七煞陣進(jìn)入條件是15級(jí),分為4種難度:簡(jiǎn)單-需15級(jí),中等-需30級(jí),困難-需40級(jí),挑戰(zhàn)-需50級(jí)。難度越高掉落橙色裝備、套裝和卓越家將的幾率也越高,得到的經(jīng)驗(yàn)值、名望值以及商城道具獎(jiǎng)勵(lì)也越高。
對(duì)于多數(shù)免費(fèi)玩家通常只選擇簡(jiǎn)單難度,中等難度要進(jìn)入的話建議至少全套橙色加一件強(qiáng)化+7精煉+3的套裝武器和高品質(zhì)家將,至于困難難度那恐怕非得至少有幾件高品質(zhì)的極限強(qiáng)化 的RMB玩家了。
咱們一步步來(lái),首先點(diǎn)開(kāi)游戲界面頂部的“七煞陣”按鈕,進(jìn)入界面后我們看到一個(gè)兌換物品的按鈕,此功能是通過(guò)使用從七煞陣中獲得的武圣令來(lái)兌換套裝部件的,30個(gè)武圣令可以 兌換一個(gè)套裝部件,至于怎樣兌換到合意的套件容我下文再解。點(diǎn)擊進(jìn)入副本吧。
在開(kāi)始副本探險(xiǎn)之前,別忘了給你和家將的生命值都補(bǔ)滿,因?yàn)檫M(jìn)入后你的初始血量是以你進(jìn)入時(shí)的血量為依據(jù)的,而且進(jìn)入后就不能隨時(shí)加血了。
另外有一點(diǎn)要注意,就是副本在你進(jìn)入之時(shí)就開(kāi)始計(jì)時(shí),可以保留兩個(gè)小時(shí),在此期間內(nèi)你可任意退出副本,如果遇到畫面卡住的問(wèn)題重新進(jìn)入游戲即可,當(dāng)重新進(jìn)入時(shí)只需點(diǎn)七煞老人再 點(diǎn)擊“繼續(xù)”按鈕即可。
七煞副本擊敗七煞老人成功通關(guān)后可獲得武圣令1個(gè)以及經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)和4種積分評(píng)定,可對(duì)應(yīng)挑戰(zhàn)不同數(shù)量的BOSS:
600分以下(不含600)評(píng)級(jí)為普通,擊敗后可以挑戰(zhàn)BOSS紀(jì)幽然;
600分-699分為優(yōu)秀,可挑戰(zhàn)兩個(gè)BOSS紀(jì)幽然和羅小閻;
700分-799分評(píng)為完美,可挑戰(zhàn)3個(gè)BOSS紀(jì)幽然、羅小閻和孟秋冥;
800分及800分以上可評(píng)為神話,可挑戰(zhàn)全部的4個(gè)BOSS紀(jì)幽然、羅小閻、孟秋冥和莫天玄;
每戰(zhàn)勝一個(gè)BOSS可獲得開(kāi)啟其寶箱的機(jī)會(huì),有4個(gè)箱子供選擇,獎(jiǎng)勵(lì)目前為金寶箱、鉆石寶箱、武圣令、七煞鑰匙、橙鉆寶箱、七煞套裝和卓越家將等。
4個(gè)BOSS分別對(duì)應(yīng)4個(gè)卓越家將,從紀(jì)幽然一直到莫天玄的資質(zhì)上限分別為2.1,2.2,2.35,
2.5,我們知道傳奇家將資質(zhì)上限是2.0,而莫天玄卻高達(dá)2.5!差距是很大的,當(dāng)然得到莫天玄也是很困難的。卓越家將得到時(shí)的初始資質(zhì)僅為1.0和白色普通家將一致,可見(jiàn)要提升卓越家將的資質(zhì)到上限非得不少金子呢,非RMB玩家得到了不想花金子的話可通過(guò)幫會(huì)交易給RMB玩家。通常在中等難度及以上才出卓越家將,簡(jiǎn)單難度恐怕很少見(jiàn)。
