1、國家園藝:建造、塑形、調(diào)整并進化國家是游戲的最初與首重的部分國家領(lǐng)土外的事件可以自然地以顯著的方式影響您的國家,但是游戲絕不會借由戰(zhàn)爭來提供主要的樂趣來源。重磅外交:戰(zhàn)爭是外交的附屬品,而戰(zhàn)爭能達到的一切應該也都能通過外交手段達成(即使外交有時會帶來武力沖突)。
2、萬物即政治:政治是核心,所有主要功能都或多或少與構(gòu)成游戲政治核心的人口與利益團體有所關(guān)聯(lián)。
3、變化的時代:維多利亞時代曾是政治、科技、文化、軍事與社會大幅變化的時代,這些變化會反映在戰(zhàn)役的游玩體驗中
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