導(dǎo) 橫版格斗游戲見(jiàn)得不少,但能夠殺出一條血路突出重圍的又有多少呢?《影之刃2》在繼承了《影之刃》優(yōu)良傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上,做出了不少有誠(chéng)意的改變——小隊(duì)連招與實(shí)時(shí)PK增添了不少可玩性與挑戰(zhàn)性。實(shí)時(shí)PK容易理解,那...

橫版格斗游戲見(jiàn)得不少,但能夠殺出一條血路突出重圍的又有多少呢?《影之刃2》在繼承了《影之刃》優(yōu)良傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上,做出了不少有誠(chéng)意的改變——小隊(duì)連招與實(shí)時(shí)PK增添了不少可玩性與挑戰(zhàn)性。實(shí)時(shí)PK容易理解,那么小隊(duì)連招又是什么呢?以下PK實(shí)錄視頻就為大家揭開(kāi)謎底——

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《影之刃2》采用實(shí)時(shí)PK,并且PK過(guò)程中雙方的英雄按基準(zhǔn)持平,技能全部開(kāi)放,保證在數(shù)值上不會(huì)有太大的差距。也就是說(shuō),在這個(gè)游戲中,想要和別人PK,就真的只是靠技術(shù)靠實(shí)力,土豪與平民再也不會(huì)有不可逾越的鴻溝——手殘黨們怕了嗎?

每場(chǎng)PK前雙方需要選擇三個(gè)角色,而且選擇的時(shí)候是看不到別人的角色安排。要怎樣選擇角色的類(lèi)型與安排上場(chǎng)的順序,可要好好考慮清楚哦。

為什么說(shuō)要好好考慮角色上場(chǎng)的順序呢?雖然三個(gè)角色可以隨意切換,但切換還是有CD時(shí)間的。剛上場(chǎng)的時(shí)候假如碰上了克制屬性的敵方角色,卻又還沒(méi)能切換角色的話,就只能死扛咯。要是這個(gè)時(shí)候一個(gè)不小心被敵方占了上風(fēng),不斷連招的話,那就嘿嘿嘿了。

每個(gè)角色切換登場(chǎng)的時(shí)候會(huì)自帶攻擊,可以接著上一個(gè)角色的攻擊繼續(xù)打出連擊。比如說(shuō)上一個(gè)角色放完技能,CD過(guò)程中就可以切換另一個(gè)角色繼續(xù)連招。等這個(gè)角色放完技能、上一個(gè)角色的切換CD冷卻完,又可以繼續(xù)切換回去接著連招。只要掌握好時(shí)機(jī)與角色間的配合,完全可以實(shí)現(xiàn)無(wú)縫切換、無(wú)限連擊,打得對(duì)手毫無(wú)還手的余地!

PK過(guò)程中還有“第一滴血”、“雙殺”、“收割”等提示,這看起來(lái)是不是有一種在玩MOBA游戲的即視感?在某種程度上,《影之刃2》的PK與MOBA游戲的確挺相似——數(shù)值持平、講究戰(zhàn)略,只要你有技術(shù),就能在戰(zhàn)場(chǎng)上碾壓對(duì)手!

《影之刃2》暫時(shí)只開(kāi)放了單人PK,但多人混戰(zhàn)功能將會(huì)開(kāi)放。不知道多人混戰(zhàn)的場(chǎng)面,會(huì)是怎樣的呢?暗黑武俠橫版格斗游戲《影之刃2》即將在開(kāi)啟全平臺(tái)測(cè)試,詭譎武林、陰冷江湖,你敢來(lái)一戰(zhàn)嗎?