進(jìn)入七煞陣后不能隨時(shí)加血,只有免費(fèi)的一次點(diǎn)擊恢復(fù)生命值的機(jī)會(huì)(增加一次需30黃金)以及一次跳過(guò)機(jī)會(huì)(增加一次需10黃金。這兩樣?xùn)|西不到萬(wàn)不得已不要使用,一般留在最后使用。
好了,現(xiàn)在開(kāi)始正式七煞之旅吧。進(jìn)入此類似迷宮的陣中,可遇到各種各樣的事件,由于移動(dòng)力有限,我們每走一步都要消耗一點(diǎn)移動(dòng)力,所以我們一定要有選擇的走,讓移動(dòng)力抵達(dá)終點(diǎn)時(shí)差不多剛剛消耗完畢以獲取最大的積分。由于迷宮四周有4個(gè)血瓶-長(zhǎng)生奇藥,觸發(fā)該事件可恢復(fù)玩家所有生命值,因此我們的行走路線應(yīng)該讓我們能通過(guò)這4個(gè)藥瓶。當(dāng)然如果你的裝備不夠好,可選擇只喝上下兩個(gè)藥瓶就夠了,最后在到達(dá)或接近終點(diǎn)時(shí)點(diǎn)擊免費(fèi)的一次恢復(fù)生命再來(lái)挑戰(zhàn)七殺老人。如果在終點(diǎn)的門口是移形換位或奇門遁甲則要使用“跳過(guò)”功能來(lái)避免事件的發(fā)生,畢竟最后一步不能功虧一簣。如果你的“跳過(guò)”機(jī)會(huì)已經(jīng)用完又不想 花10金的話只能聽(tīng)天由命了。
在進(jìn)入七煞之前,如果對(duì)自己實(shí)力不夠放心,我們可使用屬性藥來(lái)加強(qiáng)自己(非RMB玩家可用禮金購(gòu)買),屬性藥水通常選擇長(zhǎng)生藥水,此外使用攻擊藥水和暴擊藥水等效果也不錯(cuò)。至于防御還不到4次金鐘罩的護(hù)
衛(wèi)型家將當(dāng)然莫忘了選地藏加防御的藥水。注意若主將死亡則通關(guān)失敗,只是家將死亡的話則不會(huì)失敗。
現(xiàn)在讓我們來(lái)詳解各種事件吧:
險(xiǎn)境叢生
此事件是遇到次數(shù)最多的。觸發(fā)此事件可能得到兩種可能,一種是精英小怪,擊殺可得積分+10;另一種是陷阱怪,成功擊殺可得積分+20,陷阱怪比較強(qiáng)大,遇到時(shí)如果沒(méi)有足夠?qū)嵙蛇x擇等待10分鐘讓陷阱自動(dòng)解除,但這樣沒(méi)有積分,也可選擇花費(fèi)5黃金來(lái)暗渡,暗渡可得20分。當(dāng)然如果你裝備足夠好你最希望遇到的就是陷阱怪了,哈哈,20分很不錯(cuò)啊。
備注:怪物的等級(jí)與你進(jìn)入七煞時(shí)你的等級(jí)相同。
在擊殺一次精英小怪或者陷阱怪前后你一定要檢查你消耗多少生命值,知己知彼才能百戰(zhàn)百勝,當(dāng)然每次消耗的生命值不會(huì)完全相同,但是你要多檢查幾次而且檢查時(shí)還要看你擊殺怪物時(shí)出了多少次天賦或特效以便下次遇到敵人時(shí)估計(jì)自己能否敵過(guò),畢竟天賦、特效觸發(fā)是有幾率的。
奇門遁甲
這是一個(gè)獲取神話積分的法寶,因?yàn)樗赡茉黾右苿?dòng)力啊,但同時(shí)又是喜憂參半也可能減少移動(dòng)力或阻礙前進(jìn)而另你含恨而終。
它的效果有:
鬼步:最多可增加5點(diǎn)移動(dòng)力(積分+13)或最多減少3點(diǎn)移動(dòng)力(積分+7);
天眼:視野范圍+1,積分+10;神行:移動(dòng)距離+1,相應(yīng)的視野范圍也+1,積分+15;
