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游戲講述了由玩家扮演的召喚師在世界各地旅游時遇到了許多奇妙的故事,通過解決這些生活在各地童話主人公的難題,最終實現(xiàn)了自己想要成為一名偉大的召喚師的夢想!
【游戲基本信息】
游戲名稱:魔力契約
游戲分類:客戶端
游戲類型:卡牌游戲
游戲畫面:3D
游戲風(fēng)格:童話類
游戲運營商:廣州明朝
游戲平臺:ios、安卓等
測試狀態(tài):刪檔冊封
測試日期:5月5日11:00—5月5日15:00
【評測環(huán)境】
測試平臺:九游安卓版
測試網(wǎng)絡(luò):4G
測試手機:OPPOfind7
安卓版本:4.3
運行內(nèi)存:3G
機身存儲容量:32G
測試時長:天
測試角色:九游夢魂
【游戲性能評測】
【評分標(biāo)準(zhǔn)】
五星制(★★★★☆)
★代表一星;☆代表半星
①十分制
游戲畫面與音樂9.5分
游戲元素與設(shè)定9.5分
新人上手與操作9.5分
游戲樂趣可玩性10分
總評9.75分
1-3分:重大缺陷
4-6分:一般水平
7-9分:此項突出
1 0分:傳世經(jīng)典
【游戲信息】
1、游戲畫質(zhì)畫面(10分制) 9.5分
畫質(zhì):3D
畫面:橫版游戲,場景優(yōu)美富有童真
2、游戲界面(10分制)9分
界面整潔,游戲操作模式仍然是ARPG游戲最常用的虛擬搖桿+按鍵的組合。 位置設(shè)計玩起來感覺挺順 手。
3、角色設(shè)計(10分制)10分
游戲中聚集了像白雪公主,羅賓漢,小紅帽等各種各樣童話人物,通過各種途徑收集他們的碎片就可召喚 到你的陣容中
4、畫面細節(jié)(10分制)9分
游戲動畫精致夢幻,卡通形象富有童年的韻味。技能浮華虛幻,符合游戲主題
5、游戲視角
3D固定視角
【游戲音樂】
1、背景音樂
背景音樂有點像幼兒園時候的兒歌一樣,雖然有點幼稚,不過放在這個游戲里確實萌萌噠,好喜歡。
2、配音音效
系統(tǒng)音效(角色,技能音效)和大部分動作手游聲音差不多,人物沒有聲音。
【游戲操作】
1、操作性
左屏是控制人物移動的區(qū)域,右屏是攻擊、技能釋放按鍵。戰(zhàn)斗過程中可選手動攻擊,自動攻擊兩種模式,在打BOSS的時候需要滑屏操作。
2、打擊感
不知道為什么好喜歡這游戲的打擊感,怎么形容呢。打怪的時候簡直就像是在打QQ糖一樣,軟軟的富有彈性,萌化了。推薦各位長不大的孩紙試試。
評分(10分制) 10分
評分(五星制)★★★★★
【游戲體會】
★版本改進特色★在去年測試的時候游戲名字叫做幻靈之心,挺喜歡這個名字,不知道為什么會改成了魔力契約。不過新名新氣象,相比于幻靈之心,魔力契約不僅僅只是改了一下名字,游戲也改變了許多。
作為一名的忠實玩家,記得當(dāng)時出門無聊,手機里又沒什么游戲可以玩,于是我開著流量下載,至今我的腎還隱隱作痛orz。測試時間大概也是7天,我的角色名是系統(tǒng)給的,遺忘淡淡...最后有幸可以打到排行榜第一過,
來說說這次版本改進特色吧、
【操作優(yōu)化】
進入游戲印象比較深的就是從魔力的新手教程就能看出這次比之前增加了許多需要操作和用腦的地方,上次測試做完新手任務(wù)我只記得有一個全體擊中可以回血,但是玩了那么多天仍然搞不懂技能打斷是什么,和一堆玩家在論壇里討論半天。這次新手教學(xué)就講的比較清楚了,雖然操作不是很難,但幾個變化組合起來動手性還是挺強的。
【BOSS優(yōu)化】
