上次大概提了一下姜維傳6.3版,那時我自己還沒有好好的體驗過,所以只是粗略地說了一下,最近把這個版本通關(guān)了,來說說這個版本中的功勛和將領(lǐng)成長提檔的問題吧!
正文開始前,還是來說說這個版本給我的印象,難度方面比較適中,比6.1版要簡單一點,不需要大量的S/L,比6.2版又要困難一些,不存在什么單將就可以沖進去亂砍的情況。將領(lǐng)的特殊轉(zhuǎn)職和一些特殊寶物的獲得也沒有那么麻煩了,只要到了特定關(guān)卡,那將領(lǐng)就自動轉(zhuǎn)職為特殊兵種,那些寶物也不需要刻意的在戰(zhàn)場對話,同樣只要關(guān)卡到了就能獲得。這樣設(shè)定其實比較方便玩家,要知道之前版本有些寶物和轉(zhuǎn)職是比較麻煩的。
游戲開始前,有個功勛共享,這個一定要開啟,這也是這個版本的新功能,就是所有人物所獲得的功勛都可以統(tǒng)一交給玩家分配,這樣也不至于浪費功勛,每個將領(lǐng)都能得到培養(yǎng)。
如果想要獲得更多的功勛,那么每回合獎勵也可以調(diào)整一下,最低是3最高是5,建議調(diào)到5,這樣過關(guān)獎勵的功勛也多一些,方便將領(lǐng)快速成型。
寶物加功勛的有三個,最好用的還是乾象歷注,可以說能不能在關(guān)卡中獲得更多的功勛,完全就看這件寶物了,一些特定的關(guān)卡給需要培養(yǎng)的將領(lǐng)裝備上,那功勛漲起來真是太快了,比如襄武之戰(zhàn)的張嶷,壽春之戰(zhàn)的趙統(tǒng),只要裝備上乾象歷注,那么這種特殊關(guān)卡少說也能獲得幾千功勛。乾象歷注一定要給那種關(guān)卡挨打多或者攻擊多的將領(lǐng)裝備!
還有兩件寶物加起來有套裝屬性,國士無雙袍+傷寒雜病論,這至少要38關(guān)才能獲得齊全,加上裝備有局限性,所以不用過多的期望這兩件裝備。
再來看看游戲中將領(lǐng)的成長檔位。一共分為D、C、B、A、S、X。雖說有6擋,但游戲中某個成長是X的職業(yè)那是少之又少,一般成長能到S或者A就非常不錯了。
在游戲前期,所有的將領(lǐng)成長大多都是在B和C這些檔位,成長能達到A的話,那在前期非常厲害的。后期的話還是要到S才夠看,至少職業(yè)的主要成長屬性要到S。
每檔需要的基礎(chǔ)屬性:D是74及以下,C是75-79,B是80-89,A是90-99,S是100-109,X是110。
這檔位要求的屬性都是比較高的,補充一點,D檔升級提升1點能力,以此類推,X檔升級就是提升6點能力。
那么D檔想提到C檔,那么屬性至少要到B檔的屬性,也就是80-89,如果D檔想提升到B檔,那屬性就需要到S檔的屬性100-109。
C檔提檔也是同樣原理,提到B檔需要90-99的屬性,提到A檔那就需要110了。
至于B檔和A檔,那就只能提一檔,B提到A后就不能提升了,A到S就不能提升了。
從這里來看,游戲后期的時候,職業(yè)C檔和B檔實際上是沒什么差別的,因為都可以提到A。
如果看明白上述內(nèi)容,那么在游戲前中期就知道應(yīng)該如何分配功勛了,值得一提的就是,屬性越高,需要的功勛就越高,前中期最好還是平均分配給主要將領(lǐng),讓某個屬性達到成長要求或者提一檔就好了,不要想著一下子讓一個將領(lǐng)畢業(yè),那需要的功勛就太多了,前中期負擔(dān)不了。
如果一上來就開全寶,那難度會增加一點,功勛自然也更容易獲得,畢竟乾象從一開始就有,后面還會出現(xiàn)一本,兩本乾象練功勛足以讓所有將領(lǐng)最后畢業(yè)了。但我不喜歡開全寶,因為那樣的話游戲前期就沒有體驗感了!
這次就暫時說到這,后續(xù)再來說說將領(lǐng)具體的裝備和成長什么的!
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