地陷:無(wú)法向此位置前進(jìn),同時(shí)退回原地,積分+20。
奇門遁甲在你移動(dòng)力比較充裕時(shí)一定要踩,畢竟神話積分幾乎離不開(kāi)它的功勞。但當(dāng)你步數(shù)不太多時(shí),你計(jì)算好按照你的線路抵達(dá)終點(diǎn)的步數(shù)如果還剩余三四步一般就可以去踩踩(例如按你線路到終點(diǎn)需花12步,你當(dāng)前剩余15步就去碰運(yùn)氣吧),如果還剩步數(shù)太少建議不要去踩了,萬(wàn)一碰上移動(dòng)力減三或者在關(guān)鍵位置出現(xiàn)地陷卡位就麻煩了,特別是當(dāng)你到終點(diǎn)附近時(shí)還去冒險(xiǎn)不值了。
才學(xué)問(wèn)答
這是遇到的一個(gè)必踩之事件,積分高。簡(jiǎn)單難度下兩題全部答對(duì)得20分,中等難度全答對(duì)為30分,困難難度沒(méi)玩過(guò)就不知道了,呵呵。前面的題目一般為游戲中的常識(shí)性問(wèn)題很好答,后面的題通常為知識(shí)性的題目,只要百度一下答案就出來(lái)了,呵呵。
數(shù)理猜測(cè)
路過(guò)的話這也是必踩點(diǎn),猜測(cè)一個(gè)小于200的數(shù)字,10次機(jī)會(huì),積分+15。
猜測(cè)的方法很簡(jiǎn)單,采取折半查找法,我們每次折半即可,每次猜取前一次的結(jié)果和上限或下限之和的一半為這次所猜數(shù)字,那么幾次之后一定能得到結(jié)果。即第一次猜100,如果數(shù)字猜高了我們就填,如果睬低了就填150,依此類推。例如所猜數(shù)字為129,那么你第一次猜100說(shuō)低了你就再填150,結(jié)果說(shuō)你猜高了,再填125,結(jié)果說(shuō)猜低了你再填125與150的中間值137,結(jié)果說(shuō)你猜高了你就填137與125的中間值131,結(jié)果說(shuō)猜高了你再填131與125的中間值128,結(jié)果說(shuō)你猜低了那取128與131的中間值只有兩個(gè)了129和130,答案就出來(lái)了。那么按此法在200以內(nèi)不論數(shù)字為多少消耗的次數(shù)最多為8次
長(zhǎng)生奇藥
之前已經(jīng)介紹過(guò),此事件是一個(gè)固定位置發(fā)生的事件,坐落在迷宮的4個(gè)角落,觸發(fā)能恢復(fù)滿主將和家將的生命值,積分+10,所以我們行走路線就是依照能吃到此4種藥水的路線來(lái)出發(fā)的。
七煞秘技
可使人物和家將獲得增益或減益效果,積分從+7到20分不等,遇到全屬性+4%或5%最高可達(dá)分獎(jiǎng)勵(lì)。增益效果則積分大于10而遇到負(fù)面減益效果則積分少于10。這個(gè)靠RP的踩點(diǎn)如果你實(shí)力不夠擊殺足夠的怪物那么建議去踩,畢竟不用殺敵也至少能得7分,有時(shí)還能有20分。另外,這增益或減益效果是有時(shí)效性的,幾百秒,如果你當(dāng)前得到了減益效果那么在打七煞老人前或其他怪物,而你估計(jì)不一定能取勝時(shí)不妨等待那時(shí)間過(guò)后再去殺之。
武技同修
