導(dǎo) 伙伴玩法在解鎖之后,選擇就成為了困擾玩家的一個問題,因為數(shù)量還是比較多的, 實力也有很大的區(qū)別。今天就帶來萬靈山海之境獄神強(qiáng)度分析,這個伙伴的目前選擇不是很多,一起來看看萬靈山海之境獄神實力怎么樣。 ...

伙伴玩法在解鎖之后,選擇就成為了困擾玩家的一個問題,因為數(shù)量還是比較多的, 實力也有很大的區(qū)別。今天就帶來萬靈山海之境獄神強(qiáng)度分析,這個伙伴的目前選擇不是很多,一起來看看萬靈山海之境獄神實力怎么樣。

萬靈山海之境獄神實力怎么樣 萬靈山海之境獄神強(qiáng)度分析

獄神這個伙伴的品級是超凡一段,也就是紫色品級的一個伙伴 。這個品級的伙伴從中期開始的話是可以當(dāng)做主力的,獲取難度不算特別的高。在定位上獄神是一個術(shù)士,也就是技能方面的能力會相對的強(qiáng)一些。

萬靈山海之境獄神實力怎么樣 萬靈山海之境獄神強(qiáng)度分析

主動技能“沉默咒術(shù)”,該技能看名字就知道是帶有沉默效果的,適用之后對敵人單體造成元素屬性的法術(shù)傷害,同時有44%的幾率讓敵人進(jìn)入到沉默的狀態(tài)中,這個小鬼會持續(xù)三個回合。技能的基礎(chǔ)沉默幾率不算特別高的,通過提升技能等級可以獲得不錯的加成。沉默的敵人不可以使用技能,對于能力會有很大的影響。

主動技能“血之盛宴”,該技能是一個全體的技能,使用之后攻擊敵人全部單位,造成對應(yīng)精神屬性的法術(shù)傷害,同時會將本次傷害的13%轉(zhuǎn)換為自己的生命值。這個技能簡單來說就是傷害和恢復(fù)一體的,實戰(zhàn)中可以為獄神帶來不錯的恢復(fù)能力。

被動技能“復(fù)蘇”,該技能就不是說簡單的恢復(fù)效果了,而是在戰(zhàn)斗中陣亡之后會有15%的概率進(jìn)行復(fù)活,復(fù)活會恢復(fù)一定的百分比生命值,一次戰(zhàn)斗可以觸發(fā)兩次的。這個技能效果很強(qiáng),但是觸發(fā)的幾率不算特別高,就算是滿級也不是很容易觸發(fā)的。但是一旦觸發(fā)之后,對于戰(zhàn)斗來說是有很好影響的。

羈絆技能“血魂”,該技能可以帶來主角法力和精神的提升,對于一些法系的職業(yè)來說有不錯的加成。能力上還是很強(qiáng)的,適合法系輸出或者說輔助的職業(yè)來選擇培養(yǎng)。

本次的萬靈山海之境獄神強(qiáng)度分析就講解到這里了。