記得上次測試的大BO幾乎都是清一色藍藍一大坨,像這樣.不過好像沒有盔甲,這次確實優(yōu)化了BOSS的形象
這次顏色和外形都有改動
幻靈在他小關(guān)卡的頭頭也沒有什么特色,感覺魔力增加了許多新的小BOSS,當(dāng)然時間過去辣么久,可能是我記錯了
【平衡優(yōu)化】
這次魔力的平衡性也做了很大的改進,最大的差別就在白雪上面,不知道各位是否還記得幻靈的白雪,
全體復(fù)活加滿血,
簡直就是沒有解。
當(dāng)時競技場前幾十標(biāo)配都有一個白雪,正所謂波一甩,奶四海。這英雄奶l量太大了。而在魔力中她就被削得快斷奶了,
首先是每場戰(zhàn)斗只能復(fù)活一個,而且加的血量還是固定的。還有梅林,不知道這個英雄的1技能有沒有重做,用起來總是感覺很陌生,但我也想不出之前是什么了,不過不重要,反正還是很牛掰。
【VIP體驗】
本次測試開放了VIP,當(dāng)然是免費送的,不開放充值,所以體驗了一把RMB玩家的快感,從目前情況來看,VIP特權(quán)還是相當(dāng)多的,雖然說游戲收入來基本來自于玩家充值,但是這個如果是高V的玩家只要幾天就能輕易地拉普通玩家十幾級,在這個游戲里每升一級都不容易,十幾級意味著什么大家都知道吧,所以建議還是換掉一部分獎勵內(nèi)容會比較好一點。
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【游戲漏洞】
.本次測試的BUG也好多。玩了兩條我就找了近十個= =。。希望主策能夠好好改進一下。
游戲體驗
期待很久了,這次開測果然沒讓我失望,魔力契約這個游戲比較適合有童心的友友玩,游戲里沒有過多的殺戮,像口袋妖怪一樣,就算精靈被擊敗,只是失去體力而不是死亡,就給人一種這個世界只保留了一切美好的感覺。
此外,魔力的BOSS很有意思,都是坐著不動,然后你需要各種操作各種躲避滑屏弱點攻擊,三個人圍著BOSS打,我覺得這種不亂跑的BOSS才有大哥大的感覺,那么大一家伙就杵著不動任你打,多有氣勢。
魔力是卡牌類游戲,和大部分該類型的游戲一樣需要收集英雄,提升英雄,游戲難度不大,任務(wù)數(shù)不多,基本上都能在無聊的時候用一些零碎的時間做完,很適合現(xiàn)在的學(xué)生或者上班族玩,不需要像其他游戲那樣幾點幾點有什么活動必須在線或者一個任務(wù)要十幾分鐘而且要求組隊完成,在玩怕了青丘狐那樣多任務(wù)的游戲后,換個口味覺得自己真的是在玩游戲而不是被游戲玩了。
【不足】
1. 這次測試發(fā)現(xiàn)游戲存在很多BUG,希望能在刪檔期間都改進一下。
2.個人感覺競技場可以跳過戰(zhàn)斗過程,反正是自動戰(zhàn)斗,不需要操作
3.像掠奪玩法要求手動而且三局兩勝有點煩,希望能夠縮短到一次或者出弄一個類似掃蕩的東西
4.部分關(guān)卡難度設(shè)計不合理,大部分守護基地的關(guān)卡都太難了,三星基本要到相對很強大了靠戰(zhàn)力碾壓才能拿到。
5.沒有什么可以和朋友一起玩的活動,感覺這游戲像只有自己在玩的單機游戲一樣,希望后續(xù)能夠推出一些組隊活動。
6.人物太少,可以再繼續(xù)增加,童話故事那么多,像彼得潘,小矮人,阿里巴巴,燈神等等這些都可以設(shè)計嘛
7,自動戰(zhàn)斗需要優(yōu)化,打怪時侯的掛自動人物不能像競技場那樣自動釋放技能和大招(只能第一個角色釋放)
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