可使所有處于七煞副本中人物(別人也會(huì)觸發(fā))獲得增益或減益效果,和七煞秘技類似,不同的是當(dāng)你在觸發(fā)了此事件時(shí),當(dāng)前在同區(qū)的其它玩家在七煞陣中也會(huì)得到該效果,同理別人觸發(fā)你也會(huì)得到和他相同效果只是積分由觸發(fā)者來(lái)獲得。
探物尋寶
這是我們路過(guò)時(shí)的必踩點(diǎn),積分+15,可在5個(gè)箱子中選擇一個(gè)打開(kāi)來(lái)免費(fèi)獲取一個(gè)商城道具,也可花5黃金雙倍物品獎(jiǎng)勵(lì)。最差獎(jiǎng)勵(lì)也是兩禮金的小力丸,遇到喜歡的好東西不妨試試雙倍獎(jiǎng)勵(lì),呵呵。
悲喜交加
可能獲得倒霉蛋別且積分只+1,也可能得名望值+10且積分+20。如果你對(duì)你的RP有信心或者你實(shí)在沒(méi)能力去殺怪就去踩吧,畢竟這不要打怪有可能獲得20分。
商城甩賣
以八折價(jià)格購(gòu)買彈出的物品,兩種物品供選擇,一般是天賦書或?qū)毷?,積分+5。如果購(gòu)買成功積分+10。若你不想買東西的話一般還是不要去踩了,畢竟分?jǐn)?shù)太低,當(dāng)然如果你沒(méi)能力殺多的怪還是老話就去踩,能得多少分算多少。
移形換位
隨機(jī)傳送到一個(gè)地點(diǎn),積分+6,被隨機(jī)踩到新的地點(diǎn)時(shí)不會(huì)額外消耗移動(dòng)力。
這又是一個(gè)靠RP的事件,一般情況下不建議去踩,會(huì)打亂你前進(jìn)路線。當(dāng)然有的情況下是建議去踩的,例如當(dāng)移形換位周圍已經(jīng)被踩過(guò)而其他大部分地方都沒(méi)被踩過(guò),如果你不踩會(huì)消耗更多移動(dòng)力,那你就只好踩咯,而且傳送到新的位置觸發(fā)新事件時(shí)不要消耗額外移動(dòng)力,相當(dāng)于多賺了6分,當(dāng)然也可能傳送到你已踩過(guò)的位置。
積分變換
可使下一步行動(dòng)獲得積分減半(當(dāng)前積分+1)或者加倍(當(dāng)前積分+10),又是一個(gè)純RP的事件啊,一般情況下踩不踩隨你自己,但是有的情況下是必踩的。例如當(dāng)你在終點(diǎn)旁邊遇到它時(shí)而你的移動(dòng)力又足夠那么你馬上去踩,因?yàn)殛P(guān)卡的七煞老人可是50分啊,加倍的話就是100分,如果你觸發(fā)后是積分減半那么不要緊剛才說(shuō)了前提是你移動(dòng)力足夠,你馬上踩旁邊另外一個(gè)事件,一般是10分就算積分減半也有5分啊,成功就得100分失敗也只損失5分當(dāng)然要踩咯。值得注意的是你還有跳過(guò)功能哦,如果在你觸發(fā)了積分變換的積分加倍效果,而終點(diǎn)處還有最后一個(gè)事件時(shí)我們就使用跳過(guò)功能吧,以確保一次性得100分(100分剛好能提升一個(gè)評(píng)分等級(jí))
重溫舊夢(mèng)
觸發(fā)踩此事件之前的第二步觸發(fā)的事件效果,積分+10,如果前次事件中使用跳過(guò)機(jī)會(huì)跳過(guò)的都不計(jì)其事件次數(shù)。如果之前第2步又是重溫舊夢(mèng)或再續(xù)前緣則也觸發(fā)之前發(fā)生過(guò)的事件。這是我們能利用的大好籌碼啊,因?yàn)樗苡|發(fā)之前觸發(fā)過(guò)的效果,而且不要消耗額外的移動(dòng)力,至少多得了10分。當(dāng)我們看到它時(shí)不要急于去踩,首先看周圍有沒(méi)有奇門遁甲或者高分值的事件例如才學(xué)問(wèn)答等,如果有,那么我們計(jì)算好步數(shù)可使該效果再次觸發(fā),多好啊,當(dāng)然踩了奇門遁甲不幸得了減少移動(dòng)力效果時(shí)應(yīng)不要在兩步事件之后再去踩重溫舊夢(mèng)。
