本次為大家?guī)淼氖怯澜贌o間中各個近戰(zhàn)武器傷害的介紹。
一、傷害測試方法
1、將每個武器的第二次左鍵普攻的單次傷害作為每個武器的基礎(chǔ)攻擊力,這是由于在我測試完所有傷害后,只有這一組數(shù)據(jù)是完美地保持著一個等差數(shù)列,以此為基礎(chǔ),我對每一次的傷害進行了傷害計算并得出其相對于基礎(chǔ)攻擊力的倍率。
2、發(fā)現(xiàn)不論武器品質(zhì)如何,同種武器的同種傷害倍率是不變的,那么就為后面?zhèn)Ρ堵实挠嬎愕於嘶A(chǔ)。
3、經(jīng)過我的測試,現(xiàn)將所有近戰(zhàn)武器的基礎(chǔ)傷害包括破損后的傷害,以及常用輸出手段的傷害倍率列出,經(jīng)過這個倍率計算出來的傷害誤差在2以內(nèi)。
4、倍率為百分比倍率,闊刀的右鍵蓄力有兩種模式,每個模式傷害為三段式浮動傷害,我給出了最高傷害和最低傷害;長槍哪吒鬧海每一個加號表示你在使用哪吒鬧海時的左鍵按下次數(shù),如一次則只有50*2的傷害倍率,兩次則加一次傷害。
二、武器對比
1、太刀
太刀的第二段蓄力傷害倍率最高。太刀擁有最高蓄力倍率,利用快速的蓄力進行輸出。
2、闊刀
闊刀升龍斬倍率最低。闊刀擁有最高基礎(chǔ)傷害,左鍵蓄力二三段高達540的傷害倍率能讓金闊刀能一次打出最高1500左右的傷害(人物血量1000,金甲1250),十分恐怖,但短板明顯,機動不足。
3、長槍
長槍多為兩段式傷害,利用攻速進行輸出。
4、長劍
長劍蓄力的兩段式傷害基本都能打出且傷害不俗,利用長手的特點,能夠適應(yīng)任何戰(zhàn)場。
就上就是本次為大家?guī)淼氖怯澜贌o間中各個近戰(zhàn)武器傷害的介紹
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