《魔戒:咕嚕》作為今年首發(fā)評價最差的游戲,在發(fā)布后就有大量的bug和看似沒有完成的內(nèi)容,但是開發(fā)商還真不能把問題交給開發(fā)時間太短,因為根據(jù)目前的消息支出,需要實際上開發(fā)了近5年之久。
推主Timur222分享了《魔戒:咕?!烽_發(fā)商Daedalic娛樂高級游戲設(shè)計師Martin Wilkes的領(lǐng)英簡歷截圖,簡歷顯示從2018年到現(xiàn)在,他是《魔戒:咕嚕》的首席設(shè)計師。
《魔戒:咕嚕》因其核心機制而受到批評。雖然有些人指出這款游戲帶來了獨特的想法,但它從未發(fā)揮出這些想法的潛力。此外,這款游戲還存在許多bug。許多玩家反應(yīng),《魔戒:咕?!纷钚掳姹敬嬖谄茐挠螒虻腷ug,導(dǎo)致玩家無法完成故事。
因此,很多玩家可能會驚訝《魔戒:咕嚕》是用五年時間開發(fā)出來的。該項目可能在開發(fā)過程中遇到了困難,但我們對游戲的開發(fā)知之甚少。
游戲開發(fā)通常會在方向上經(jīng)歷多次轉(zhuǎn)變。當(dāng)游戲開發(fā)重啟時,這會導(dǎo)致問題——讓開發(fā)者在項目進行了很長一段時間后從零開始。
由于反響不佳,Daedalic Entertainment發(fā)表了道歉聲明,并承諾在未來的更新中修復(fù)游戲。然而,這還不足以說服玩家,因為《魔戒:咕?!吩赟team上幾乎失去了所有玩家。
最近,Xbox高管Matt Booty也承認開發(fā)時間越來越長,一個3A游戲大約需要4-6年時間。
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