傳奇是一代網游玩家的記憶吧,它在我們的游戲經歷上曾經書寫了濃墨重彩的一筆,但是隨著游戲行業(yè)的迅速發(fā)展,傳奇逐漸丟失了霸主地位。不過我依然相信還是有很多的玩家對傳奇有著特殊的感情。?自去年騰訊獨家代理正...

傳奇是一代網游玩家的記憶吧,它在我們的游戲經歷上曾經書寫了濃墨重彩的一筆,但是隨著游戲行業(yè)的迅速發(fā)展,傳奇逐漸丟失了霸主地位。不過我依然相信還是有很多的玩家對傳奇有著特殊的感情。?自去年騰訊獨家代理正版?zhèn)髌骖愂钟巍稛嵫獋髌媸謾C版》,這款游戲在這將近一年的時間了一直保持的一場火爆的人氣,不僅僅延續(xù)了老一輩端游傳奇玩家的夢想,同時也吸引了無數新生玩家投入戰(zhàn)場,玩家可以將傳奇裝入口袋,隨時隨地打開進行玩耍啦!下面就讓我們一起來看看這款熱血傳奇是否能延續(xù)當年的輝煌,或者說是帶給玩家新的游戲體驗呢?

游戲繼承了《熱血傳奇》的世界觀與劇情,玩家依然需要在瑪法大陸上對抗半獸人、尸魔、牛魔等非人種族,經歷這個磨練的過程后玩家也會從一個手無縛雞之力的菜鳥化身為獨當一面的傳奇。這種RPG游戲標準的成長與發(fā)展即使過了十多年依然被玩家們津津樂道,畢竟經由自己一手培養(yǎng)起來的人物無論好壞總會帶入感情,此類游戲除去光鮮華麗的外表,究其本質與14年前的傳奇并無二致,這也是為什么這么多年來即使游戲業(yè)界發(fā)展速度如此之快,《熱血傳奇》依舊是被模仿的最多的網絡游戲。

在原名職業(yè)上新增了箭影職業(yè)

經典的戰(zhàn)法道三大職業(yè)一直是傳奇類游戲的典范同時也是制約,而全新弓箭手職業(yè)的出現(xiàn)打破了這片寧靜,不過需要注意的是目前弓箭手職業(yè)僅僅在四個大區(qū)的5服開放,其他的服務器暫時沒有開放角色創(chuàng)建。作為不同于其他三個職業(yè)的弓箭手,首先這個職業(yè)的出生地就有別于其他職業(yè),而且在和戰(zhàn)法道三職業(yè)相同的主線任務之外,弓箭手還有全新的雪原任務。

說起當年的端游,玩家大概要勤勤懇懇地練到30級才能開始體驗到《熱血傳奇》的樂趣,而手游版不同,設計了許多容易完成的殺怪類日常任務,還有掛機系統(tǒng),就算玩家退出游戲,角色依然會掛機獲取經驗。又例如世界Boss,手游版改為了定時定點刷新,并且提前通知玩家,可以說手游版在玩法上設計得更加符合手游用戶的體驗。

官階的榮譽感是玩家的動力

功成名就是每個人的渴望,而建功立業(yè)并不是想象中那么遙不可及,《熱血傳奇手機版》新版本中即時推出的官階系統(tǒng)將滿足所有玩家的仕途愿望,官階從低到高共分九個官職,每個官職又分成四個等級,玩家可以通過完成相應的功勛任務獲取功勛值,進而提升官階,而玩家每日獲得的功勛值超過300的部分,還會額外轉化為榮耀值。

官階不僅是榮譽的象征,同時也帶來了可觀的屬性加成,不同同的官階可獲得不同的永久屬性提升,共分攻擊、防御、生命值、韌性、暴擊五種屬性。除此之外,獲得官階的玩家每天還可以領取相應的官階俸祿,完全可以造就出在家躺著也可以拿錢的“腐敗分子”。

三人行必有我?guī)熝?/span>

正所謂三人行必有我?guī)熝?,在小白玩家籌措無助之時,一個友愛的師傅會讓瑪法大陸充滿善意,《熱血傳奇手機版》新版本中的師徒系統(tǒng)點亮了瑪法大陸的薪火傳承,不論你是百戰(zhàn)沙場的絕世高手,還是初入征塵的新人,都會通過師徒系統(tǒng)找到“心投意合”的搭檔。

游戲新版本中的師徒系統(tǒng)為瑪法大陸的勇士提供了一個拜師學藝的平臺,達到35—39級的勇士即可和65級以上的師父組隊到新兵教官面前,登記師徒關系。師徒系統(tǒng)不僅可以提升新玩家的成長速度,也可以促進玩家之間的互動交流,同時隨著新玩家的日漸成熟,還有相當豐厚的成長獎勵回報師徒雙方!

說完這么多,游戲也不是沒有缺點,還非常之多,小編列舉幾條出來:

1.做任務一天10-30塊錢,能比普通玩家快10倍以上。

2.商城直接賣高級裝備。

3.任務太多,一天上百輪跑環(huán)、除魔。

4.30-40級之間的裝備很難打到,這段時期最容易流失玩家,難度太大了,玩家沒有盼頭,哪怕合裁決需要100個碎片,每天能爆到1個碎片也是有盼頭的啊。

5.樂趣少,每天被任務牽著鼻子走,沒有小的活動,大的活動也是杯水車薪,對普通玩家來說得不到收益,除了任務還能干什么呢?

6.技能書所需等級跨度太大,那些40,50多級的書,書店竟然直接賣,而且還那么便宜,斷絕了普通玩家打書賣錢的樂趣。

總體而言,《熱血傳奇手機版》“刀光箭影”新版本帶來的不僅僅是一個新職業(yè),一些新玩法,特別是畫面與配樂可以說是完全還原。同時,手游版又針對移動端作出了合理的操作設計,以及一系列的優(yōu)化與簡化。既還原了端游IP,又有著合理的創(chuàng)新,這就是今天的《熱血傳奇》手游。但是坑屬性強大,太過商業(yè)化利益驅使,很容易造成玩家流失是游戲最大的痛點。