導(dǎo) 晶礦戰(zhàn)場(chǎng) 【玩法類型】 跨服玩法 【晶礦戰(zhàn)場(chǎng)敞開時(shí)刻】 13:00-23:00,且每個(gè)整點(diǎn)時(shí)刻敞開戰(zhàn)場(chǎng)。 開服7天后敞開; 【晶礦戰(zhàn)場(chǎng)持續(xù)時(shí)刻】 每次戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)刻小于等于20分鐘 【晶礦戰(zhàn)...

晶礦戰(zhàn)場(chǎng)

【玩法類型】

跨服玩法

【晶礦戰(zhàn)場(chǎng)敞開時(shí)刻】

13:00-23:00,且每個(gè)整點(diǎn)時(shí)刻敞開戰(zhàn)場(chǎng)。

開服7天后敞開;

【晶礦戰(zhàn)場(chǎng)持續(xù)時(shí)刻】

每次戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)刻小于等于20分鐘

【晶礦戰(zhàn)場(chǎng)參與條件】

人物等級(jí)>=45

【晶礦戰(zhàn)場(chǎng)根本規(guī)矩】

1.依據(jù)玩家等級(jí),戰(zhàn)場(chǎng)劃分為45-49,50-54,55-59,60-64,64-69,70-75分為6個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)等級(jí)段,對(duì)應(yīng)等級(jí)的玩家只能進(jìn)入對(duì)應(yīng)等級(jí)段的戰(zhàn)場(chǎng)區(qū);

2.每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)最多包容30名玩家;

3.每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)中玩家由體系隨機(jī)劃分為2個(gè)陣營(yíng),分別為仙族陣營(yíng)和蠻族陣營(yíng);

4.玩家進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),直接出生在己方陣營(yíng)的大本營(yíng);

5.每次戰(zhàn)場(chǎng)敞開前,均有3分鐘的預(yù)備時(shí)刻;

6.預(yù)備時(shí)刻內(nèi),戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)的玩家只能在自己陣營(yíng)的大本營(yíng)范圍內(nèi)活動(dòng);

7.戰(zhàn)場(chǎng)預(yù)備時(shí)刻完畢,直接進(jìn)入開戰(zhàn)狀況,兩邊玩家可以在場(chǎng)景隨意活動(dòng)(不能進(jìn)入對(duì)方大本營(yíng));

8.戰(zhàn)場(chǎng)開戰(zhàn)后,玩家可以前往戰(zhàn)場(chǎng)中心的礦場(chǎng)收集晶石,并運(yùn)送到己方大本營(yíng)的晶石收回NPC處提交,來(lái)獲取個(gè)人戰(zhàn)場(chǎng)積分;

9.戰(zhàn)場(chǎng)開戰(zhàn)后,玩家也可以經(jīng)過(guò)擊殺仇視陣營(yíng)的玩家來(lái)獲取個(gè)人戰(zhàn)場(chǎng)積分;

10.己方陣營(yíng)一切的玩家獲取的個(gè)人戰(zhàn)場(chǎng)積分累加起來(lái)便是己方的陣營(yíng)積分;

11.戰(zhàn)場(chǎng)完畢時(shí),陣營(yíng)積分高的一方取得成功,取勝方的一切玩家可以取得陣營(yíng)成功獎(jiǎng)賞;

12.戰(zhàn)場(chǎng)完畢后,依據(jù)玩家的個(gè)人戰(zhàn)場(chǎng)積分和擊殺玩家數(shù)量來(lái)結(jié)算玩家取得的獎(jiǎng)賞——段位積分(同等段位賽的段位積分);

13.每天玩家只要2場(chǎng)戰(zhàn)場(chǎng)可以取得戰(zhàn)場(chǎng)寶盒碎片,超出的場(chǎng)次不會(huì)取得獎(jiǎng)賞;

14.玩家收集晶石和擊殺仇視玩家還可以取得榮譽(yù)值;

15.戰(zhàn)場(chǎng)榮譽(yù)值用于排行榜以及敞開戰(zhàn)場(chǎng)稱謂的條件。