導(dǎo) 隨著玄雍陣營(yíng)的上線,自然玄雍陣營(yíng)就是大熱的選擇了。不和之前魔種陣營(yíng)上線時(shí)一樣,那時(shí)候就是因?yàn)樾迈r,現(xiàn)在是因?yàn)樾宏嚑I(yíng)是真的強(qiáng)。 那玄雍陣營(yíng)又該怎么搭配陣容呢? 本篇咱們就來介紹一下玄雍六法的玩法。...

隨著玄雍陣營(yíng)的上線,自然玄雍陣營(yíng)就是大熱的選擇了。不和之前魔種陣營(yíng)上線時(shí)一樣,那時(shí)候就是因?yàn)樾迈r,現(xiàn)在是因?yàn)樾宏嚑I(yíng)是真的強(qiáng)。

那玄雍陣營(yíng)又該怎么搭配陣容呢?

本篇咱們就來介紹一下玄雍六法的玩法。

一、玄雍六法

我選擇了五個(gè)玄雍,其他是四個(gè)法師。

因?yàn)樾宏嚑I(yíng)本身就有一遠(yuǎn)法一近法,然后再湊兩個(gè)遠(yuǎn)法兩個(gè)近法,就正好的六法陣容了。

這個(gè)陣容的核心,就是用玄雍陣營(yíng)的羈絆,養(yǎng)出來核心的大哥位。利用屬性差,來打出來摧枯拉朽的效果。很明顯,最大的大哥是武則天、司馬懿、羋月,這是最值得培養(yǎng)的。其次,嬴政、白起、鏡,在某些情況下,也都是非常的強(qiáng)力。

不過,游戲內(nèi)的玄雍陣營(yíng)的介紹,是橫著加攻擊,豎著加防御??芍暗墓胬铮秦Q著加攻擊,橫著加防御。這烏龍鬧的,真是草臺(tái)班子。

結(jié)果,我實(shí)測(cè),應(yīng)該是公告里寫的是對(duì)的,豎著加攻擊,橫著加防御。

而且,這個(gè)加成效果,我開始看公告的時(shí)候,也有很大的困惑,以為必須是時(shí)刻相鄰才有加成。如果不相鄰,就沒有了。

后來我試了一下,其實(shí)就看你布陣時(shí)候的位置。只要布陣的時(shí)候有加成,那這一局一直到尾,都一直有加成。

這就實(shí)在是香了。

也就是說,只要布陣階段,核心棋子被玄雍棋子包圍起來,就會(huì)獲得高額的攻防加成,使得強(qiáng)者更強(qiáng),強(qiáng)到?jīng)]邊。

二、令旗選擇

陣營(yíng)令旗,首選肯定是玄雍令旗。這會(huì)讓陣容的選擇更加的靈活。

如果沒有的話,其他也就沒有什么更好的選擇了。

職業(yè)令旗,肯定是法師令旗是首選。

這樣的話,可以把法師令旗給鏡、白起或者蒙恬,都可以湊出來四近法。

如果給鏡的話,可以考慮下了蒙恬,上個(gè)貂蟬,再湊個(gè)雙女刺。

其他刺客令旗、坦克令旗、戰(zhàn)士令旗都是可以考慮的。

刺客令旗可以給武則天湊女刺,當(dāng)然,湊四女刺還是很難的。

坦克令旗給蒙恬,湊個(gè)雙物坦,效果還是有的。

戰(zhàn)士令旗的話,就下白起或者鏡,上呂布,把戰(zhàn)士令旗給司馬或者羋月,湊三重戰(zhàn)也不錯(cuò)。

三、天賦選擇

致命魔術(shù):技能傷害的陣容,有了必拿。

混亂之術(shù):法師陣容,有了必拿。

神秘能源:通用性很強(qiáng)的天賦,尤其是對(duì)于法師陣容,效果更好。

攻擊姿態(tài):通用性很強(qiáng)的天賦,尤其是對(duì)于攻擊性陣容。

四、禁用陣容

蜀國(guó)、長(zhǎng)城

五、陣容轉(zhuǎn)型

六法陣容其實(shí)互相之間的轉(zhuǎn)化都是比較簡(jiǎn)單的。不管是扶桑六法,還是法奶,反正核心棋子都差不多,轉(zhuǎn)換都很方便。就根據(jù)你的來牌,還是裝備天賦來選擇就是了。

結(jié)語

玄雍陣容這個(gè)版本就非常的強(qiáng),不僅羈絆強(qiáng),棋子的單體戰(zhàn)力也強(qiáng),也都是搶破頭。

我是拉鉤上吊一百年不許變,感謝您的支持和閱讀。