卡牌moba類塔防競技手游《軍團戰(zhàn)爭》核心戰(zhàn)斗玩法的關(guān)鍵字在于moba和塔防,游戲戰(zhàn)斗融合了即時戰(zhàn)略要素,可在戰(zhàn)場上放置各式各樣的兵種、法術(shù)、建筑等塔防元素,強調(diào)玩家的競技體驗?!盾妶F戰(zhàn)爭》在極限的情況下,最多可以攜帶24張卡牌,作為一款對抗性很強的游戲,快速的節(jié)奏讓新手玩家無暇思考其中的竅門,因此小編準(zhǔn)備了一些小貼士,用來幫助新手玩家快速了解游戲。
從上圖可以看出,《軍團戰(zhàn)爭》所有卡牌的攻擊特點可分為:單體強攻型、人海群攻型和范圍傷害型,這里小編羅列出一些最具代表性的卡牌,具體卡牌功能就不在這里多做介紹了。
單體強攻型:卡牌放置到戰(zhàn)場的士兵數(shù)量只有1個,這種類型的士兵基本是高攻高血且單體攻擊,單打能力較強,缺點是懼怕人海群攻,典型代表就是騎士。
人海群攻型:卡牌放置到戰(zhàn)場的士兵數(shù)量大于1個,這種類型的士兵基本是低血低攻且單體攻擊,依靠數(shù)量將敵人淹沒,缺點是懼怕范圍傷害,典型代表就是地獄犬軍團。
范圍傷害型:所有的法術(shù)都是范圍傷害型,部分士兵卡牌也具有范圍傷害特性,這種類型的士兵特點不一,共同特點就是傷害不高,懼怕單體強攻型士兵,范圍傷害法術(shù)典型代就是箭雨,范圍傷害士兵典型代表就是法師。
《軍團戰(zhàn)爭》的每張卡牌都是由多種特點組合而成,這些特點又可以形成另外一種克制環(huán),如上圖所示,士兵卡牌特點又可以分為飛行部隊、近戰(zhàn)部隊和遠程部隊,法術(shù)卡牌不在此分類中。
飛行部隊:在空中飛行的兵種,可以完克近戰(zhàn)部隊(即近戰(zhàn)部隊無法攻擊到飛行兵種),飛行部隊無視地形,可直接越過河流,缺點是懼怕遠程部隊。
近戰(zhàn)部隊:地面兵種,近戰(zhàn)肉博型兵種,無法攻擊空中兵種,一旦靠近目標(biāo)將爆發(fā)出毀滅性的傷害,缺點是懼怕空中兵種。
遠程部隊:遠程傷害兵種,可以在遠處攻擊目標(biāo),并且可以攻擊到空中兵種,缺點是血量較少,一旦被近身將無法抵抗敵人的攻擊。
《軍團戰(zhàn)爭》的基礎(chǔ)克制今天就介紹到這了,小編只是系統(tǒng)的介紹了一下,游戲中每張卡牌都具有多種特點,熟練的掌握這些卡牌特點,并組合不同的卡組,見招拆招,才是競技游戲的樂趣所在。
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