導(dǎo) 《RustedMoss》背景故事介紹及玩法介紹大家了解嘛?相信不少玩家都還不太清楚吧,畢竟游戲中的各種機(jī)制要素還是比較多的,要全部熟悉還是比較困難的,為此九游小編就帶來了關(guān)于《RustedMoss》背...

《RustedMoss》背景故事介紹及玩法介紹大家了解嘛?相信不少玩家都還不太清楚吧,畢竟游戲中的各種機(jī)制要素還是比較多的,要全部熟悉還是比較困難的,為此九游小編就帶來了關(guān)于《RustedMoss》背景故事介紹及玩法介紹內(nèi)容的介紹,希望可以幫助各位玩家。

“反人類”的少女終末之旅

《rusted moss》以少女菲恩和一個神秘黑色球體“帕克”的旅程作為了故事的開始——少女曾經(jīng)作為人類的一員生存,但如今為了讓“精靈”回到這個世界而努力,方式就是從世界各地的人類“女巫”手中奪回“泰坦尼亞”的碎片。

《RustedMoss》背景故事介紹及玩法介紹

這其中碎片敘事的劇情有很多讓人遐想的地方,比如人類女巫對菲恩說:“我沒有將你視為叛徒,因?yàn)槟銖膩砭筒粚儆谖覀兊囊粏T”,作為引導(dǎo)者的“預(yù)言者”看起來也別有用心......那么為什么菲恩要“背叛”人類,為什么人類要肢解泰坦尼亞,這個后啟示錄風(fēng)格的銹蝕機(jī)械廢土(游戲中的絕大部分?jǐn)橙耸歉魇綑C(jī)器人)是怎樣形成的?這些問題的答案就需要我們不斷的繼續(xù)自己的旅途,去拼湊出故事的全貌了。

橡皮繩擺蕩:可能是性能最弱但也是最有趣的勾爪系統(tǒng)

從這個意義上來說,游戲給我的體驗(yàn)很像是《Cave story》或者《終焉的莉莉》——再考慮那個使用各種槍械武器戰(zhàn)斗的設(shè)定,可能是和《Cave story》相似度更多一些。

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《Cave story》中存在著一種非常具有特色的“推進(jìn)器”(短時間空中橫軸移動)系統(tǒng),《rusted moss》同樣有自己的獨(dú)到之處,那就是“蕩秋千”風(fēng)格的鉤爪系統(tǒng)——這個系統(tǒng)本身不算新鮮,幾乎成為了各個帶Z軸位移可能性的動作游戲標(biāo)配,就比如上文舉例的《終焉的莉莉》同樣也有鉤爪位移。

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不過大部分游戲的鉤爪功能都是“拉近”和“擺蕩”,除了《漫威蜘蛛俠》,考慮重力、回彈這些物理要素的很少,而本作就是這樣一款考慮了物理效果的鉤爪玩法游戲:比如當(dāng)你下落產(chǎn)生一個加速度時,使用“橡皮繩”連接頭頂?shù)摹疤μ\”(moss)*可以產(chǎn)生一個上升的反彈力——那么當(dāng)你下落的距離越大,產(chǎn)生的反彈力自然越強(qiáng),但另一方面加速度會讓來不及操作時臉部著地的風(fēng)險同樣大增,那么要完成極限的倒“S”行彈跳,就需要在非常精準(zhǔn)的時間完成操作。

*這也是本文得名的由來了,苔蘚區(qū)域是非常重要的存在,除了可以作為勾爪作用的支點(diǎn),還可以完成蓄力的高跳,是游戲“跳跳樂”設(shè)計中的點(diǎn)睛之筆。

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而這僅僅是“橡皮繩”擺蕩的入門課——后續(xù)在關(guān)卡中我們可以發(fā)現(xiàn)很多大喇喇?dāng)[放在視線范圍內(nèi)的收集品,或多或少都需要一些利用橡皮繩拉伸、變形和反彈物理特性完成的跳躍技巧,掌握足夠技巧之后甚至可以達(dá)成部分關(guān)卡的亂序,比如在第二章你可以直接去工廠、第三章可以直接去實(shí)驗(yàn)室等等——但是不建議因?yàn)榭缯鹿?jié)難度提升的非??鋸垺H绻荒苁炀氄莆者@項技能的話,那只能說受苦就要開始了,因?yàn)榧兇獾奶鴺分皇情_胃菜,結(jié)合戰(zhàn)斗的跳跳樂才是本作的難點(diǎn)與精髓所在。

