一款策略游戲能夠吸引玩家長時間投入精力,除開畫風、劇情、游戲節(jié)奏等方面的因素外,最重要的就是玩法系統(tǒng),這是游戲體現(xiàn)游戲性最為核心的內(nèi)容,而《新石器時代》在這一方面,顯然打磨的非常精致。當下正在安卓端進行終極測試的《新石器時代》,其以智斗為內(nèi)核進行設計的戰(zhàn)斗系統(tǒng),就受到了玩家的一致追捧!
何為“智斗”?
傳統(tǒng)策略游戲常年有一個困境,就是游戲隨著角色成長的過程會逐漸陷入數(shù)值比拼的陷阱,導致后期單純變成了互相比拼誰的等級更高、裝備更好,這種數(shù)值驅(qū)動的作品,玩家會很直觀的覺得不好玩。
如何能夠更好玩呢?答案也很簡單,就是增加玩家需要一定思考的策略趣味內(nèi)容,讓玩家主動去研究通過什么樣的方式,如何的搭配,去讓自己的隊伍更具戰(zhàn)斗力。
《新石器時代》是如何突破這種限制,讓玩家能夠充分感受到“智斗”的樂趣呢?那就是增加的游戲中需要玩家考慮的“變量”。
變量1:無職業(yè)設定
《新石器時代》的第一個創(chuàng)新,就是完全取消了之前此類游戲模式化的玩家角色限制,不再有門派、職業(yè)等限定,而是讓玩家根據(jù)使用的武器決定自己的戰(zhàn)斗風格,無論是輸出、肉盾還是治療,都可以根據(jù)戰(zhàn)局的不同而隨時切換,這樣就解放了玩家對于固定職業(yè)的限制,可以根據(jù)手中資源不斷進行隊伍定位的調(diào)整。
變量2:大量且可以自由養(yǎng)成的寵物.
《石器時代》開創(chuàng)的“人+寵5V5”的戰(zhàn)斗模式,已經(jīng)成了這類游戲的模板與標桿,各式各樣的寵物是游戲中角色戰(zhàn)斗力的一大組成部分,《新石器時代》將這個系統(tǒng)進行了完美的進化,游戲共有超過400種形態(tài)各異的寵物登場,這些寵物還擁有不同的技能,不同的四維屬性,從而在戰(zhàn)斗中也能夠肩負起不同的職責。
而產(chǎn)生差異化的變量,就是這次《新石器時代》寵物的養(yǎng)成方式非常自由,玩家可以根據(jù)寵物性格、符文、飾品、改造等不同方式強化寵物,根據(jù)自己對游戲的理解來強化寵物的某一方面的數(shù)值,即便是相同的寵物,也能根據(jù)玩家的培養(yǎng)而出現(xiàn)截然不同的玩法,后期還能通過寵物融合,突破屬性上限并增強寵物的戰(zhàn)斗能力。
再配合本身一直以來就存在的風、火、地、水四大自然屬性之間的克制關(guān)系,各種能力加成的圖騰柱,使得每只寵物在玩家手中都能玩出獨特的戰(zhàn)術(shù)搭配流派。而這些要素互相配合之下,就極大的拓寬了游戲的策略深度,徹底告別了傳統(tǒng)堆砌數(shù)值的戰(zhàn)斗體驗,讓玩家能夠充分享受智斗的樂趣。
目前《新石器時代》安卓終極測試仍在繼續(xù),如果錯過這次測試的馴獸師也不用著急,關(guān)注官方公眾號“新石器時代手游”,可以第一時間了解到更多官方資訊!如今預約活動仍在繼續(xù),參與預約還能領(lǐng)取海量福利!那么,馴獸師們,你準備好回家了么?
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