九游獨家爆料,一手爆料,盡在九游。把一款動作類游戲從PS4移植到屏幕不足10英寸的手機上,在沒有觸感的屏幕上進行操作,是否還能保證次世代主機游戲的精美畫質(zhì)和流暢的打擊感?近日PS4國產(chǎn)獨立ACT作品《快斬狂刀》宣布即將改編成手游。
很多人并不看好動作游戲在移動端的表現(xiàn)力,畢竟,在光滑的屏幕上玩動作手游,體驗完全不能和PC以及主機相比。但是,有一款游戲,讓人看到了動作游戲在移動端的可塑性。
《快斬狂刀》是一款動作類格斗手游,游戲核心制作團隊在動作闖關(guān)類主機游戲方面積累了豐富的經(jīng)驗,該游戲制作人曾制作過獨立游戲《風(fēng)卷殘云》,登錄Xbox和Steam,獲得多項游戲大獎。
《快斬狂刀》采用3D格斗的戰(zhàn)斗模式,玩家在空中格斗和兵器砍殺間互相切換,并且可攜帶多種不同類型的兵器進行搏殺,玩家可靈活運用武器切換,應(yīng)對不同戰(zhàn)況,還可進行一對一、一對多、多對多的搏殺。
PS4移植呈現(xiàn)次世代畫面
次世代主機游戲的畫面堪稱電影級,眾多次世代大作革新了游戲畫面的表現(xiàn)力,一方面提升了游戲的品質(zhì),另一方面也為玩家?guī)聿灰粯拥囊曈X享受?!犊鞌乜竦丁肥钟螐耐鳈C游戲移植而來,畫面的精細度和表現(xiàn)力在同類動作手游中呈現(xiàn)出大作氣質(zhì)。
《快斬狂刀》采用Unity3D引擎,相對于虛幻引擎,Unity3D的畫面表現(xiàn)并不如虛幻4,需要強大的美術(shù)團隊支撐起整個游戲畫面的表現(xiàn),因此,《快斬狂刀》的美術(shù)團隊花費大量時間和功夫,對游戲畫面進行多次調(diào)整,讓玩家在感受到動作格斗的同時,擁有更加完善的游戲體驗。
動作流暢帶來真實打擊感
《快斬狂刀》是一款3D動作格斗手游,玩家既可以橫向打擊隊友,也可以縱向調(diào)整自身位置,對敵人造成出其不意的猛烈攻擊!
讓動作格斗游戲呈現(xiàn)出爽快的打擊感需要做大量的微調(diào),如角色出招的速度,武器的輕重、大小決定武器揮動的速率和幅度不同,以及攻擊不同的體型的怪物帶來的擊飛感并不相同。因此,打擊感是評價一款動作游戲是否優(yōu)秀的重要環(huán)節(jié)。
《快斬狂刀》在打擊感方面表現(xiàn)亮眼,首先,該游戲借鑒了《怪物獵人》和《朧村正》,把培養(yǎng)武器和戰(zhàn)斗切換武器相結(jié)合,為格斗游戲賦予了極大的策略性,玩家在體驗爽快格斗的同時必須思考何時切換武器何時不能“貪刀”等,通過切換、培養(yǎng)武器,提升了游戲的可玩性和操作性,避免玩家一直刷刷刷帶來的審美疲勞,能讓玩家每一次闖關(guān),都是一次不同的操作體驗。
細節(jié)提升表現(xiàn)力
雖然說《快斬狂刀》畫面和打擊感表現(xiàn)優(yōu)秀,但是我們必須清楚,主機手柄以及附加的立體音效能為游戲打擊感加分,在手游大行其道的今天,制作立體的音效難度并不大,但是手指在觸摸屏上滑動和連續(xù)敲擊與操控手柄帶來的觸感相比,會被手柄完爆。因此,動作格斗類手游必須更加注重武器、連擊、硬直等方面的表現(xiàn)力。無疑,《快斬狂刀》在這幾個方面做得都非常優(yōu)秀,值得去嘗試真正的3D格斗手游。
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