輻射+禁錮+冰+能源
需要注意的是,無論是在打合作模式還是競(jìng)技模式的時(shí)候,都不要一開始就合成球球,好先鋪滿球球,再升級(jí)或者合成。
上面3個(gè)陣容,是推薦前期沒有什么球球的新手球?qū)毷褂谩?/p>
【進(jìn)階版攻略】
球?qū)殏兦捌谶€可以抱抱大腿,輕松通關(guān)。但是越打到后面,難度會(huì)越大。
光靠控制流的陣容,到后面,很容易拖累隊(duì)友,輸出不足,是無法走得長(zhǎng)遠(yuǎn)的。
越到后期,越是要考驗(yàn)球?qū)氷嚾莸木C合性,控制、輸出、輔助,整體的運(yùn)營(yíng)都是不可缺少的。
所以球?qū)殏冃枰D(zhuǎn)換思路,根據(jù)實(shí)際情況,靈活搭配陣容。球球再推薦幾套陣容,附上解析給球?qū)殏儏⒖肌?/p>
1 颶風(fēng)+瞬球+能量+成長(zhǎng)+能源
解析:
颶風(fēng)球球視為現(xiàn)在的版本之子也不過分,球球變身后的攻速大值跟必定暴擊屬性奠定了它的地位。
所以這套陣容是以颶風(fēng)球球?yàn)檩敵龊诵?,其它球球作輔助作用,幫助颶風(fēng)球球快速成長(zhǎng),是一個(gè)非常穩(wěn)健的陣容。
2 能源+強(qiáng)攻+雷暴+能量+成長(zhǎng)
解析:
此套陣容需要隊(duì)友好有強(qiáng)力的輸出球球時(shí)使用。
能源搭配成長(zhǎng)加快球球升級(jí)速度;強(qiáng)攻、能量和雷暴增加輸出能力。
3 冰+能源+破甲+毒+能量
4 破甲+復(fù)制+能源+瞬移+能量
解析:
這兩個(gè)陣容比較相似,冰和瞬移提供控制,為隊(duì)友提供輸出環(huán)境,破甲和能量增加輸出能力。
不同的點(diǎn)在于,隊(duì)友核心輸出為颶風(fēng)球球時(shí),用毒球球搭配比較好;核心輸出為暗殺球球時(shí),搭配復(fù)制球球比較好。
5 禁錮+暗殺+雪花+颶風(fēng)+漩渦
解析:
這套陣容有四個(gè)傳說球球,要求比較高,效果也非常恐怖。
暗殺+颶風(fēng)球球提供非常強(qiáng)力的輸出能力;外加三個(gè)控制,輸出環(huán)境簡(jiǎn)直不要太好。
缺點(diǎn)就是需要隊(duì)友甘當(dāng)綠葉,使用輔助類的球球作為配合。
6 颶風(fēng)+殘像+成長(zhǎng)+復(fù)制+暴雪
解析:
前期穩(wěn)定發(fā)育,容錯(cuò)率高,中后期的傷害和控場(chǎng)減速兼具。
暴雪的群體減速,能使得殘像球球在固定時(shí)間內(nèi)對(duì)同一個(gè)目標(biāo)造成更多的額外傷害。
但是減速的控制效果對(duì)BOSS影響較小,是很大的缺點(diǎn)。
7 破甲+毒+暴擊+颶風(fēng)+光線
解析:
高傷害輸出陣容,颶風(fēng)攻速輸出、毒球持續(xù)輸出、光線單個(gè)增長(zhǎng)傷害、暴擊為其他球增加暴擊,破甲減防。
高傷害,打守怪強(qiáng),缺點(diǎn)是需要隊(duì)友有控制能力。
總之,玩家可以多多嘗試新的陣容,就會(huì)有新的發(fā)現(xiàn)~~
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