導(dǎo) l  有關(guān)經(jīng)驗系統(tǒng)計算:以下為目檢所得,僅此拋磚引玉,求高手解說:當(dāng)作為強化素材時,每個武將都會有基礎(chǔ)的經(jīng)驗值(為固定的最小值,沒記錯的話,鐮刀兵是300)。當(dāng)素材的累計經(jīng)驗值(選強化,然后...
l  有關(guān)經(jīng)驗系統(tǒng)計算:以下為目檢所得,僅此拋磚引玉,求高手解說:當(dāng)作為強化素材時,每個武將都會有基礎(chǔ)的經(jīng)驗值(為固定的最小值,沒記錯的話,鐮刀兵是300)。當(dāng)素材的累計經(jīng)驗值(選強化,然后選想查看的武將,便可以看見”現(xiàn)在的經(jīng)驗值”,以下稱作累計經(jīng)驗)越高,所貢獻的經(jīng)驗便會乘以更大的折損率。因此,從經(jīng)驗值的保存來說,按本站觀察所得,一般使用累計經(jīng)驗3-4千的武將(三星或以下)作強化素材,成本回報比較好。不過,當(dāng)基礎(chǔ)武將(被強化的一方)累計經(jīng)驗越高,強化時所需要的銅錢也越多(每個素材需要基礎(chǔ)武將等級x100的銅錢)。很自然,我們不能無視金錢的問題,讓神級武將直接吸收所有的素材。因此在實際操作的時候,往往要把幾個素材,用較低的價格合并到一個低累計經(jīng)驗的基礎(chǔ)武將上,并承受相當(dāng)?shù)恼蹞p率。不過,由此可以節(jié)省不少銅錢;而且如果用同屬性的做素材,經(jīng)驗已經(jīng)作1.5倍提升,可以抵消部分折損。
l  盡量利用限時戰(zhàn)場去獲得升級材料,這是目前最有效率的途徑。
l  好友的主將技,只有在成為友軍后才能發(fā)揮。在義軍身份的時候無效。
l  所有戰(zhàn)場內(nèi)的武將都有機會掉落(非活動期間的神將和神獸除外)。
l  攻擊/回復(fù)結(jié)算:3個同色寶石輸出100%傷害,等同此屬性武將攻擊力,每多一個寶石+25%;回復(fù)力相同。每一個combo + 25%傷害/回復(fù)。然后是主將技加倍結(jié)算。最后是屬性結(jié)算。
l  推薦陣形:
1.    
新手陣形:多推薦純色火團,開局時選劉備。火的素材比較多也容易掉(每個循環(huán)一般都是最先出現(xiàn)或?qū)傩躁P(guān)卡)。一般是用劉備作主將,甘寧、典韋是必選,再配大喬等將。
2.    
高攻擊力陣形:一般為純色隊,首選暗隊,不過很費元寶。平民選擇是水、火、木,又以火比較容易掌控。5星主公是關(guān)鍵(劉備、曹操、孫權(quán)、董卓、不建議袁紹,光團不好操縱),我方先用5星主公作主將,然后選同樣是5星同屬性主公的友軍。那么我方將有共四倍(4x)的攻擊力。缺點是血量和回復(fù)量(任一或兩者同時)有可能較低(看玩家剩下出陣的人選)。
3.    
防守陣型:如果不是付費玩家(特別是人品(指運氣)不夠…),可以考慮防守型。在攻打特定的戰(zhàn)場時,可以用具有屬性傷害減半的主將,好友選小喬、月英等每回合回復(fù)的角色。隊伍里帶上文丑、顏良、華雄或各色主公等血牛(高血量,可提升隊伍最大HP)。不過這種隊伍有一個缺點,就是攻擊力太低,第一是耗時間,其次是如果每回合回復(fù)量不夠,有機會被磨死。
4.    
熱門陣形:趙云兩倍隊-趙云主將、配友軍5星曹操;還有是趙云主將、配友軍周瑜,或者是趙云主將、配友軍小喬;反過來也可以。防止被BOSS秒殺之外,還具備2倍攻擊/放毒/每回合回復(fù)任一能力。其中周瑜的毒對高防御的對手很有效。
基本寶石移動
跟一般三連消雷同,不過本游戲?qū)毷囊苿泳嚯x是沒有限制的,而且可以斜向移動。這里簡單地介紹一些基本要素:
1.    機率分布
假設(shè)游戲里寶珠的出現(xiàn)是隨機的,那么某種特定顏色的出現(xiàn)機率是1/6。因此,通過消掉縱列/橫向?qū)氈?,玩家實際上是讓最頂層縱向/橫向顏色從新分配,如果想配合旁邊的顏色做出連鎖,要注意新掉下來的寶珠和相鄰的寶珠為同色的機率是1/6;如果寄望掉下來的是三個相連同色寶珠,幾率便是1/6 x 1/6 x 1/6。不過,游戲應(yīng)該是有控制這個寶石顏色出現(xiàn)的機率,越高等級的戰(zhàn)場越不傾向出現(xiàn)對我方有利的顏色,相反初級戰(zhàn)場相對容易打出連鎖。

2.  
制造連鎖
如同上圖所示,黃色寶珠左移一格、便可輕易做出三連消。但如果跟右下方的紅色寶珠換一下,不但可以消去黃色,接著綠色也能馬上做出三連消。這個稱為連鎖。連鎖數(shù)到達Combo 18左右,如果顏色配合,4星Lv.2x的武將也能打出上萬的攻擊,不過在高等級的戰(zhàn)場會較難出現(xiàn)連鎖。

3.  
常見但容易被忽略的基本移動
a. 斜向移動

b. 連續(xù)移動