全面戰(zhàn)爭三國演義模式和經(jīng)典模式的區(qū)別在哪?很多玩家都不了解這兩種模式的區(qū)別,所以小編今天就為大家?guī)砹嗣执庉嫹窒淼娜鎽?zhàn)爭三國演義模式和經(jīng)典模式的區(qū)別講解,感興趣的玩家快來看看吧。
演義模式和經(jīng)典模式的區(qū)別講解
在經(jīng)典模式中你能找到我們以前的歷史全戰(zhàn)游戲中所擁有的一切:歷史真實性、大規(guī)模戰(zhàn)爭、帝國管理,以及控制歷史上最大的軍事沖突之一。這個模式基于歷史學(xué)家對于三國時期(包括東漢末年)的記載,但也擁有【全面戰(zhàn)爭】的一貫標(biāo)簽,可以改寫歷史事件。
而演義模式則是一種創(chuàng)新,如果你不熟悉三國演義,你可以把它當(dāng)成是夸張化游戲傳奇武將的一種模式,角色都有超越常人的傳奇描繪,將級別提升到頂級后你可以體驗到一騎當(dāng)千的感覺。
關(guān)于兩種模式之間的差異,比如在經(jīng)典模式中戰(zhàn)斗結(jié)果往往取決于你的軍隊控制,武將的影響極小,但在浪漫模式中戰(zhàn)斗結(jié)果則會受很大影響。說到具體的差異,下面就給大家列舉以下六個回答幫助大家更好的了解情況。
1.將領(lǐng)角色們會在經(jīng)典模式下使用歷史上的真實裝備嗎?
在經(jīng)典模式中,3D角色模型將使用歷史上真實的武器和時期正確的盔甲(也就是說關(guān)羽模型不會有偃月刀了),然而2D角色模型(立繪)將保持一種略華麗的風(fēng)格,但我們將刪除不合時宜的鎖子甲和夸張武器,以加強(qiáng)歷史真實性。為每個角色提供更有特色的立繪對于幫助玩家是很重要的,所以立繪上不能完全尊重歷史,因為那樣的話每個英雄單位立繪都穿著類似盔甲和衣服,玩家會在關(guān)鍵時刻辨別失誤。
2.角色會在經(jīng)典模式下成為一人單位嗎?
不會,他們在戰(zhàn)場上被衛(wèi)隊保護(hù)著,就像以前的歷史全戰(zhàn)中的將軍一樣,他們也是人類,如果被暴露,就會被殺,如果你想讓他們活著,就需要保護(hù)他們。
3.經(jīng)典模式中的英雄戰(zhàn)斗技能是否會出現(xiàn)?
不會,這些戰(zhàn)斗技能是根據(jù)每個角色的浪漫化演義而制作的,并不存在于歷史文本中。一個簡單的例子就是許褚,因為他在小說中的描寫是一個具有神力的不屈不撓的人,所以在演義模式中他擁有AOE攻擊技能,而這在經(jīng)典模式中則沒有。
4.在經(jīng)典模式中還會有單挑嗎?
有,不過和演義模式中的單挑完全不同。首先,你不能像演義模式一樣直接有一個單挑的選項,你得想辦法讓雙方將領(lǐng)衛(wèi)隊打到一起,才有機(jī)會出現(xiàn)單挑。第二,因為經(jīng)典模式中沒有一人單位,所以對打的時候兩邊的衛(wèi)隊也會對打。不過兩邊的衛(wèi)隊會將角色圍成一個圈,并面對面。第三,因為英雄不能放戰(zhàn)斗技能,所以你在單挑中所采取的行動很少,更加強(qiáng)調(diào)在單挑發(fā)生時管理你其他的部隊。
5.經(jīng)典模式會影響戰(zhàn)斗節(jié)奏嗎?
通常來說是的,戰(zhàn)斗的平均節(jié)奏會慢一些,因為沒有強(qiáng)大的英雄來直接沖擊敵人的前線、破壞陣型等等,所以節(jié)奏會有所不同,但這也讓你有更多的時間來思考你在戰(zhàn)場上的下一步行動。此外,疲勞將在經(jīng)典模式中發(fā)揮更大的作用,在那里部隊將更容易疲倦。
仍然會有快速的戰(zhàn)斗,比如一方兵力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過另一方時,但平均來說,戰(zhàn)斗將在經(jīng)典模式中持續(xù)更長時間。
6.與演義模式相比,經(jīng)典模式會不會受到影響?
我們看到一些人擔(dān)心因為演義模式,經(jīng)典模式就不會做好。大家放心,經(jīng)典模式是一個完整的歷史全戰(zhàn)體驗。如果我們沒做演義模式,經(jīng)典模式單拿出來就能發(fā)售一部中國古代的《全面戰(zhàn)爭》了。
但《三國演義》是一個寶貴的靈感來源,所以游戲得加一種模式才能符合它的身份。
以上就是全面戰(zhàn)爭三國演義模式和經(jīng)典模式的區(qū)別講解的全部內(nèi)容,希望能幫助大家更好的了解游戲兩個模式的區(qū)別,感謝大家的觀看,我們下篇攻略再見。
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