王者榮耀上線七年的時(shí)間,英雄數(shù)量已經(jīng)來到100多位,雖然英雄數(shù)量眾多,但是他們都有著各自的強(qiáng)勢(shì)技能,而且強(qiáng)勢(shì)期也都不一樣,鎧作為一名老牌戰(zhàn)士,該英雄在峽谷中的熱度一直都很高,被玩家稱為“單挑王”,甚至有玩家叫他“鎧爹”。
因?yàn)殒z的被動(dòng)可以對(duì)單個(gè)目標(biāo)造成額外的傷害,所以單挑能力極強(qiáng), 以前的鎧都是純輸出裝,一刀秒能脆皮,如今玩家為何反而喜歡出肉裝呢?
我們先看一下鎧的技能屬性,技能命中單個(gè)目標(biāo)可以額外增加50%的傷害,一技能不僅可以增加自身移速和攻速,同時(shí)可以減速敵人,并且減少該技能的CD時(shí)間,二技能可以擊退正面的敵人,同時(shí)脫離戰(zhàn)斗可以提升自身移速,并且附帶回血效果。
大招是鎧的核心技能,開啟之后不僅可以增加雙抗效果,同時(shí)可以提升自身攻擊力,開大之后的鎧簡(jiǎn)直就是兩個(gè)英雄。
老玩家應(yīng)該都知道,以前的鎧主要打?qū)孤罚峭婕壹冚敵鲅b,碎星錘、無盡,宗師,黑切甚至破軍都是鎧的必出裝備,配合大招的傷害加成效果,一道可以輕松秒脆皮,甚至有玩家使用純輸出的鎧打出過4500+的暴擊傷害,可玩性非常高。
而且可以輕松打出亮眼的戰(zhàn)績(jī),但是如今的玩家反而喜歡出肉裝,這是為什么呢?
有玩家說純輸出鎧的暴擊傷害被暗削了,其實(shí)并不是,因?yàn)榧冚敵龅逆z不適合當(dāng)前版本了,雖然輸出裝容易打出高爆發(fā)傷害,但是前提是你要打到敵人,而鎧的雖然不缺傷害,但是因?yàn)樽陨頉]有位移技能。
想要接近敵人,必須要先承受大量的傷害,而輸出裝的鎧很顯然不具備這一特點(diǎn),即使有大招的格擋效果,但是鎧的大招畢竟只有八秒的時(shí)間,而且現(xiàn)在玩家喜歡使用一些帶有控制的英雄,一旦輸出裝的鎧被控到,直接就會(huì)被敵人瞬秒。
而肉裝的鎧,配合大招的格擋效果,可以提升自身的存活率,并且也可以提升技能的容錯(cuò)率,所以現(xiàn)在的玩家都喜歡使用鎧出肉裝,畢竟現(xiàn)在很多防御裝都有附加的傷害,如果S30新賽季防御裝確定被加強(qiáng),那么肉裝的鎧依然會(huì)是峽谷中主流出裝。
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