戰(zhàn)斗與探索:橡皮繩上的更多玩法延伸

《rusted moss》類似于常規(guī)的類銀游戲,用顏色區(qū)分了大致的關(guān)卡區(qū)域——整個世界大致上像是一個巨大的工廠,而我們需要在其中狩獵各個區(qū)域的“女巫”,BOSS戰(zhàn)方面算是量大管飽,每個區(qū)域都有兩個或以上的BOSS,其中也包含了經(jīng)典的初見劇情殺、后期見分曉的比如妮爾(是你么機(jī)械紀(jì)元)。

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而正是從妮爾開始,跳跳樂開始成為了BOSS戰(zhàn)必不可少的一環(huán)甚至是主菜(比如大女巫艾米麗)——最開始的幾場BOSS站中我們還有常規(guī)的跳臺作為輔助,妮爾的P1在地圖兩側(cè)也分別有兩個“跳高”平臺,讓這個階段熟悉了妮爾的攻擊模式后可以毫無壓力的過關(guān),但是接下來困難的部分到了:那就是P2地上會出現(xiàn)“黑水”——這是一種類似于“中毒”設(shè)定的液體,會給與我們一個狀態(tài)條,如果累積滿了就會硬直和受到傷害。

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在P2整個地面都會被黑水淹沒變?yōu)椴豢捎?,兩?cè)的“跳高”裝置也會消失,那么如何克服這樣的不利局面呢?答案是利用橡皮繩的擺蕩——這個過程并不容易,在妮爾現(xiàn)身之前,會給與一個位置的提示,我們需要(1)尋找一個離她稍遠(yuǎn)的位置、(2)苔蘚蓄力完成起跳、(3)擺蕩繩不能太長也不能太短——太長我們會接觸到黑水,太短幅度會不足以避開妮爾的蓄力射擊

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在完成以后三步以后,妮爾出現(xiàn)時會追蹤我們的位置蓄力然后用鐳射炮攻擊——這段時間我們可以用蓄力子彈狠狠地還擊,但是不能過晚避開即將傾斜的火力,因?yàn)闀苯訉⑽覀儞袈涞胶谒?,但也同樣不能過早,不然“鐘擺”式移動會意味著我們肯定會回答鐳射的火力范圍。然后上述戰(zhàn)斗在所有輸出空隙打滿傷害的前提下,需要三次循環(huán)才能完成妮爾的P2階段——如果你能讀懂并且熟練操作那么可以是優(yōu)雅、快速甚至無傷的,但反之則會是一頭包毫無辦法,然而這正是《rusted moss》后續(xù)的戰(zhàn)斗內(nèi)容風(fēng)格,也是其魅力所在。

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當(dāng)然,游戲還是設(shè)計了一些作為多樣性與養(yǎng)成部分的內(nèi)容,比如攻擊敵人會獲得能量,這個能量你可以選擇用來回血,或者投擲破甲AOE的手榴彈(也會傷到自己)。此外游戲中可以搜集到血量上限、MP上限、背包上限——背包可以攜帶飾品,比如增加蓄力傷害、子彈造成腐蝕傷害、挨打時消除周圍其他彈幕等作用多樣的飾品,根據(jù)效果的強(qiáng)弱會占用不同的格子數(shù)量,那么隨著關(guān)卡的特色(比如強(qiáng)風(fēng)、多黑水區(qū)域、多戰(zhàn)斗等)搭配飾品也能讓攻關(guān)過程事半功倍,飾品與各項屬性提升則為游戲流程的藏東西收集品提供了足夠強(qiáng)的正反饋。

非常值得一試的類銀佳作

總的來說,《rusted moss》是一款難度非常高,但是樂趣也非常足的重平臺跳躍要素類銀河城游戲——但因?yàn)樗碾y度是因?yàn)橛螒虻南鹌だK系統(tǒng)的可玩性而存在,所以我認(rèn)為這是一種合理范圍內(nèi)的設(shè)計,只是讓門檻提高了些。但本作和《雪居之地》、《漁帆暗潮》一樣,都屬于那一批在這個春天質(zhì)量最好的獨(dú)立游戲,如果你正好偏好這個類型的游戲,那么絕對值得嘗試。

《RustedMoss》背景故事介紹及玩法介紹

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