再續(xù)前緣
觸發(fā)在此之前的第三步事件效果,積分+10,計(jì)算事件的方式與重溫舊夢(mèng)類似,并且圖標(biāo)也類似,只是步數(shù)為之前第3步而圖標(biāo)顏色較深。由于有3步就有了更多的空間,可利用性比重溫舊夢(mèng)更大,好東西不要放過(guò)啊。
四方俱滅
銷毀其上下左右四周4格的事件,令其不會(huì)觸發(fā),積分+20。這個(gè)事件雖然分值看似較高,但它會(huì)銷毀周圍幾個(gè)事件,至少它會(huì)毀掉你必經(jīng)方向的一個(gè)事件。分幾種情況:其一如果你戰(zhàn)斗力很強(qiáng),殺怪不怎么需要費(fèi)血?jiǎng)t一般不要貿(mào)然去踩它,就算銷毀的事件是最普通的險(xiǎn)象從生也不劃算啊,畢竟殺小怪也能得10分,兩步加起來(lái)也是20分,但是殺怪遇到的不一定是小怪也可能是陷阱怪,如果前面炸毀的是陷阱怪那你還虧了10分呢。其二如果你戰(zhàn)斗力稍微弱點(diǎn),那么在踩此事件之前也要在周圍觀察一下其旁邊有什么事件(如果有天眼效果當(dāng)然更好觀察咯),如果即將被銷毀的事件中有才學(xué)問(wèn)答等高分事件,你得掂量一下值不值得銷毀。其三如果你戰(zhàn)斗力是那種遇到殺怪唯恐躲避不及而且你旁邊又是怪物圖標(biāo)的那還是趕緊去猜吧,銷毀之后即便浪費(fèi)一步移動(dòng)力也有20分啊,又可減少殺怪了。
事件基本分析完畢,接下來(lái)再對(duì)我們的七煞套裝稍作解說(shuō)吧。七煞套裝一共七套,(除此之外還有兩種套裝,一種是江湖殺的秋水套裝,??另一種是??蒼云套裝)每種套裝側(cè)重點(diǎn)不一樣,因此在你擁有足夠的武圣令時(shí)也要有選擇的兌換。每30個(gè)武圣令可兌換一個(gè)套裝部件。根據(jù)家將以及自己搭配來(lái)選擇套裝為好。
單件套裝附加屬性如下:
青冥套裝:附加屬性為臂力、內(nèi)力、體質(zhì),其中體質(zhì)最高為臂力的兩倍左右,其次是臂力再次是內(nèi)力。
赤炎套裝:附加屬性臂內(nèi)體3圍全加,臂力最高,約為體質(zhì)的兩倍,內(nèi)力最少。
玄霜套裝:附加屬性臂內(nèi)體3圍全加,內(nèi)力最高,臂力和體質(zhì)幾乎相當(dāng)。
紫宸套裝:附加屬性臂內(nèi)體3圍全加,這套3圍較接近,比較均衡,但臂力體質(zhì)差不多,內(nèi)力最少。
碧落套裝:附加屬性只加臂力和體質(zhì),且兩者幾乎相當(dāng)。
黃泉套裝:附加屬性只加體質(zhì)和內(nèi)力,且體質(zhì)較高。
絳雪套裝:附加屬性只加臂力和內(nèi)力,且臂力較高。
順便介紹下江湖殺里的秋水裝套,單件無(wú)附加3圍屬性,但集滿8件秋水后可附加較高的3圍屬性,且3圍數(shù)值均相同。
套裝集滿5套、7套以及8套后會(huì)有額外的附加效果。但集齊5套和7套的額外附加屬性所有七煞套裝都相同,只有集滿8套才不同,而效果是給人物加生命攻擊與防御,其比值與對(duì)應(yīng)套裝的3圍屬性比較接近。
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