導(dǎo) 永劫無(wú)間在測(cè)試服上線(xiàn)了新機(jī)制,在自身受傷狀態(tài)能累積受身值,在被擊飛后可點(diǎn)按空格使用受身機(jī)制脫機(jī)敵人連招,新機(jī)制給玩家?guī)?lái)更好的生存與博弈空間。 永劫無(wú)間受身系統(tǒng)機(jī)制介紹: 一、新增機(jī)制:受身 ...

永劫無(wú)間在測(cè)試服上線(xiàn)了新機(jī)制,在自身受傷狀態(tài)能累積受身值,在被擊飛后可點(diǎn)按空格使用受身機(jī)制脫機(jī)敵人連招,新機(jī)制給玩家?guī)?lái)更好的生存與博弈空間。

《永劫無(wú)間》受身系統(tǒng)機(jī)制介紹

永劫無(wú)間受身系統(tǒng)機(jī)制介紹:

一、新增機(jī)制:受身

被打進(jìn)受傷狀態(tài)可累積受身值,受身值達(dá)到上限后,被擊飛可點(diǎn)按/長(zhǎng)按跳躍鍵使用受身.

1、受身:使用兩段空翻,脫離敵人,兩段空翻均不會(huì)被普通招式命中。

2、第一段空翻可被飛索命中,被命中后會(huì)遭受致命打擊。

3、脫離受傷狀態(tài)一小段時(shí)間后,受身值清空。

永劫無(wú)間戰(zhàn)斗調(diào)整介紹

1、新增霸體減傷機(jī)制

武器招式對(duì)戰(zhàn)中,招式霸體未被打破時(shí),獲得減傷效果。 (英雄技能不會(huì)觸發(fā)此霸體減傷)

其他更新內(nèi)容

魂玉調(diào)整

一、棍魂玉

1、略微縮短[搗海棍] 命中敵人后的硬直時(shí)間。

二、弓箭魂玉

1、【火箭】效果調(diào)整:

(1)弓箭二段蓄力傷害降低,但箭矢可點(diǎn)燃敵人,持續(xù)造成傷害。

(2)二段蓄力傷害降低量減少,點(diǎn)燃持續(xù)傷害效果提升。

局內(nèi)游戲調(diào)整

一、局內(nèi)任務(wù)調(diào)整

【叫陣】任務(wù)投放時(shí)間調(diào)整為開(kāi)局后150秒,任務(wù)完成所需時(shí)間增加至4分鐘。

局外游戲調(diào)整

一、自定義房間

1、新增出生區(qū)域

“自定義房間-無(wú)盡試煉-火羅國(guó)-玩法設(shè)置-自定義出生區(qū)域”中新增3個(gè)場(chǎng)地:回陽(yáng)境·單人、回陽(yáng)境·多人、武道對(duì)決。在自定義房間中僅供“無(wú)盡試煉-火羅國(guó)”模式使用,且只允許兩隊(duì)人進(jìn)入游戲。

2、新增武道對(duì)決模式

該模式類(lèi)似武道爭(zhēng)鋒,可以自定義每一輪的勝利條件,每次以2人一組為單位,依次下場(chǎng)進(jìn)行1對(duì)1的比賽,其余人可以在看臺(tái)區(qū)自由活動(dòng)觀戰(zhàn)。

二、戰(zhàn)斗百科

在戰(zhàn)斗百科中新增了地脈儀條目。

三、玩法開(kāi)放等級(jí)

周輪換玩法(暗域狂潮/勇闖險(xiǎn)境) 解鎖等級(jí)調(diào)整至10級(jí)。

《永劫無(wú)間》受身系統(tǒng)機(jī)制介紹

征神之路調(diào)整

一、戰(zhàn)斗調(diào)整

1、優(yōu)化了棍銅甲和錘銅甲部分藍(lán)色霸體招式閃光的出現(xiàn)位置與時(shí)間。

2、優(yōu)化了棍銅甲遠(yuǎn)程擲槌與異象【擲雷】招式的特效與音效。

3、棍銅甲遠(yuǎn)程擲槌與異象【擲雷】招式的傷害系數(shù)由4.76下調(diào)至3.08。

功能優(yōu)化

一、客戶(hù)端

客戶(hù)端調(diào)優(yōu)了部分高頻邏輯執(zhí)行效率

二、局內(nèi)游戲

1、優(yōu)化了地脈儀的表現(xiàn)。

2、優(yōu)化了岳山技能奧義效果【西行劫·神君印】在游戲內(nèi)的表現(xiàn)。

BUG調(diào)整

一、英雄相關(guān)BUG

修正了崔三娘技能【織霧·瞬】水泡出現(xiàn)時(shí)間異常的問(wèn)題。

修復(fù)了季瑩瑩奧義【無(wú)常鎖】及其所有分支,在某些情況下,無(wú)情勁滿(mǎn)時(shí)無(wú)法釋放【鏈舞】的問(wèn)題。

二、征神之路

修復(fù)了魂玉【深淵夢(mèng)魘·破罡】實(shí)際罡氣傷害增加效果與魂玉描述不符的問(wèn)題。

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