塞爾達系列在游戲界是非常高水平的,它被認為是游戲史上最偉大的游戲之一。自1986年第一部塞爾達游戲《塞爾達傳說》發(fā)行以來,這個系列已成為任天堂的標志性游戲之一,每一款游戲都備受玩家和評論家的贊譽。
如果單指荒野之息,那確實很厲害。不光在單一平臺銷量超過2000w,而且還斬獲了三大權(quán)威年度游戲的頭獎(TGA、DICE、GDC),歷史上只有幾款游戲讓他們?nèi)绱私y(tǒng)一,何況這還是在17年神仙打架,還有老任自家的臺柱馬里奧奧德賽在場的情況下。捎帶主流媒體評分幾乎清一色滿分。(另一款“無任務引導”游戲也得到了三大獎,名為上古卷軸5,我認為野炊應該是參考過老滾的模式)后續(xù)還引來了許多游戲模仿借鑒,例如有一款著名國產(chǎn)手游,被ign等媒體打了高分,并且媒體們評價這款游戲大規(guī)模借鑒了荒野之息,遂分類為“類塞爾達游戲”。甚至還有一款主角衣服和建筑直接照搬荒野之息的游戲,今年也登錄了ns。
如果指塞爾達這個系列,那只能說,它不是厲不厲害的問題,它擁有歷史上評分最高的游戲(而且是拿下了眾多評分機構(gòu)打滿分的“一血”),所有第一方制作的塞爾達評分都是神作級,塞爾達時光之笛以及其他部分作品更是眾多大廠巨頭或制作人公認的3D游戲教科書,例如GTA、巫師、刺客信條等制作官方都認為自己從塞爾達學到了不少東西。
《塞爾達傳說》作為游戲歷史上第一款真正意義上的 ARPG 游戲,其包含了太多開天辟地般的創(chuàng)舉:取消分數(shù)設定,讓玩家盡情享受劇情的樂趣;保存進度和讀取存檔的功能,讓玩家不必通宵達旦,把玩游戲當成負擔;自定義主角名稱,代入感這塊兒也算是拉滿了。而最讓人津津樂道的,當屬以冒險為核心的游戲設定。在游玩的過程中,玩家可以自由地按照個人喜好探索廣袤的游戲世界,每個人的體驗都不盡相同,這其實也就是如今已經(jīng)老生常談的開放世界玩法的前身。
當我們討論歷史悠久的 IP 作品之時,情懷這一詞往往會被提及。它們大多代表了某一時期玩家的回憶,作為經(jīng)典留存于世。而到了《塞爾達傳說》系列這,卻并不太需要情懷屬性來襯托或者是宣傳,因為每一部正統(tǒng)續(xù)作幾乎都是各個年代里程碑級別的作品,憑借自身高水平的內(nèi)容吸引新老玩家購入,游戲性的創(chuàng)新也是頻頻對于后世印象深遠,全部展開細講的話都能出本書了。
塞爾達傳說被稱為“天下第一”的原因有以下幾個方面:
自由度極高:《荒野之息》中玩家在游戲開始后可以自由探索整個游戲世界,沒有明確的任務和路線限制,玩家可以按照自己的喜好和想法去完成任務。
革新性:塞爾達系列每一代都會帶來不同于前作的全新元素和玩法,比如《荒野之息》引入了開放世界、自由攀爬等改革性的設計。
精美的畫面:《荒野之息》采用逼真的畫風,游戲畫質(zhì)清晰流暢,同時具有濃郁的日系特色。
耐玩程度高:塞爾達系列游戲的關卡設計、劇情設定、角色設定等都非常優(yōu)秀,玩家通常需要花費很長時間才能完成全部內(nèi)容,而且游戲中的謎題也非常有挑戰(zhàn)性。
同為任天堂三大 IP 的塞爾達傳說,在商業(yè)價值上確實不如多個產(chǎn)業(yè)均有涉獵的寶可夢;論資排輩以及全球知名度上,可能也比不過馬里奧。但光在游戲性這點上,個人認為,稱其為任天堂第一,甚至天下第一,也未嘗不可。
塞爾達系列以其精美的游戲畫面、深刻的故事情節(jié)、獨特的游戲機制和音樂,吸引了全球數(shù)百萬的游戲玩家。該系列的開放世界設計、自由度極高的探索、游戲機制等方面的創(chuàng)新,也為游戲界帶來了新的發(fā)展方向。
此外,塞爾達系列已經(jīng)成為了一個跨越多個游戲平臺和時代的經(jīng)典游戲系列,它的影響力和地位在游戲界中也是不容忽視的。因此,可以說,塞爾達系列在游戲界中的地位是非常高的。
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