導(dǎo) 小時(shí)候讀《青蛙王子》,是王子百般求公主一吻,以便解除纏身多年的詛咒;而在今天,開(kāi)發(fā)商 Finji 卻在他們的最新游戲作品《逃跑的青蛙王子(Runaway Toad)》中重新定義了這一部幸福美滿的童話故...

小時(shí)候讀《青蛙王子》,是王子百般求公主一吻,以便解除纏身多年的詛咒;而在今天,開(kāi)發(fā)商 Finji 卻在他們的最新游戲作品《逃跑的青蛙王子(Runaway Toad)》中重新定義了這一部幸福美滿的童話故事。

玩的不是游戲 是藝術(shù)品 《逃跑的青蛙王子》評(píng)測(cè)

童話都是騙人的
在游戲開(kāi)頭的一場(chǎng)暴風(fēng)雨就足以預(yù)見(jiàn)這不再是充滿溫馨畫(huà)面的普通童話故事了。在這風(fēng)雨交加的夜晚,深居城堡的公主,正在欣賞著時(shí)尚雜志。無(wú)所事事的她,夢(mèng)想著能突然出現(xiàn)一位帥氣的王子和她完成一段美滿的愛(ài)情。她望著城堡外的沼澤地,聽(tīng)見(jiàn)地里傳來(lái)蛙聲一片,于是乎她突然想到什么,竟然派人抓住了那里所有的青蛙,挨個(gè)親吻一遍,只為找到那個(gè)能瞬間變成王子的青蛙??上У氖?,在沼澤地里的只有丑陋的蟾蜍,卻沒(méi)有能夠成為王子的美麗青蛙。生氣的公主把這些沒(méi)用的蟾蜍們統(tǒng)統(tǒng)關(guān)了起來(lái),然而有壓迫就有反抗,一只向往著自由勇敢的蟾蜍跳出了城堡的窗外,冒險(xiǎn)就這樣開(kāi)始了……

玩的不是游戲 是藝術(shù)品 《逃跑的青蛙王子》評(píng)測(cè)

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越簡(jiǎn)單卻越有挑戰(zhàn)的操作
盡管我們果斷的蟾蜍小王子跳出了勇敢的第一步,但是這才只是跨越逃脫之路的第一個(gè)坎。這位憤怒的公主將會(huì)動(dòng)用皇家飛艇、貓頭鷹等一切力量,去追捕想要逃離城堡的任何一只蟾蜍。這時(shí)玩家的任務(wù)非常明了,就是幫助蟾蜍逃出公主的魔掌。雖然我們只需要控制它跳過(guò)障礙就可以了,但是其中絲毫不按照規(guī)律出現(xiàn)的障礙物以及隨機(jī)生成的場(chǎng)景,難免還是讓人感覺(jué)有些難度。

玩的不是游戲 是藝術(shù)品 《逃跑的青蛙王子》評(píng)測(cè)

有時(shí)候越是簡(jiǎn)單的操作越考驗(yàn)技術(shù)。游戲中只能通過(guò)跳躍前進(jìn):短按屏幕可以控制蟾蜍挪動(dòng),而用手指向后方長(zhǎng)按屏幕時(shí),會(huì)出現(xiàn)一個(gè)拋物線指示條,讓玩家提前判斷降落的位置,按壓時(shí)間越長(zhǎng),釋放的時(shí)候就會(huì)跳得更遠(yuǎn)。在降落之后可以通過(guò)橫劃控制蟾蜍的舌頭,來(lái)吃掉周圍的蝴蝶、蜻蜓等昆蟲(chóng)。當(dāng)吃到特殊的昆蟲(chóng)時(shí),就會(huì)賦予蟾蜍特殊的能力,如:飛行、飄浮等,這時(shí)只需要在空中點(diǎn)擊即可釋放。然而這些能力的持續(xù)時(shí)間比較短,一旦逃跑中的蟾蜍掉入水中或者被皇家飛艇追捕上的話,游戲就會(huì)立刻結(jié)束,同時(shí)結(jié)算這一回合所逃跑的距離,而再次開(kāi)始時(shí),就又是一輪新的回合了。因此,這也就變成了一個(gè)“無(wú)盡跳躍”式的休閑游戲。

玩的不是游戲 是藝術(shù)品 《逃跑的青蛙王子》評(píng)測(cè)

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讓人如癡如醉的畫(huà)面和音樂(lè)
當(dāng)然,這種單調(diào)的“無(wú)盡”式游戲,可能我們?cè)凇短焯爝^(guò)馬路》以及《Flappy Bird》上早就玩膩了。但《逃跑的青蛙王子》憑借出色的畫(huà)面和音樂(lè)在同類游戲中鶴立雞群。在游戲的過(guò)程中,你能感受到日出時(shí)微黃的天空、日落時(shí)紅彤彤的云霞、暴風(fēng)雨時(shí)灰暗的云層等;同時(shí)你還能看到高低不平、凹凸有致的石階;還能看到顏色各異的蓮花;仔細(xì)觀察的話還能看到品種不同的蝴蝶……而這一景一物都隨著玩家移動(dòng)的距離而不斷變化著,這些小細(xì)節(jié)無(wú)一不在印證著畫(huà)師 Nina Limarev 的繪圖功底。更加讓人驚嘆的是,游戲的背景音樂(lè)也會(huì)隨著畫(huà)面不斷變化:晴天時(shí)是柔美的音樂(lè),雨天是略帶悲傷的聲音,當(dāng)有追捕時(shí)的音樂(lè)則能讓人緊張到手忙腳亂……不得不說(shuō)游戲中音樂(lè)和畫(huà)面配合的實(shí)在太恰到好處了。這樣的水平也與制作團(tuán)隊(duì) Finji 累積的獨(dú)立游戲制作經(jīng)驗(yàn)有著非常大的關(guān)聯(lián)。

玩的不是游戲 是藝術(shù)品 《逃跑的青蛙王子》評(píng)測(cè)

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把它當(dāng)做藝術(shù)品來(lái)欣賞就夠了
總的來(lái)說(shuō),游戲的音樂(lè)和畫(huà)面成就了這個(gè)游戲。然而就玩法而言,過(guò)于單調(diào)的“無(wú)盡跳躍”式玩法卻很難引起玩家更多的探索欲望。相信對(duì)畫(huà)面音樂(lè)要求較高,以及喜歡休閑游戲的玩家來(lái)說(shuō),這確實(shí)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

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