導(dǎo) 臺(tái)北電玩展的最后一天,《軒轅劍》研發(fā)團(tuán)隊(duì)DOMO小組團(tuán)體到現(xiàn)場(chǎng)露面,并且?guī)砹恕盾庌@劍外傳:穹之扉》手游的最新進(jìn)展。

九游獨(dú)家爆料,一手爆料,盡在九游。臺(tái)北電玩展的最后一天,《軒轅劍》研發(fā)團(tuán)隊(duì)DOMO小組團(tuán)體到現(xiàn)場(chǎng)露面,并且?guī)砹恕盾庌@劍外傳:穹之扉》手游的最新進(jìn)展。

針對(duì)《軒轅劍外傳:穹之扉》手游,制作人楊淵升、主企劃李俊崗以及美術(shù)總監(jiān)陳建民在電玩展上表示,無論是畫質(zhì)還是操作方式都有了相對(duì)應(yīng)的提升,而沒事和開發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲畫面上做了大幅度的優(yōu)化調(diào)整,希望玩家可以有更好的體驗(yàn)。

制作人楊淵升表示希望將《軒轅劍外傳:穹之扉》帶往更加方便的移動(dòng)裝置上,為玩家提供更好的體驗(yàn),目前團(tuán)隊(duì)也正在嘗試以Unity或者Unreal等不同引擎制作游戲,在玩法上也會(huì)努力進(jìn)行更多的創(chuàng)新和突破。

《軒轅劍外傳:穹之扉》是大宇資訊旗下經(jīng)典單機(jī)角色扮演游戲,將歷史背景與神話傳說相結(jié)合,講述一段充滿神秘與夢(mèng)幻色彩的動(dòng)人故事。更使用全新光照系統(tǒng)與場(chǎng)景氛圍,打造風(fēng)格多變的游戲場(chǎng)景。明雷遇敵、即時(shí)戰(zhàn)斗,顛覆系列傳統(tǒng)的游戲玩法。

雖然這次開發(fā)團(tuán)隊(duì)并未透露《軒轅劍外傳:穹之扉》的正式上線時(shí)間,但是起碼讓各位玩家都知道大概概況,相信不用很久,該作就能和大家見面了。想了解更多關(guān)于該作的第一手絕密情報(bào)?馬上戳下方【新游爆料】來關(guān)注吧!

?》如果你也喜歡,戳這里關(guān)注【新游爆料】!《