在這款游戲中除了有非常豐富機甲可以選擇之外,還有各種各樣職業(yè),這也是需要大家提前先了解的內容,熟悉這些系統(tǒng)以后才能在游戲中正常發(fā)揮水平,小編今天就來講一下鋼嵐職業(yè)有哪些。很多玩家往往將目光放到了豐富的機甲角色上,而忽略了職業(yè)之間體系和區(qū)別,具體有哪些內容一起往下看。
突擊手擁有中等射程,拿著機槍進行沖鋒陷陣,最主要任務就是輸出傷害,因為機槍傷害量是非常恐怖的,但是在戰(zhàn)斗時會被敵方不同部位所平均。另外還有一個核心機制就是協(xié)助攻擊,突擊手會選擇發(fā)動協(xié)力攻擊,能夠提供大量傷害。格斗家射程非常短,擅長對單一部位進行攻擊,可以指定攻擊部位。在PK過程中有著更好發(fā)揮,很多戰(zhàn)術都需要格斗家參與,并且應用起來非常簡單。大部分格斗家還有戰(zhàn)后追傷和再機動機制。
狙擊手射程非常遠,同樣可以選擇單一部位進行攻擊,可以直接指定位置,同時也擁有很強機動性。戰(zhàn)術家一般是躲到后方開炮,射程遠攻擊范圍比較大,但是在傷害方面不如突擊手,射程意義也不如狙擊手,可以說看似很全面,但是沒有突出優(yōu)點,后期可能會淪落為主打PK職業(yè)。機械師能夠進行修理,相當于其他游戲中的奶媽。實戰(zhàn)中是非常重要的職業(yè),因為有著斷手斷腿等設定,如果不進行修理,基本無法繼續(xù)作戰(zhàn)。
守護者就是常規(guī)意義上坦克,尤其是對狙擊手這樣遠程職業(yè)來說克制非常明顯,手中盾牌一舉對方幾乎打不動。從目前職業(yè)體系設計來看,還是非常健康,不存在明顯克制關系,僅僅是在使用技巧方面有一些克制,但是不存在機制上設定。
看完今天帶來的攻略之后,大家應該就知道鋼嵐職業(yè)有哪些了吧,搞清楚這些職業(yè)在戰(zhàn)斗方面特點才能夠正確運用,相互之間區(qū)別可以看出是非常大,這就給選擇帶來了很大好處,那就是不用糾結于各個細節(jié)方面。
全部評論